Nouvel être magique : la Guigne
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Pays d'origine : tous pays d'Europe. Autres appellations : poisse, masque, scoumoune. Description : petite créature que l'on ne voit jamais, mais que l'on sait présente par les tracas qu'elle cause. Caractère : défaitiste, colérique, négatif, maladroit. Milieu naturel : partout. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Malchance. Phase de la connaissance : Malchance, Résistance (dommages contondants) 1. Phase du voyage : Malchance, Résistance (dommages contondants) 2, Majoration ...Contient : phase (11)...cause. Caractère : défaitiste, colérique, négatif, maladroit. Milieu naturel : partout. Pouvoirs innés :Phasedu frémissement : Malchance.Phasede la connaissance : Malchance, Résistance (dommages contondants... [Détails]Tables de Tirage (Combat)
sur Deadcrows Studios au format (11 Mo)
Contient : phase (10)...légère + 3 (+4) Armure lourde + 6 ( + 7 ) (SD +3). Durée des Actions en Combat : Nom Durée Note Parler 0PhaseDéplacement 1PhaseCoordination x mètres Dégainer 1PhaseAttaque Normale 1PhaseAttaque... [Détails]Vantardises : Nb Modificateurs 1 -0/1 2 -0/2 3 -0/3. Seuils de Difficulté : SD Description 6 Action commune 9 Action moyennement difficile 12 Action difficile 15 Action héroïque 18 Action follement héroïque 21 Action fabuleuse 30 et + Action légendaire. Les Qualités : Total QR/QE Réussite Echec 0 0 Réussi de justesse Raté de peu 3 1 Réussite normale, sans panache Échec normal, sans catastrophe 6 2 Belle réussite Échec cinglant 9 3 Très belle réussite Échec douloureux 12 ...
Nouvel être magique : la Valkyrie
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Pays d'origine : Norvège, Finlande, Scandinavie. Autres appellations : Valkyrja. Description : très belle jeune femme aux yeux bleus aux muscles saillants, et en armure légère. Caractère : fidèle, sensible, aimante, âme guerrière. Milieu naturel : champ de bataille. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Majoration (force) 1. Phase de la connaissance : Majoration (force) 2, Majoration (beauté) 1. Phase du voyage : Majoration (force) 3, Majoration (beauté) 2, Compétence ( armes ...Contient : phase (9)...Caractère : fidèle, sensible, aimante, âme guerrière. Milieu naturel : champ de bataille. Pouvoirs innés :Phasedu frémissement : Majoration (force) 1.Phasede la connaissance : Majoration (force) 2... [Détails]Nouvel être magique : l'Ange
sur DragonRoz
Pays d'origine : tout pays ayant une religion comportant l'intervention d'êtres de lumière. Autres appellations : djinn, séraphin, néphilim. Description : variable selon les religions, mais généralement apparence humaine, cheveux blonds, yeux bleus, muscles saillants, odeur de miel, et très souvent pourvu d'ailes blanches. Caractère : strict, intolérant, a une vision très personnelle de ce qui est mal et injuste. Milieu naturel : au sein des communautés de leur foi. Pouvoirs innés ...Contient : phase (9)...de ce qui est mal et injuste. Milieu naturel : au sein des communautés de leur foi. Pouvoirs innés :Phasedu frémissement : Compétence (armes de contact) 1.Phasede la connaissance : Compétence (armes... [Détails]Nouvel être magique : le Démon
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Pays d'origine : les démons sont présents dans toutes les cultures. Autres appellations : à la différence des démons mineurs, les démons ont un nom (vrai nom) qui leur est propre. Il sera généralement découvert à la phase de la Transformation. Description : chaque démon étant unique, tous ont des apparences différentes, elles sont en rapport avec leur domaine de prédilection (violence, luxure, paresse,...). Caractère : Milieu naturel : Tout lieu apparenté à l'enfer, se matérialisant ...Contient : phase (9)...démons mineurs, les démons ont un nom (vrai nom) qui leur est propre. Il sera généralement découvert à laphasede la Transformation. Description : chaque démon étant unique, tous ont des apparences différentes... [Détails]Domaine : Lune
sur Scion - Angeloi
Contient : phase (9)...toutes les propriétés surnaturelles de l'argent (mais perd ses propriétés d'origine). NIVEAU 3 : CAPE DEPHASE(Hero p.145). Groupement : Dextérité + Furtivité. Coût : 1 Légende. Permet d'imiter unephase... [Détails]NIVEAU 1 : MIROIR DE FUMÉE (Hero p.145). Groupement : Aucun. Coût : 1 Légende. En regardant la lune, le personnage peut voir le reflet vu d'avion du terrain environnant, ce qui lui donne une vue claire sur un rayon de [Légende] miles. Le Scion peut se concentrer sur un point précis du reflet pour le voir clairement, mais il ne peut pas voir à travers des objets physiques ou changer d'angle pour diriger sa perspective. Cette Faveur ne fonctionne pas pendant les nuits de nouvelle lune, mais il peut ...
