Annis la Noire (ou Black Annis)
sur Bibliothèque Interdite au format (5.5 Mo)
Contient : meute (2)...peur face à un adversaire, même si ce dernier est plus puissant qu'eux. Les chiens noirs attaquent enmeuted'une dizaine d'individus (mais il y en a rarement plus au service d'Annis), ce qui les rend... [Détails]Cette créature, connue chez nous sous le nom de Annis la Noire, pourrait descendre des anciens fomoires, engeances maléfiques éradiquées par le panthéon celte irlandais des Tuatha Dé Danann. Annis est une ogresse de la pire espèce. Durant des siècles, elle a sévi dans le comté de Leicestershire en Angleterre. Ses cibles de prédilection sont les enfants. Elle déchire leurs corps de ses prodigieuses griffes acérées avant de les dépecer puis de les dévorer. Elle fait ensuite sécher ...
DRS Psionique - les Monstres
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : meute (2)...auditive +7, Psychologie +7 Dons : Volonté de fer Environnement : souterrains Organisation : solitaire oumeute(2-8) Facteur de puissance :1 Trésor : aucun Alignement : généralement loyal mauvaisEvolution... [Détails]Le sous-type psionique : Le sous-type psionique rassemble les créatures dotées d'aptitudes ou de pouvoirs psioniques et celles ayant la capacité de manifester des facultés psioniques. En d'autres termes, une créature appartient à ce sous-type si elle dispose d'une réserve de points psi ou de pouvoirs psioniques. Ce sous- type s'applique en outre aux créatures décrites dans d'autres ouvrages et disposant de pouvoirs magiques qualifiés de « psioniques ». Un personnage appartient ...
Ecologie des Gobelins
sur Le Scriptorium au format (1.3 Mo)
Contient : meute (2)...ces créatures magiques obtiennent parfois l'immense privilège de se voir choisir par un worg dont lameuteest alliée à la tribu pour être son cavalier pendant la bataille. Le worg et son chevaucheur apprennent... [Détails]Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...
Les Feuillets du D6 : Monstres et compagnie
sur Studio09 au format (1 Mo)
Contient : meute...échapper à leur estomac mais qui se sont tout de même fait mordre deviennent l'un des leurs et rejoignent lameuteaffamée. Agilité : 2D (Armes blanches : 3D, Lutte : 3D), Coordination : 1D, Vigueur :... [Détails]Monstres et compagnies : classiques (ogre, loup-garous, momies...) ou plus originaux (femme-araignée, plaisantinins...) découvrez onze monstres retranscrits pour le Système D6 ainsi que des règles pour adapter leur niveau en fonction de celui de vos PJ. Bonjour, Nous sommes heureux de vous présenter aujourd'hui le premier numéro des Feuillets du D6. Vous pourrez retrouver cette publication le deuxième et le quatrième lundi de chaque mois en novembre et en décembre. À partir de janvier, les ...
Les Hommes-Lézards et les autres races apparentées
Contient : meute...guerre sont les plus gros et les plus féroces de ces espèces inférieures. Les slanns les utilisent enmeutecomme traqueurs et éclaireurs. Leur fin odorat peut détecter l'odeur d'une peau sèche à plusieurs... [Détails]Lorsque les slanns arrivèrent sur la planète, elle était déjà peuplée de créatures, dont certaines avaient développé un degré de civilisation complètement différent de celui des slanns ou des races des temps modernes. Durant l'évaluation et la réorganisation du monde par les slanns, beaucoup de ces races furent détruites. Les ancêtres des hommes-lézards étaient parmi les cultures les plus avancées de leur époque et furent décimés impitoyablement par les slanns qui ne leur accordèrent aucun rôle dans ...
