Makrib - Guide du Maître
sur Le Scriptorium au format (5.5 Mo)
Contient : grande (12)...suite d'un héroïque périple dans des embarcations de fortune, les plus fortunés parvinrent à gagner unegrandeîle au nord-ouest d'Ezudal : l'île du Salut, ou Oss'Ssil en ophidien. Dans cette île accueillante... [Détails]Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...
Le Livre des Règles
sur L' Oeil Noir JdR au format (1 Mo)
Contient : grande (12)...COURAGE, INTELLIGENCE, CHARISME, ADRESSE et FORCE PHYSIQUE Les notes attribuées à ces qualités dépendent engrandepartie du destin. Dans le royaume d'Aventurie, le destin possède six faces ; il se présente... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...
Livret d'introduction : 2ème partie (conteurs)
sur Tenebrae au format (1.7 Mo)
Contient : grande (12)...entourant sa mort. Dans la plupart des cas, une Ancre est un lieu ou un objet physique qui possédait unegrandevaleur émotionnelle du vivant du fantôme. Par exemple, un homme qui transportait une montre... [Détails]Peupler le Monde des Ténèbres : Cette première section présente du matériel générique pour la création de personnages non joueurs quelque soit l'endroit où se situe votre chronique de Vampire : Le Requiem. On y traitera tout d'abord de quelques antagonistes potentiels de vos personnages avant de présenter quelques Archétypes de personnages non joueurs. Les Antagonistes : Les vampires ont de nombreux ennemis, aussi bien parmi leur propre espèce que parmi les autres habitants surnaturels ...
MétaCréatures : La seconde édition du jeu de rôle
télévisuel de la violence parodiquesur Méta-Créatures au format (670 Ko)
Contient : grande (11)...un tel groupe. C'est parce que sous ce nom stupide se cache probablement le groupe possédant la plusgrandeflexibilité des 3. Et ça je le prouve (enfin j'aimerait bien... Enfin... bref) : Le groupe de Gars... [Détails]Introduction dans le vif : Luc et Twicker en étaient encore pantois. Cette boite de nuit était encore pleine de monde à quatre heures du matin. La musique gueulait à toute berzingue. Luc regardait le mutant. Twicker était déjà emporté par le rythme techno et par la chaleur de la boîte. Bizarre quand même cette boite. Luc était d'un naturel méfiant, et de toutes façons, c'é- tait un fait établi que Sonia attirait les emmerdes. C'était l'Elue. Et Sonia était bien quelque part dans la ...
De Bello Gallico : Règles d'Escarmouches pour l'Antiquité
sur Hunahpu au format (599 Ko)
Contient : grande (9)...autant qu'on puisse en juger à travers deux mille ans d'Histoire. Au final le jeu ne prétend pas à unegrandehistoricité, mais possède quelques « marqueurs » originaux qui vont en ce sens, et d'autres... [Détails]RÈGLES D'ESCARMOUCHES POUR L'ANTIQUITÉ. Illustration de Khaer, domaine public. Elwin Charpentier. De Bello Gallico (DBG) est un système de règles destiné à simuler des affrontements de faible ampleur se déroulant chronologiquement entre la révolte des Allobroges ( -61 av JC) et la fin de la révolte de Boudiccae (+61 ap JC ), et en particulier la Guerre des Gaules (-58 à - 50). Les scénarios recréent des escarmouches : une rencontre entre deux groupes d'éclaireurs, un raid de fourrageurs ...
Supplément de mise à jour de l'écran et du livre de
basesur Polaris - Le site officiel au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : grande (9)...peut-être deux. Il faut, de plus, qu'elle puisse enserrer complètement sa proie. Si cette dernière est tropgrande, les dommages de constriction sont réduits de moitié. Morsure Certaines créatures peuvent... [Détails]Ce supplément gratuit reprend l'errata de l'écran et propose une mise à jour des fiches techniques des différents engins du livre de base (drones, armures, vaisseaux, etc.), des créatures et de différents équipements afin de les homogénéiser avec les informations du Guide technique et du Bestiaire. Vous y trouverez également certains nouveaux équipements, des points de règles précisés ou modifiés. Nous avons aussi inclus quelques règles optionnelles (comme les bonus alternatifs aux compétences ...
Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : grande (9)...Jeunesse) PN Péraine (Médecine) TY Thylos (Eau) Indications générales : Ces indications générales sont d'unegrandeutilité pour l'utilisation du Livre des Règles n°2 de l'OEil Noir. Durée : Notre unité... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
Cahier gris : Frimaspre
sur Souffre Jour au format (6.5 Mo)
Contient : grande (9)...leur citadelle, Castel Odebrume, sculptée dans le flanc même de la falaise qui surplombe la ville. Unegrandepartie de la noblesse est liée par le sang à la Maison du baron. Ainsi, presque tous les chevaliers... [Détails]«Comment définirais-je Frimaspre ? Eh bien, Messire, notre bon pays est une proue ; jaillissant de la brume, fi ère et puissante, elle fend les vagues ennemies et porte haut la majesté de notre bon Urguemand.» Jénire Frellon, commerçant du quartier des Martyrs, Odebrume. Baron : Lohen de Mélancols. Devise : « Par nos liens à la Dame ». Surface : 10 000 km². Population : 250 000 hab. (55% humains, 15% lutins, 15% farfadets, 5% ogres, 5% nains, 5% autres). Capitale : Odebrume.«Comment> ...
Cahier gris : Sombreçonge
sur Souffre Jour au format (2.7 Mo)
Contient : grande (8)...lamentines doyennes de Sombreçonge. Elle est également l'une des plus vastes parmi ses soeurs. Bien plusgrandeque les petites lamentines du devant mais moins que « la grise », la lamentine mère, siège... [Détails]La ville de Sombreçonge recèle de nombreux mystères. Et ces quelques notes pourraient se développer en textes à foison... C'est une simple pierre qui permet déjà de faire jouer « de façon pratique » en définissant mieux l'environnement. L'objectif est clairement d'offrir aux joueurs la possibilité de réaliser leur premier voyage dans la cité en fixant l'ambiance par la mise en oeuvre de quelques caractéristiques propres à cette ville si unique. Ce texte s'attache à décrire l'une des lamentines ...
Règles OGL : Périples en Mer
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : grande (7)...mauvais temps ou aux ennemis. Coûts des Bateaux et Navires : Milieu Rural Milieu Sauvage Petite VilleGrandeVille Petite CitéGrandeCité Barge 550 PA 500 PA 500 PA Birème 15.000 PA 15.000 PA Canoë Chaloupe... [Détails]Bateaux & Navigation : Du puissant Vaisseau de Guerre au simple Canoë, tous les bateaux partagent les caractéristiques suivantes : Armes : indique le nombre d'Armes Navales pouvant être montées sur le bateau. Capacité : Ce chiffre indique la capacité de chargement du bateau en tonnes. Il reflète la capacité de chargement du bateau en plus du poids des voiles, de l'équipage, des provisions, etc. Coque : La coque agit comme une armure pour le bateau à l'instar d'une cotte ...