Le Maître des Masques
Cette aventure de création maison constitue la suite de la campagne de 'l'Eau des Conspirations'. 'À la volonté du peuple et à la santé du progrès Rempli ton cœur d'un vin rebelle Et à demain, ami fidèle Nous voulons faire la lumière Malgré les Masques de la nuit Pour illuminer notre terre Et changer la vie...' Les Misérables, 'À la volonté du peuple', Alain Boublil et Claude-Michel Schönberg. Brizio, République Venn'Dys, Rivages, 1er jour de prime Bise de l'an 207 de l'Âge ...Contient : aventuriers (3)...pour enlever son costume et son masque, il referma cependant les rideaux de la fenêtre, au grand dam desaventuriers...plus que jamais décidé à savoir ce qui se trame dans la demeure de 'Dame Derrinia... [Détails]Le Capitaine d'Aquame
La partie de l'aventure qui suit avant la sortie d'Aquame est basée sur les scénarios 'La Nef d'Hiver' et 'Le Géant d'Aquame' de Mathieu Gaborit et Frédéric Ménage, publiée par Multisim dans la boîte de base de la première édition de Guildes. Elle comporte des éléments introduisant la campagne-maison de 'L'Eau des Conspirations'. Port Mackear, Contrée de Gillian, Continent, 29e jour de prime Ardence de l'an 206 de l'Âge de l'Aventure - L'étrange et l'inconnu sont omniprésents sur le Continent ...Contient : aventuriers (3)...toujours aussi nerveux, et explique qu'il prépare un voyage pour retrouver l'Oiseleur, et demande si lesaventuriersveulent l'accompagner. Qui est l'Oiseleur? Mystère... Car Phing-Hung, au poste de vigie... [Détails]La Porte Noire
Cette aventure est basée sur le scénario 'La venue du Portail' de Tristan Lhomme et Frédéric Ménage, publiée par Multisim dans la boîte de la première partie de la campagne 'Le Requiem des Ombres'. Les Monts Crépusculaires, entre la Contrée de Gillian et la Contrée du Noir Couchant, Continent, 20e jour de seconde ardence de l'an 207 de l'Âge de l'Aventure Les membres de la Guilde des Passeurs rassemblés dans les cavernes des Seninns, dans les Monts Crépusculaires, avaient de graves décisions ...Contient : aventuriers (3)...Sarak sera inquiet des effets possibles d'un tel déferlement de puissance sur la région, et aidera lesaventuriersen leur apprenant le sort de contrôle des Strankars et en les laissant s'abreuver à la... [Détails]Le Roi Fou
La partie de l'aventure qui suit avant la sortie d'Aquame est basée sur les scénarios 'La Nef d'Hiver' et 'Le Géant d'Aquame' de Mathieu Gaborit et Frédéric Ménage, publiée par Multisim dans la boîte de base de la première édition de Guildes. Cette aventure comporte également des éléments introduisant la campagne-maison de 'L'Eau des Conspirations' dans les épilogues. Port Mackear, Contrée de Gillian, Continent, 17e jour de tierce Ardence de l'an 206 de l'Âge de l'Aventure - Cette nuit-là ...Contient : aventuriers (3)...ils ressentirent comme un appel. Mais seulement quelques-uns lui prêtèrent de l'importance: quelquesaventuriersde la Guilde des Passeurs de Port Mackear, dans la Contrée de Gillian. Malvir Olm, éclaireur... [Détails]Les Feux de la Terre
Cette aventure est basée sur le scénario 'Les Feux de la Terre' de Frédéric Ménage, publiée par le magazine Casus Belli dans son encart de scénarios du no 95. Cette aventure comporte également des éléments-maisons introduisant la campagne de Guildes 'Le Requiem des Ombres'. Port Mackear, Contrée de Gillian, Continent, 16e jour de tierce bise de l'an 206 de l'Âge de l'Aventure - Le Continent n'est pas seulement le lieu de la découverte par excellence, il est aussi un terrain de choix pour ...Contient : aventuriers (3)...la gemme de loom rouge et de la ramener... Après un voyage à travers l'exotique Empire de Phaleen, lesaventuriersarriveront enfin au volcan qui sert de demeure aux Sicasses: il s'agit d'un cratère d... [Détails]Voyage vers Hazphaar, aventures dans Prax
Contient : aventuriers (2)...sous l'assaut des hommes menés par un mercenaire et une jeune femme. Dangereusement en la défaveur desaventuriersprésents, la situation se renverse cependant grâce à la furie guerrière de Pikorte : les... [Détails]Voyage vers Hazphaar : En remontant vers le Nord, vous secourez des fermiers orlanthi en lisière de jungle aux prises avec une bande de broos. Ils se sont installés ici pour être loin de l'influence et des tracasseries de l'armée lunar et des guerriers du Dôme du Soleil. Vivre sur la bordure n'est pas sans risques, mais ils préfèrent garder leur liberté avant tout. Hazphaar : Ville frontière des marches du Sud, anciennement rattachée au royaume de Sartar dont elle reconnaissait le ...
