Être ou ne pas être Fantastique ?
Contient : histoire (8)...voire réveiller les princesses, sont des choses naturelles. Le Fantastique, lui, joue sur le paradoxe. L'histoirefantastique débute dans un monde réel. Ce n'est que par la suite, et progressivement, que... [Détails]Sacrée question que se pose Hervé Fontanières, un des « grands anciens », à propos de Maléfices. Mais, au même titre que la fin ne justifie pas toujours les moyens, l'odeur de souffre qui émane de ce jeu peut très bien ne pas provenir des entrailles de l'Enfer. Jean Ray (pour ne citer que lui) l'avait d'ailleurs très bien compris : le Fantastique est un état d'esprit et ne doit jamais être un procédé... Être ou ne pas être Fantastique ? Maléfices. Pour les fidèles amateurs de ce jeu de rôle, ...
Et un post qui sert à rien, un.. (immersion et émotions)
sur Tartofrez
Je ne suis pas trop sûr de savoir où ce post va m'amener, mais je sens bien qu'il va encore s'agir d'une de ces longues divagations trop peu structurées et qui gagneraient pourtant à l'être et au bout de laquelle je me demanderai ce que j'ai bien pu vouloir dire et pourquoi j'ai pas fermé ma gueule. Au moins je connais quelques unes des étapes. Je sais que j'ai envie à nouveau de parler de gamedesign (enfin pas exactement mais bon) et des divers trucs qui m'ont marqué en lisant des bouquins sur l ...Contient : histoire (8)...bien plus que d'habitude... Il y a quelques temps, je parlais du fait que bien au delà de raconter unehistoire, de simuler la réalité ou de faire gagner des niveaux aux pjs, ce qui m'intéressait le plus... [Détails][théorie théoricienne] Aristote vs Power Girl…
sur Tartofrez
Attention, voici sans doute le post le plus théorique jamais posté sur ce blog... Donc gaffe. Si ça vous file des boutons, c'est peut-être pas la peine de vous faire du mal. En complément du « post qui sert à rien » et pour répondre à quelques mails, voici donc des exemples de modèles que l'on trouve pour structurer des histoires que l'on trouve assez facilement sur le net. Là je me suis surtout servi d'un article d'un professeur d'histoire du jeu vidéo appelé Stephen Jacobs et intitulé « basics ...Contient : histoire (8)...que l'on trouve assez facilement sur le net. Là je me suis surtout servi d'un article d'un professeur d'histoiredu jeu vidéo appelé Stephen Jacobs et intitulé « basics of narrative » qui en regroupe quelques... [Détails][théorie théoricienne] Campbell et Field vs Psylocke…
sur Tartofrez
Contient : histoire (7)...il doit sauver le monde avant le repas du soir. Mais forcé de constater que c'est réellement un type d'histoireancrée dans notre façon de les concevoir et qu'on en revient souvent consciemment ou inconsciemment... [Détails]Bon bin chose promise, chose due, voici la suite du post qui sert à rien et de celui sur la théorie Aristotélicienne concernant la tragédie. Comme pour ce dernier, il se base essentiellement sur « the basics of narrative » de Stephen Jacobs. Tout d'abord pour commencer, un outil de visualisation qui peut paraître tout con mais qui a fait ses preuves bien caché derrière un écran de jeu ou pour concevoir un scénar : la pyramide (ou le triangle) de Freytag. Ce dernier étant un critique de théâtre ...
