Le Parchemin volé
sur Le Scriptorium au format (1.6 Mo)
Contient : armure (13)...Géant (Feu) de taille G Dés de vie : 15d8+75 (142 pv) Initiative : +3 Vitesse de déplacement : 9 m enarmureà plaques (6 cases) ; vitesse de base 12 m Classe d'armure: 23 (-1 taille, -1 Dex, +8 naturelle... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
L'enterrement
Un scénario D&D niveai 4 à 6. I - Introduction : Un seigneur local essai d'affirmer le contrôle de son domaine et nettoie la région de toutes menaces. Dernièrement un informateur est venu annoncer qu'un détachement d'orques (40 à 50 individus) s'approche de la région par le nord-est, vers les montagnes. Le seigneur souhaiterait que quelqu'un aille confirmer le fait. Et s'il est avéré de trouver leur campement. Une prime de 10 pièces d'or par tête d'orque est offerte. Les aventuriers qui accepteront ...Contient : armure (12)...taille M Dés de vie : 1d8+1 (5 pv), Initiative : +0, Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), Classe d'armure: 13 (+3armurede cuir cloutée), contact 10, pris au dépourvu 13, Attaque de base/lutte : ... [Détails]Pas de Pitié pour les Orques ?
sur Le Scriptorium au format (506 Ko)
Contient : armure (11)...Les PJ sont accueillis par Ovor (orque, barbare n.2, CN) dès leur arrivée au campement. Sanglé dans sonarmurecabossée, il fait part aux PJ de la situation. Il y a trois jours, deux des meilleurs chasseurs... [Détails]Ce scénario est prévu pour 4 à 5 PJ de niveau 3. Le combat contre Krym requiert des personnages optimisés, il est donc déconseillé de le faire jouer à des débutants. Il peut être intercallé entre deux aventures, alors que les PJ traversent une forêt ou se trouvent dans une zone montagneuse boisée. Les PJ sont appelés à l'aide par une tribu d'orques. Leurs petits leur ont été ravis par le sbire d'un seigneur de guerre ambitieux. Les PJ aideront-ils ces orques pas si mauvais, ou garderont-ils ...
Devinette pour deux têtes
sur Asmodée au format (1.9 Mo)
Contient : armure (11)...Mâle humain Ptr5 : FP 3 ; Humanoïde de taille M ; DV 5d8+5 ; pv 33; Init +1 (+1 Dex) ; VD 9m ; CA 16 (+5armure, +1 Dex) ; BBA +4 ; Lutte +5 ; Att masse d'armes lourde (+4 corps à corps, 1d8+1) ou javeline... [Détails]Aventure pour quatre personnages de niveau 2-3 pour Dungeons & Dragons. PRÉSENTATION Un ettin terrorise depuis quelques temps le village de Neuf-Catel, dérobant le bétail et détruisant les maisons (mettant en charpie quiconque cherche à l'en empêcher). Parallèlement, une mystérieuse devinette est apparue sur les murs du temple local de Héronéus. Cette énigme indique comment vaincre l'ettin. Devinette pour deux têtes est une aventure pour DUNGEONS & DRAGONS. Elle est adaptée à des personnages ...
La Montagne au Plumet Blanc
sur Asmodée au format (3.9 Mo)
Contient : armure (11)...et une fausse clé. Globe 3 (ND 5) : La sphère renferme un élémentaire de l'air furieux, une amulette d'armurenaturelle +1, un chapelet de prière mineur avec 2 grains de bénédiction, et une fausse clé... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Le retour du sombre
sur Eastenwest
Contient : armure (10)...qu'un symbole (de Lanÿs) sur le mur nord de la pièce et celui se trouvant sous le corps du paladin enarmuredans le cercueil de pierre. Dès qu'ils décident de sortir d'ici quelqu'un entre dans le tombeau... [Détails]Un paladin nommé Zétarock n'a pas donné de nouvelles à son aimée (une demi-elfe ensorceleuse nommée Nubie) depuis trois longues années alors qu'au préalable il partait pour une seule année. Le père du paladin, un guerrier nommé Manock a rencontré son fils depuis dans sa région natale et n'a eu d'autre choix que de le combattre, il réussit à s'enfuir au grand désespoir de son fils devenu, il faut le croire complètement fou. Nallon prêtre et ami de Zétarock a été envoyé par le clergé d'Héronéus ...
La lune se refletait dans ses yeux
sur Des Jeux & des Histoires au format (320 Ko)
Contient : armure (9)...points de vie) Attaques: 2 griffes: +12 ; Morsure: +7 Dommages: griffes 1d6+6 ; morsure 1d6+3 Classe d'armure: 21, (-1 taille, +3 DEX, +7 naturelle, +2 anneau de protection) Vigueur +14, Réflexes +7, Volonté... [Détails]Ce scénario est prévu pour des personnages de niveau 16. Ce n'est pas la meilleure histoire de tous les temps. Il s'agit à la base d'un scénario écrit en une seule soirée afin de satisfaire à l'envie de joueurs de jouer des personnages de haut niveau pendant quelques séances. C'est pourquoi les monstres rencontrés sont tous des grands classiques de Donjons & Dragons : tyrannoeil, dragon rouge, hydre de Lerne, etc. Si le scénario vous plaît, et a plu à vos joueurs, n'hésitez pas à m'envoyer ...
Le Convoi
Scénario de niveau 2 à 4. I - Protéger le convoi : Tous les convoies sortant de la ville, ces derniers temps, ceux sont fait attaquer malgré des gardes les protégeant de plus en plus conséquent. Les brigands sont toujours 2 Foix plus nombreux que les gardes protégeant les convoie et l'on soupçonne donc quelqu'un de les renseigner. Fait étrange, autant les premiers vols n'ont pas nécessité trop de monde, mais les derniers convois ont impliqué de nombreux brigands, ce qui pose la question de ...Contient : armure (8)...armes humain N1 Dés de vie : 1d8 (4 pv) Initiative : +2 Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases) Classe d'armure:15 (+1 Dex, +3 cuir cloutée, +1 rondache en bois), contact 11, pris au dépourvu 14 Attaque... [Détails]La Quête de l'Épée d'Argent
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : armure (8)...tapis vermillon occupe le centre de la pièce ; des taches noires l'ont cependant dégradé. Une vieillearmurede plates ternie attend dans un coin, entourée de morceaux d'armes brisées. Une fine couche... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 2-3 . Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume I. Dans le texte de l'aventure, les passages en italique peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des PNJ apparaissent ...
OEil pour OEil
sur Asmodée au format (383 Ko)
Contient : armure (8)...noirs. Ses cheveux sont très courts et noirs, et il porte une boucle d'oreille argentée. Il porte sur sonarmureun manteau gris sombre et bleu. Dorath Kir: Gue 7, humain (m); FP 7; humanoïde de taille... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 8. INTRODUCTION Lorsqu'on vous a poussé à bout, que l'on vous a fait du tord, lorsque quelqu'un vous a mis des bâtons dans les roues un trop grand nombre de fois-il est temps de contacter le Conseil de Némésis. Cette petite bande extrêmement efficace s'est spécialisée dans la vengeance. Et malheur à ceux sur qui se porte l'attention du Conseil. PREPARATION Pour jouer cette aventure, vous, le Maître du Donjon (MD), aurez besoin ...