Teodor Oleksandr
sur Métamorphe au format
Contient : eclair, éclair...Langue : Erénien (P) Dons : Attaque en finesse, Agilité du Singe, Esquive, Souplesse du Serpent, AttaqueEclair, Cible mouvante, Lame profonde, Attaques reflexes, Science du combat à mains nues, Endurance... [Détails]Rôle : Teodor Oleksandr est un solitaire. Sa famille fut tuée par des coupe-jarrets ; tout ça pour une miche de pain et un bol de soupe. Teodor se cacha pendant 10 jours dans les bois environnants après avoir abattu 3 des crapules. Lorsqu'il revint, une dénonciation d'un villageois força son destin. Il se retrouva traqué pendant des semaines. Teodor survécut. Il survécut encore en tant que mercenaire de l'Ombre, de la résistance. Puis peu à peu son esprit devint incapable de faire la différence ...
Les Couloirs du Temps : Personnages
sur Eric Christ au format (1.1 Mo)
Contient : éclair (2)...est assez discret et aime dissimuler ses effets magyque dans la réalité. Il ne va pas faire jaillir unéclairde ses mains, mais plutôt le faire tomber d'un poteau électrique. C'est beaucoup moins voyant... [Détails]Kim a un parcours difficile qui explique peut-être ses problèmes actuels. Elle a des problèmes de surpoids depuis qu'elle est toute petite. Elle était souvent rejetée par ses camarades à cause de ce problème, tant et si bien qu'elle développa un monde imaginaire autour d'elle. C'est dans ce monde qu'elle s'Eveilla, toute seule, comme une grande. Vous l'aurez compris, Kim est en réalité une excavée. Son Mentor, pour la protéger et éviter qu'elle soit rejetée, l'a faite passer pour une Culte ...
Nimo
sur Vaches au format (68 Ko)
Je me présente, je suis Nimo, Baron Nimo originaire du MOOTLAND. Je suis un Halfeling, né le 4 Ulriczeït 2442, d'1m10 de haut pour 54kg environ. J'ai les cheveux Mordoré(quand ils auront repoussé) et les yeux marrons. Le Moot est une région agricole pas très loin de l'ancienne capitale Nuln. C'est pays où il y fait bon vivre de part son climat et ses riches terres. On y trouve la meilleure herbe à pipe de tout l'empire et ce quoi qu'en disent les Nains avec le Back Shag n°4, rien ne vaut une bonne ...Contient : éclair (2)...sang à la pluie. Je me relevais rapidement sachant que le reste du troupeau allait suivre, lorsqu'unéclairnoir fendit l'air juste à côté de moi, accompagné d'un tonnerre de sabot. C'étaient Sir wing... [Détails]Participants au Tournoi des Arts Martiaux de Tian Xia
sur Archaos au format (36 Ko)
Description de combattants pour Qin (format pdf) si vous êtes en manque de personnel pour des tournois d'arts martiaux. J'ai essayé de faire des combattants originaux, chacun possède sa manière de combattre. FONG PO : Fong Po est le créateur du style de la Masse qui Ebranle le Sol(voir livret de l'écran page 16). Aspect : Métal 5, Eau 3, Bois 4, Feu 3, Terre 4 Aspects secondaires : Chi 60, Défense passive 9, Résistance 9 Don et faiblesse : Force du Buffle / Sang impur Talents : Chuishù ...Contient : eclair (2)...renforcé 2 Renommée : 60 Equipement : deux sabres (chaque sabre fait +1 aux dégâts, soit 4), pas d'armure.ECLAIRSOUDAIN :EclairSoudain frappe comme la foudre pendant un fort orage, rapidement et souvent... [Détails]Sohrab
sur Métamorphe au format (107 Ko)
Contient : éclair (2)...famille d'armes lames légères, exotique garrot. Attaque en finesse, Esquive, Souplesse du serpent, Attaqueéclair, Arme en main, Expertise du combat, Science de la feinte Lignée : Vision dans le noir 18m... [Détails]Rôle : tueur à la solde du Sessar. Sarcosan (Humain, taille M). Roublard 5 Dague Vengeresse 10 Lignée Ombre FP 15 All LN. For 10 Con 10 Dex 18 Int 14 Sag 14 Cha 10. Pc (15D6) 53 Pb 72. Init +4/+8. Dep 9m. JS Ref +16 Vig +4 Vol +6. Bab +10/ lutte +10. CA: (Dex +4 Classe +8) 22 Compétences: Acrobatie +16, Artisanat arme démontable/escamotable +12, Bluff +12/+22, Connaissance Ombre +10, Contrefaçon +10, Crochetage +9, Décryptage +3, Déguisement +12, Déplacement silencieux +14/+24, Désamorçage ...
