DRS Psionique - les Classes de Prestige
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : armure (11)...de sa classe de moine lorsqu'il s'agit de déterminer ses dégâts à mains nues, ses bonus à la classe d'armureet sa vitesse de déplacement de base. Cela ne concerne pas ses autres aptitudes de moine comme... [Détails]Cérébromancien : Dés de vie. d4. Conditions : Pour devenir cérébromancien, il faut satisfaire aux conditions suivantes : Compétences. Degré de maîtrise de 6 en Connaissances (mystères), degré de maîtrise de 6 en Connaissances (psionique). Sorts. Capacité de lancer des sorts profanes du 2e niveau. Capacité psionique. Capacité de manifester des facultés du 2e niveau. Compétences de classe : Les compétences du cérébromancien (et la caractéristique dont ...
Classe de Prestige : Le flagelleur
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Description : Le flagelleur est un combattant spécialisé dans l'utilisation du fouet. Au début de sa carrière, le flagelleur apprend à outrepasser les défauts du fouet par rapport aux autres armes plus conventionnelles. Avec l'expérience, cependant, il améliore considérablement ses talents et peut devenir un adversaire tenace et surprenant. Toutes sortes de personnages peuvent devenir des flagelleurs, mais on les rencontre plus souvent chez les guerriers et les roublards. On note ...Contient : armure (9)...classe : * Armes et armures : Le flagelleur n'est formé à l'utilisation d'aucune arme, ni au port d'aucunearmureou bouclier. * Dommages augmentés : Dès le niveau 1, le flagelleur apprend à frapper plus... [Détails]Classe de Prestige : Le Guerrier d'Eole
sur Des Jeux & des Histoires au format (132 Ko)
Description : Vitesse d'exécution et précision sont un credo pour tout tireur qui se respecte. Les guerriers d'Eole sont des utilisateurs d'armes à distance qui se lient avec le plan élémentaire de l'Air pour devenir encore plus rapide, précis et mortels. Rares sont ceux qui peuvent prétendre emprunter la voie du guerrier d'Eole, et plus rares encore sont ceux qui l'empruntent jusqu'à son terme. Ceux-là sont dignes de figurer dans les légendes. Dé de vie : d10. Pré-requis ...Contient : armure (9)...niveau 7, le guerrier d'Eole gagne le don Tir rapide , et ce même s'il n'en remplit pas les pré-requis. *Armurede vent : A partir du niveau 8, le guerrier d'Eole a en permanence unearmureinvisible... [Détails]Le Zoo de Luyn
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Contient : armure (8)...proies ou des intrus. Sa peau lisse et blanche est recouverte de poils durs et coupants lui conférant unearmurenaturelle particulièrement efficace. Luyne s'emploie actuellement à comprendre pour quelles... [Détails]Même dans ses délires les plus fous, Luyn de Kernikadès n'avait jamais imaginé que son idée prendrait autant d'ampleur. Il faut dire que les premiers temps avaient été plutôt difficiles : il avait hypothéqué les terres de son héritage, et avait même failli aller jusqu'à vendre son titre pour trouver un peu d'argent. A l'époque, il ne possédait encore qu'une trentaine de bêtes extraordinaires, mais entretenir ces quelques fauves s'avérait déjà dramatiquement onéreux. Et puis un beau jour ...
Basse fantaisie
Qu'est ce que la basse fantaisie ? Les règles de base de D&D décrivent un univers héroïque, épique où les joueurs incarnent des personnages hors du commun, disposant de moyens magiques et extraordinaires impressionnants. On décrit couramment ce type d'univers comme étant high fantasy en anglais, soit de la haute fantaisie. Par définition, la basse fantaisie s'intéresse moins à des exploits exceptionnels et plutôt à des héros plus près de nous. D&D ne s'adapte pas facilement à un univers basse fantaisie ...Contient : armure (8)... +4 CON, +2 INT. Les nains sont des créatures chthoniennes, solides et gauches, excellents artisans.Armurenaturelle égale au bonus de Constitution (au moins égal à +1, au maximum égal à +5). Les nains... [Détails]Variantes de Classes
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Contient : armure (7)...lancer les sorts de sa liste de sorts sans subir le risque d'échec des sorts profanes dû au port d'unearmurelégère. L'ensorceleur possède moins d'emplacements de sorts quotidiens que l'ensorceleur normal... [Détails]Des règles optionnelles pour le Système d20 traduites par Arbital. Issu du contenu OGL des Arcanes Exhumées, édité par Wizards of the Coast. I) Introduction : Dans l'aide qui suit, je vous présente les différentes variantes de classes contenues dans le livre les Arcanes Exhumées. Les Arcanes Exhumées proposent un très grand nombre de variantes dans les règles de Donjons & Dragons, et c'est peut être pour cela que c'est un des suppléments pour règles les plus appréciés des ...
Classe de Prestige : Le Guerrier lithique
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Description : Certains guerriers sont si massifs qu'ils effr aient leurs adversaires. Parmi ces combattants, certains décident de se lier au plan élémentaire de la Terre pour y puiser de l'énergie et devenir encore plus puissants : ce sont les guerriers lithiques. Difficiles à blesser, plus durs que la pierre et redoutables au corps à corps, les guerriers lithiques sont des adversaires impressionnants qui peuvent bouleverser le déroulement d'une bataille Dé de vie : d10. ...Contient : armure (7)...du sort. Il gagne une deuxième utilisation de ce pouvoir au niveau 6 et une troisième au niveau 9. *Armurenaturelle : Au niveau 3, l'armurenaturelle du guerrier lithique augmente de 1. Ce bonus se cumule... [Détails]Classe de prestige : L'adepte draconien
Dés de vie: d4. Conditions : Race : autre que dragon (ne peut déjà être un demi-dragon). Compétences : degré de maîtrise de 8 en Connaissances (mystères). Dons : Endurance, Vigueur surhumaine. Langue : doit parler le draconique. Sorts : faculté de lancer des sorts profanes de 3e niveau sans les préparer. Spécial : le personnage doit choisir une race de dragon lorsqu'il prend son premier niveau d'adepte draconien. Compétences de classe : Les compétences de l'adepte draconien (et la caractéristique ...Contient : armure (6)...intimider les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc. Augmentation d'armurenaturelle (Ext). Aux niveaux 1, 4 et 7, l'adepte draconien adopte une apparence se rapprochant... [Détails]Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
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Contient : armure (6)...barbare) ; pv 40 ; Init +1 ; VD 12 m ; CA 18 (contact 11, pris au dépourvu 17) [-1 taille, +1 Dex, + 5armurenaturelle, + 3armurede peau] ; Att +11 corps à corps (2d6+10, très grand gourdin) ou +4 à... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...
Créatures semi-humaines
Cet archétype s'applique à n'importe quelle créature corporelle qui ne soit pas de type humanoïde, humanoïde monstrueux, Extérieur, élémentaire, dragon (qui ont leur propre archétype), créature artificielle ou mort-vivant. Les créatures semi-humaines ne sont pas forcément issues d'un croisement avec un humain (bien que ce soit possible), mais peuvent aussi être créée par magie ou exister naturellement en tant que race. Une créature semi-humaine ressemble à la créature de base, mais sous forme humanoïde ...Contient : armure (5)...vitesses (nage, vol, ...) ne sont pas modifiées, mais la manoeuvrabilité en vol baisse d'un cran. Classe d'armure. Elle peut être modifiée par le port d'unearmure(au moins unearmurede cuir). Attaques... [Détails]