Cahier gris : Atlas de Bokkor
sur Souffre Jour au format (15.5 Mo)
Contient : âme (7)...est leur franche tendance au cannibalisme qu'ils réservent à leurs morts, mais aussi pour récupérer l'âmeet la force de leurs ennemis. La présence de nombreuses goules sauvages est d'ailleurs à déplorer... [Détails]Eminentes éminences, permettez que je vous emprunte un instant pour vous livrer ces quelques mots, en guise de préambule. Cet Atlas que vous tenez entre vos mains a été rédigé selon l'intégralité des références sur Bokkor citées par la gamme d'Agone édité par Multisim, mais indépendamment du projet légendaire des atlas de l'Harmonde (bien qu'il le complète). En plus d'un guide pratique pour un tour d'horizon de cette île mystérieuse, le présent document à pour ambition de réunir en peu ...
Errata Guide du Gardien pour la Guerre Secrète
sur Les Editions sans Détour au format (3.4 Mo)
Contient : ame (6)...pour la première fois un Rejeton Sanglant prendre vie. (Race de Serviteurs) Attributs : Agilité d10,Amed12, Force d8, Intellect d4 (A), Vigueur d10. Compétences : Détection d6. Allure : 10 ; Parade ... [Détails]Errata page 242 et 243 du Guide du Gardien pour la Guerre Secrète. Chapitre 11 : « Je me demande si le DDT serait d'une quelconque utilité contre ces petits monstres. » — R.D Nouvelles créatures Rejeton Sanglant Les Rejetons Sanglants sont des esprits des Contrées du rêve qui habitent les forêts corrompues de la Vallée du Soleil Noir, et se nourrissent des individus suffisamment fous pour explorer ses sous-bois ténébreux. Même s'ils sont physiquement fragiles et plutôt simples à tuer ...
Brumaire - Le livret de base : Les Règles
sur Le Ludiste au format (13.8 Mo)
Contient : âme (6)...pressentiment -1 : personne d'une grande banalité, ennuyeuse ou sans clairvoyance +1 : fin connaisseur de l'âmehumaine, artiste brillant ayant eu une expérience de prescience +2 : grand praticien de l... [Détails]Dans Brumaire, les personnages sont définis à la fois par des caractéristiques, qui représentent l'inné, et par des compétences, qui quantifient l'acquis. Quand un personnage tente une action au résultat incertain et qu'il est important de savoir si oui ou non il réussit, le MJ utilise une des douze caractéristiques pour déterminer les chances de succès, qui sont pondérées par l'utilisation éventuelle d'une compétence. Les douze caractéristiques sont regroupées en trois grandes familles : - le ...
Makrib - Guide du Maître
sur Le Scriptorium au format (5.5 Mo)
Contient : âme (5), ame...commode pour les élans créatifs d'un MJ ; c'est au contraire un art dangereux, où l'on peut perdre sonâme. La magie tire en effet son énergie du songe de démons sommeillant dans les profondeurs du monde... [Détails]Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...
Le Livre des Arcanes
sur R.E.D.O.N. au format (1.3 Mo)
Contient : âme (4)...faisant 1D10 fois « COMMUNICATIS THANATOS...(nom de l'esprit) ». Si le Cabaliste ne connaît pas le nom deâme, il peut tenter tout de même le sortilège, mais il devra alors réussir une épreuve d'Intelligence... [Détails]Introduction. La magie est l'un des éléments fondamentaux qui différencient le monde médiéval du monde médiéval-fantastique... Elle est la poésie du monde imaginaire, son fardeau aussi, son chaos parfois. Par la magie, tout est possible, le meilleur comme le pire. De sa puissance l'homme tire des formules curatives, des rituels de protection. Il peut même parfois redonner la vie. Mais son utilisation peut également se faire dévastatrice, et nombre de magiciens connaissent des sortilèges ...