Pré-tiré : Le Mage de Combat
sur Black Book Edition au format (7.2 Mo)
Contient : eclair (2)...Portée : toucher ; Durée : Maintenue ; (augmentation du score d'Initiative d'un nombre égal aux succès)],Eclairde foudre [Type : P ; Portée : CDV ; Dommages : (succès obtenus)P : Durée : Instantanée... [Détails]Si vous voulez casser des choses, qu'elles soient physiques ou magiques, le mage de combat est l'homme qu'il vous faut. Vous ne le trouverez pas dans une bibliothèque, plongé dans l'étude de tomes mystiques, ni sous les étoiles en train de réfléchir au sens de la vie : il a été formé pour l'action et aime être en plein dedans. Avec son répertoire de sorts offensifs qui n'a d'égal que son arsenal d'armes, mais aussi ses formidables compétences de combat, il est certain de disposer du bon outil ...
Dalamar
Contient : éclair (2)...Extention d'effet. Possessions : Dague effilée +1, Anneau de protection +1, Cape de resistance +1, baguette d'éclair(lanceur niveau 5, 30 charges). Sort : 4/4/3/2 tiré de (1) Dragonlance Univers, (2)... [Détails]La date de naissance de Dalamar est incertaine car son nom fut retiré des registres de sa famille quand il est tombé en disgrâce. Il est né en Silvanesti dans la Maison Servitor. En dépit de son don pour la magie, Dalamar n'eut pas le droit de rejoindre la maison ésotérique à cause de sa caste. Dalamar s'est battu pour défendre son pays pendant la Guerre de la Lance, mais lui et beaucoup d'autres ont été forcés de fuir lors de l'invasion par l'Armée du Dragon. Dalamar voyagea vers l'Ergoth du Sud ...
Perso prêt à jouer : Kathra Ironforge
sur Le Scriptorium
Naine Guerrière. Niveau 1, sans alignement. 'C'est en brisant les os de mes ennemis que je prends mon pied !' Caractéristiques : valeur (modificateur) Force : 16 (+3) Constitution : 18 (+4) Dextérité : 12 (+1) Intelligence : 10 (+0) Sagesse : 14 (+2) Charisme : 8 (-1) CA : 19 Réflexes : 13 Vigueur : 16 Volonté : 12 Initiative : +1 Vitesse : 5 cases Points de vie : 33 Bloodied : 16 Récupération : 8 pv, 13/jour Second souffle : 1/rencontre. Attaques : Marteau de guerre ...Contient : éclair...plus grande. Vous pouvez glisser dans l'espace qui vient d'être libéré. Pouvoirs par rencontre : Attaqueéclair- Attaque de guerrier 1 : Vous frappez un adversaire et laissez votre inertie vous entraîner... [Détails]Classe de Personnage révisée : le Spadassin
sur Le Scriptorium au format (260 Ko)
Contient : éclair...sont aussi contre ce pouvoir. Botte du tigre (Ext). Au niveau 10, le spadassin charge plus vite que l'éclairet en profite pour déstabiliser ses ennemis. Il bénéficie d'une augmentation de +3 m à sa vitesse... [Détails]Le spadassin est une classe de base pour Donjons et Dragons 3.5 proposée dans le Codex Martial, un supplément essentiellement destiné aux joueurs incarnant des combattants de toutes classes. Censé représenter les combattants légers pleins de panache et d'audace, il souffre cependant de défauts d'équilibre manifestes, au point que n'importe quel joueur sensé préférera incarner un guerrier/roublard plutôt qu'un tel personnage. Cet article présente une règle optionnelle mise au point ...
Classe de Personnage révisée : le Guerrier
sur Le Scriptorium au format (300 Ko)
Contient : éclair...la cible est située au-delà, les pénalités du tir à longue portée sont divisées par deux. Vif comme l'éclair: Cette manoeuvre s'utilise à tout moment : le personnage peut alors prendre son action simple... [Détails]Le guerrier est une classe de base pour Donjons et Dragons 3.5 proposée dans le Manuel des Joueurs, un des trois livres de base, censé donc être utilisable par n'importe quel joueur. Le principe même du guerrier est d'être personnalisable au possible, avec la possibilité d'acquérir beaucoup plus de dons que n'importe quelle autre classe. Pourtant, même cette pléthore de dons ne suffit pas, dès les niveaux intermédiaires, à compenser la puissance et surtout la polyvalence d'autres combattants ...