Manuel des monstres de la communauté francophone
sur DD4 francophone au format (724 Ko)
Contient : meute...qui hantent villes et bateaux. Très silencieux, leurs cris sont assourdissant quand ils attaquent enmeute. Savoir sur les Les hommes rat Un personnage sait les choses suivantes en fonction de son jet... [Détails]Les Anarats : C'est une sorte d'homme-rat. La société anarat est particulière puisque ses représentants sont particulièrement répugnants. C'est pour eux une forme de puissance: plus on est sale et plus on est élevé dans la hiérarchie. Anarat putride. Griffes acérées (Simple;A volonté) : +6 VS CA; 1d10+5 de dégâts, ou 2d10+5 quand l'anarat putride est en péril. Morsure (Simple;A volonté) - Poison : +4 VS Vigueur; 1d8+5 de dégâts. Morsure putride (Simple;56) - Poison : +4 VS Vigueur ...
Le bestiaire indécis
sur Les Terres Indécises au format
Contient : meute...mort-vivant. La nature même des loups-garous les fait facilement obéir à un chef. Ils ont un esprit demeutetrès développé. Ils n'ont pas besoin de se nourrir de vierges ou de jeunes enfants, c'est juste... [Détails]Certaines espèces n'existent pas sur les Terres Indécises. On ne trouve pas de chevaux, d'ânes ou de mulets, mais uniquement des poneys. Les bovins n'ont jamais vu le jour sur ce monde. En revanche, toutes les créatures de ce monde ne ressemblent pas à celles de la terre, mais s'en rapprochent... tout est imaginable : Des serpents à poils, des gorilles à écailles, des tortues ailées, des chiens mauves, des chats à un oeil... La liste d'animaux qui suit est là pour aider le meneur à construire ...
Le Ketch [pluriel : Ketchs]
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Un ketch est une créature simiesque d'environ 1,80 m au garrot. Il a une bouche remplie de crocs, des yeux bleu féroces et une peau de cuir épais, ressemblant à du feuillage de couleur vert. Les ketchs sont d'excellents grimpeurs et sont à l'aise aussi bien au sol que dans les arbres. Ils parlent leur propre langage et le commun. CARACTÉRISTIQUES : Humanoïde monstrueux de taille M. Dés de vie : 5d8+5 (27 pv). Initiative : +2 (Dex). Vitesse de déplacement : 12 m ...Contient : meute...silencieux +2, Détection +3, Escalade +9, Perception auditive +3. Environnement : forêt. Organisation :meute(2-5), groupe (2-8 plus 50% de non- combattants). Facteur de puissance : 3. Trésor : normal... [Détails]L'Oruk [pluriel : Oruks]
sur Black Book Edition au format (303 Ko)
Contient : meute...solitaire, paire, petit groupe (2-4), escouade (11-20 plus 2 sergents niveau 3 et un chef niveau 3-6) oumeute(20-80 plus autant de non-combattants, plus un sergent niveau 3 par tranche de 10 adultes... [Détails]Petite preview sur les oruks dans la deuxième édition de Midnight. Appendices : Les oruks. Voici toutes les caractéristiques techniques des oruks, en exclusivité pour la version française de MIDNIGHT DEUXIÈME ÉDITION. Oruk : Géant de taille G. Dés de vie : 3d8+6 (19 pv). Initiative : +0. Vitesse de déplacement : 6 m (armure à plaques), 9 m de base. Classe d'armure : 16 (-1 taille G, +2 armure naturelle, +5 cuirasse), contact 9, pris au dépourvu 17. Attaque : +6 corps à corps (grande ...
Bestiaire
Contient : meute...symbole de la sagesse et de la connaissance. Le Loup : Animal intelligent et redoutable qui attaque enmeutede 10 à 50 individus. La chasse est organisée scientifiquement. Les plus gros mâles coursent... [Détails]Les animaux : L'Aigle : Aristocrate de la gente ailée, les aigles y ont statut de guerriers. Leur roi a pouvoir sur tous les oiseaux. On raconte que les aigles blancs ont des pouvoirs magiques et maîtrisent la voie de l'air. Certaines légendes parlent d'aigles géants capables de soulever un Auroch... L'Auroch : L'auroch vit dans les plaines et en lisière des forêts. Animal pacifique, il vit la plupart du temps en petit groupe. S'il se sent menacé, il tente de fuir, mais ...