Donjons et Dragons Module B1. Compte rendu de partie
2.sur Le Blog à Fen
Contient : aventuriers (2)...la longueur du mur nord qui s'offre à leur regard alors qu'il pénètrent dans la chambre. A peine lesaventuriersont ils le temps de réaliser que la fresque sur le mur représente un magicien sur une colline... [Détails]Nous avions laissé nos héros dans l'entrée de Quasqueton, l'antre souterrain de Rogahn et Zelligar, deux puissants personnages disparus depuis des mois. Là ils avaient déjà affronté des Orques (1), immondes créatures humanoïde aux faciès animal. L'affrontement avait vite tourné en leur faveur et l'unique orque prisonnier leur avait confié savoir ou se trouvait une étrange chambre abandonnée en échange de sa liberté. Regardant la silhouette de l'orque disparaitre par l'entrée de ...
L'Ennemi Intérieur : Erreur sur la personne
Contient : aventuriers (2)...Empire et la capitale impériale d'Altdorf. C'est là, en effet, que le prince Von Tasseninck recrute desaventurierspour une mission bien payée. Après avoir rallié la civilisation, nous entendons poursuivre... [Détails]Chapitre IV : (...) Après nos aventures dans les montagnes grises(ndr: voir le Seigneur des Liches), nous nous sommes mis en route vers l'Empire et la capitale impériale d'Altdorf. C'est là, en effet, que le prince Von Tasseninck recrute des aventuriers pour une mission bien payée. Après avoir rallié la civilisation, nous entendons poursuivre notre route en diligence. On nous renseigne alors un relais des Quatre Saisons appelé fort judicieusement « La Diligence », un peu au nord. Arrivés là, nous ...
L'Oasis Mélancolique
Cette aventure est basée sur le scénario (passablement modifié) 'L'Oasis Mélancolique' de Tristan Lhomme, publiée par Multisim dans le recueil 'Les Carnets Pourpres'. Cette aventure comporte également des éléments-maisons introduisant la campagne de Guildes 'Le Requiem des Ombres'. Port Mackear, Contrée de Gillian, Continent, 16e jour de sixte Ardence de l'an 206 de l'Âge de l'Aventure - Petit à petit, la Guilde des Passeurs établit ses assises dans la Contrée de Gillian. Un fort ici, une ...Contient : aventuriers (2)...annoncent que Jarssen est dans son bureau mais aurait déclaré qu'il ne voulait pas être dérangé. Lesaventuriersdécidèrent de vérifier d'eux-même, pour constater qu'en fait, Jarssen s'est pendu dans sa... [Détails]Celui qui trouvait la voie du Héros
« La Vengeance est souvent la déraison des plus faibles et l'atout maître des plus forts... » Les prémices de mes aventures prennent leurs racines à Grand-Foire, la fameuse capitale commerciale de Barsaive. Les derniers évènements de ma vie d'aventurier avaient consisté à retrouver la cadette de la famille Rague dont la disparition avait été attribué à un enlèvement. Cette enquête avait fini par me mener en territoire t'skrang où une horreur qui se faisait appeler le Croquemitaine détenait captifs ...Contient : aventuriers (2)...adepte voleur nain Gotrek l'Intouchable et l'adepte archer elfe Elfos de Roth, car la première règle desaventuriersstipulait de ne jamais voyager seul dans Barsaive. Etant donné que la seconde règle... [Détails]