Comment rendre une scène de combat épique
sur Tartofrez
Ce billet vient d'une discussion sur Casus-no avec Erwan G. (et de dizaines et dizaines avec Rom1 sur les films de sabres) où ce dernier se demandait comment faire pour amener de la variété dans les combats en jdr, et comment les rendre « épiques ». Vu qu'il est toujours aussi difficile d'avoir ce genre de discussion sur forum, je m'étais fendu d'une réponse en privé, en attendant de la mettre en ligne ici. Par contre, elle répond davantage sur la variété des scènes de combat (comment les rendre ...Contient : histoire (7)...savoir comment elle commence, ce qui en déclenche la fin, et comment on peut progresser dans la suite de l'histoireque les personnages gagnent ou perdent. Ainsi, d'une certaine façon, une scène de combat... [Détails]Adapter les Scénarios Médiévaux-fantastiques à SimulacreS
sur SimulacreS
Contient : histoire (7)...mais à la préparation normale d'un scénario, ajoutez à peu près la moitié de ce temps pour modifier l'histoire. Nous partirons aussi de l'hypothèse que vous ne connaissez pas très bien l'univers de jeu... [Détails]Bien que de nombreux joueurs et meneurs de jeu aiment vivre des aventures médiévales-fantastiques, tout le monde n'utilise pas le même univers de jeu, ni les même règles. Alors, quand vous trouvez dans Casus Belli un scénario pour un autre jeu que le vôtre, plutôt que de le mettre à la poubelle, pourquoi ne pas essayer de le « recycler » ? Vous verrez, avec un peu de méthode, on y arrive assez bien. Une lecture attentive : Avant toute chose, prévoyez du temps pour faire une adaptation. Bien ...
Le livret de l'écran : Conseils aux Meneurs
sur Le Site des Mousquetaires de l'Ombre au format (6 Mo)
Contient : histoire (7)...attendra d'un meneur qu'il soit surtout un arbitre, un garant de l'équité entre les joueurs, le gardien de l'histoireou plus simplement le gentil organisateur de l'activité commune du week-end. Bien entendu... [Détails]Nous avons eu de nombreux retours de joueurs qui avaient vu en Mousquetaires de l'Ombre soit un jeu d'initiation au jeu de rôle, soit une bonne occasion de commencer à mener des parties. Toutefois, certains nous ont fait connaître leur envie de connaître quelques « trucs » pour se lancer plus facilement et sans crainte. D'autres, même parmi les meneurs plus expérimentés, nous ont confié leurs problèmes à retranscrire l'ambiance si particulière de ce jeu. Voici donc un chapitre afin de partager ...
Etoffer un scénario existant
Contient : histoire (6)...principale. En quelques mots le scénario original est le suivant : les personnages sont envoyés au muséum d'histoirenaturelle pour recruter un professeur rentré fraîchement d'expédition afin que ce dernier... [Détails]Il arrive parfois de tomber sur un scénario intéressant, que ce soit dans un magazine, sur le web ou dans un supplément, mais de trouver qu'il lui manque un petit quelque chose, ou d'être obligé de l'adapter un petit peu pour qu'il corresponde plus à la campagne, au style de jeu ou à la durée de la partie que l'on veut organiser. Voici donc quelques idées pour customiser, rajouter de la matière, de l'intérêt et du piment à un scénario qui ne serait pas complètement à votre goût ! Le tout illustré ...
Les trésors sont éternels
sur Bastion rôliste
Quelques astuces et conseils pour créer des scénarios type 'chasse au trésors'. « Ne nous emballons pas. C'est la règle numéro un d'une bonne chasse au trésor : ne pas s'emballer. Nous allons reconnaître les lieux, faire de l'eau et des vivres, puis remettre le navire en état. Pouvoir filer en vitesse... C'est la règle numéro deux. » Captain Boney Boone in L'archipel du danger. Vous êtes vous jamais demandé pourquoi tant de gens consacrent leur vie à la recherche d'un trésor, même si les ...Contient : histoire (6)...réelle. Où ? Quand ? Comment ? Avant toute chose, il faut s'intéresser au principal protagoniste de l'histoire: le trésor lui-même. C'est pour le trouver que vos joueurs vont risquer la vie de leurs personnages... [Détails]L'art du conteur
sur Le Scriptorium au format (551 Ko)
Contient : histoire (6)...de résoudre une énigme ou de découvrir un indice au cours d'une enquête peut donner du corps à votrehistoire. Bien sûr, les vieilles cartes au trésor, parchemins abîmés, grimoires cadenassés, sont fortement... [Détails]Quelques propositions (avancées ?) pour étoffer la narration de vos parties de jeu de rôle. Introduction : L'art du conteur est de parvenir à faire jaillir l'intérêt et le plaisir au coeur de son auditoire en lui offrant le meilleur récit possible. La difficulté du conteur de jeu de rôles est qu'il doit, en sus, composer un récit dont l'issue n'est pas jouée d'avance, avec la participation de ses joueurs qui décideront de l'orientation qu'il prendra en dernier lieu. Afin ...