Nouvel être magique : le Bonnet Rouge
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Pays d'origine : Irlande, montagnes Suisses. Autres appellations : red cap. Description : Plutôt petit, robuste, muscles saillants, longs cheveux et barbe tressée, dents proéminentes. Guerrier dans l'âme, il aime se battre avec une claymore ou avec l'arme traditionnelle : le dirk ou skin-dhu. Caractère : sanglant, cruel et fougueux. Milieu naturel : ruines et châteaux. Pouvoirs innés : Phase du frémissement : Camouflage (ruines et châteaux) 1. Phase de la connaissance : Camouflage ...Contient : phase (9)...skin-dhu. Caractère : sanglant, cruel et fougueux. Milieu naturel : ruines et châteaux. Pouvoirs innés :Phasedu frémissement : Camouflage (ruines et châteaux) 1.Phasede la connaissance : Camouflage... [Détails]Nouvel être magique : le Berserker
sur DragonRoz
Pays d'origine : pays nordiques. Autres appellations : Ulfrednars, Fianna (celte), Berserkir (lié à l'Ours), Ulf, Kveldulf. Description :porte tous les traits de l'humain normal jusqu'à ce qu'il soit provoqué et rentre en frénésie, moment où ses yeux virent au rouge et ou il prends des traits animaux sur son visage. Caractère : Aime se vêtir de peaux de bêtes. Assez soupe au lait, s'énerve pour un rien. Violent. Milieu naturel : forêts et steppes du grand nord, des pays nordiques. ...Contient : phase (9)...rien. Violent. Milieu naturel : forêts et steppes du grand nord, des pays nordiques. Pouvoirs innés :Phasedu frémissement : Majoration (force) 1.Phasede la connaissance : Majoration (force) 2, Majoration... [Détails]Bataille rangée
Contient : phase (7)...moins 20.000 : 1 20 plus ou moins 50.000 : 1 35 plus de 100.000 : 1 50. Phases d'une bataille : Premièrephase: pré-bataille et points stratégiques Le MJ détermine quelle armée est avantagée par rapport... [Détails]Ces règles sont faites pour gérer une grande bataille sans devoir connaître les unités exactes de chaque camp. Évaluation des forces en présence : La première chose à faire lors d'une bataille rangée, c'est de déterminer si l'un des camp est avantagé par rapport à l'autre. C'est au MJ de l'évaluer selon l'effectif, l'armement et l'entraînement de chaque armée (mais pas sa position stratégique, elle intervient ailleurs). Il y a 4 cas possible : Les 2 armées sont plus ou moins équilibrées ...
La Vérité est ici
sur Asmodée au format (152 Ko)
Contient : phase (7)...proximité de grandes quantités de mana, dans les locaux de Penta-Physics lui ont permis d'atteindre laphasede transformation sans l'aide d'un dragon. [Démon Pouvoirs : Peur (une fois par jour), Immunité... [Détails]Les dragons sont immortels. Bon, ça c'est la théorie. En fait, leur énergie ne cesse de décroître et ils ont besoin de se recharger de temps en temps. Heureusement pour eux, cette déperdition d'énergie est très lente, un dragon peu vivre plusieurs millions d'années avant d'épuiser totalement ses réserves. Malheureusement, l'énergie qui les anime est très rare et très difficile à obtenir. Les dragons ne sont pas des êtres sociaux. C'est indéniable. Le simple fait de vivre en communauté ...