Les secrets des Terres Indécises
sur Les Terres Indécises au format
UNIQUEMENT POUR LES MENEURS DE JEU ! Les secrets des Terres indécises ne doivent en aucun cas être lu par les joueurs. Seul le meneur peut accéder à cette partie de l'ouvrage. Il décidera, suivant son bon plaisir, de révéler ces secrets au fur et à mesure de l'aventure. Secret numéros 1 : Le secret des origines des Terres Indécises. Contrairement à la légende, les Terres Indécises n'ont pas été créées par Lutine. Il s'agit d'une toute autre créature qui fut au commencement du Tout... enfin ...Contient : âme (4)...est rarement son meilleur ami ! C'est un peu plus complexe que ça dans les faits. Le concept même de l'âmemériterait à lui seul une longue digression... mais bon, on est dans les Terres indécises pas... [Détails]Kit de Découverte - Système de jeu simplifié
sur Teocali : Site Officiel au format (1.3 Mo)
Contient : ame (4)...humaines : le Corps correspond au physique, les Sens correspondent à la perception et à la dextérité , l'Amecorrespond à la volonté et à l'intelligence et le Respect correspond au charme et au statut... [Détails]Teocali est un jeu à la fois héroïque et tragique. Il conte l'histoire d'une civilisation opposée à des Conquérants avides d'or et dotés d'une technologie supérieure. Pour laisser la narration et l'histoire de ce monde au premier plan, nous vous proposons un système simple et intuitif mettant en avant la puissance des personnages-joueurs (PJ) mais aussi leurs faiblesses. Dans ce système, le Conteur n'a jamais à lancer les dés, seuls les PJ ont un contrôle sur leur destin. Acquis ...
Cahier gris : Fraine version Éminence Grise
sur Souffre Jour au format (3.3 Mo)
Contient : ame (4)...Frangeluelle possède effectivement cette capacité. Tout me porte à croire qu'elle est en effet en contact avec l'Ame-Ville ! Ce serait la première fois à ma connaissance qu'un tel contact n'est pas fatal... [Détails]Chers Maîtres du Souffre-Jour, Vous trouverez dans la présente missive mon premier rapport concernant Fraine. Il était effectivement capital d'affecter ici un serviteur du Souffre-Jour, comme vous pourrez le constater au travers des pages qui vont suivre. Cette cité modéhenne est une fourmilière posée sur le lac, un noeud d'intrigues et surtout une des capitales marchandes modéhennes, un noeud essentiel pour les caravanes qui sillonneront l'Harmonde entier. Mais j'anticipe, ...
Cahier gris : Frimaspre
sur Souffre Jour au format (6.5 Mo)
Contient : âme (2), ame (2)...une petite barbe blanche taillée en pointe, deux yeux verts qui semblent fouiller les tréfonds de votreâme, et deux petites mains noueuses crispées sur le pommeau en argent d'une canne. Il servait déjà... [Détails]«Comment définirais-je Frimaspre ? Eh bien, Messire, notre bon pays est une proue ; jaillissant de la brume, fi ère et puissante, elle fend les vagues ennemies et porte haut la majesté de notre bon Urguemand.» Jénire Frellon, commerçant du quartier des Martyrs, Odebrume. Baron : Lohen de Mélancols. Devise : « Par nos liens à la Dame ». Surface : 10 000 km². Population : 250 000 hab. (55% humains, 15% lutins, 15% farfadets, 5% ogres, 5% nains, 5% autres). Capitale : Odebrume.«Comment> ...
Règles OGL : Magie Divine
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : âme (2), ame...vainc l'esprit, il peut le forcer à réintégrer son corps, redonnant vie à la cible. En cas d'échec, l'âmedu défunt est perdue à jamais. La résurrection exige un nombre de minutes égal à la somme des caractéristiques... [Détails]Acquérir un Sort de Magie Divine : Si le personnage désire acquérir un sort de Magie Divine, il lui suffit de posséder la compétence Connaissance (Théologie Spécifique) appropriée à sa religion et d'avoir un rang d'initié ou plus au sein du culte dévoué à sa religion. POU Dédié : Le personnage doit dédier un point de POU par point de magnitude d'un sort de Magie Divine afin de pouvoir s'en souvenir. Si la magnitude d'un sort de Magie Divine réduit le POU d'un personnage ...