Pouvoir Psi : Gestion de la télékinésie
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (19 Ko)
Télékinésie : Coût : 2 PP par niveau utilisé. Durée : 5mn par niveau maîtrisé. Tableau d'effet : Niveau Effet Durée (min) Options : 1 10g 5. 2 100g 10 Multicibles. 3 1kg 15 Écran TK. 4 10kg 20 Sustentation, Projection TK. 5 100kg 25 Lévitation. 6 1t 30 Vol. Projection TK : le personnage projette une force brute immatérielle, sans avoir à cibler un objet, peut infliger des dégâts de choc à haut niveau (voir dégâts simplifiés). Il s'agit d'un souffle (ou vague) plutôt que d'un impact télékinétique ...Contient : pouvoir (4)PouvoirPsi : Gestion de la télékinésie Télékinésie : Coût : 2 PP par niveau utilisé. Durée : 5mn par niveau maîtrisé. Tableau d'effet : Niveau Effet Durée (min) Options : 1 10g 5. 2 100g 10 Multicibles... [Détails]Pouvoir Psi : Gestion de la Conscience
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (7 Ko)
Conscience : Coût : 1 PP par niveau utilisé. Tableau d'effet : Niveau Effet Durée Options : 1 Insensibilité thermique F min Méditation. 2 Récupération concentration. 3 Animation suspendue Nb de jour = F Perception attentive. 4 Régénération concentration Résistance. 5 Super endurance/Super force. 6 Communion intérieure Constant Longévité. Méditation : Le personnage entre en méditation profonde (MOD-5 à tous les jets de perception) et gagne 1PP supplémentaire par niveau et par heure de ...Contient : pouvoir (4)PouvoirPsi : Gestion de la Conscience Conscience : Coût : 1 PP par niveau utilisé. Tableau d'effet : Niveau Effet Durée Options : 1 Insensibilité thermique F min Méditation. 2 Récupération concentration... [Détails]Pouvoir Psi : Gestion de la télépathie
sur Le Cyberespace de Jérôme Darmont au format (34 Ko)
Télépathie : Coût : 2 PP par niveau utilisé. Niveau Portée (m) Effet Durée (min) Options : 1 Soi-même/toucher Écran Concentration. 2 10 Empathie 1 Lien. 3 15 Lecture 5 Détection. 4 20 Sondage 20 Multicibles, Communion Spirituelle. 5 25 Contrôle 60 Manipulation mentale, Relais mental. 6 30 Assaut 120 Aliénation, Mentaliste. La portée maximum est celle du niveau acquis, quelle que soit l'action entreprise. La dépense de PP est liée à l'action entreprise et non au niveau acquis. La durée ...Contient : pouvoir (3)PouvoirPsi : Gestion de la télépathie Télépathie : Coût : 2 PP par niveau utilisé. Niveau Portée (m) Effet Durée (min) Options : 1 Soi-même/toucher Ecran Concentration. 2 10 Empathie 1 Lien. 3... [Détails]Le Livre des Nemuranai
sur Pénombre au format (744 Ko)
Contient : pouvoir (95)...les voir confier. Akkuai-Uo, L'Epée de l'Empereur : Cette arme est un des trois objets à représenter lepouvoirimpérial. Akkuai-Uo est un grand no-dachi semblant fait de bronze ou d'or mais en réalité... [Détails]Une compilation des objets magiques de Rokugan à partir des sources suivantes : - Livre de Base 1ère édition. - Livret de l'Ecran 1ère édition. - Voies : Crabe, Dragon, Grue, Licorne, Lion, Phénix, Scorpion, Clans Mineurs, Loup, Outremonde, Ombre, Guide des Marchands de Rokugan. - Palais d'Hiver : Kyuden Seppun, Kyuden Kakita, Kyuden Asako. - Scénarii : Le Crépuscule de l'Honneur, la Tombe de Iuchiban, Otosan Uchi, l'Ere du Vide. Préambule : Cet opuscule n'a pas pour prétention ...
Listes d'épices
sur Le Ludiste au format (183 Ko)
Contient : pouvoir (94)...Partie utilisée Fleur Prix graine 5 Réalisation Broyage Fabrication Réalisation Séchage Fabrication -40%Pouvoiret Puissance Augmentation Initiative (Pu 2)Pouvoiret Puissance Augmentation Désir Sexe... [Détails]Liste d'épices classées par type d'effet : Types d'effets / Noms / Pu / Présentation et mode d'utilisation / Effets secondaires / Dispo. / Prix dose. Anaérobiose Cristaux de Tempête 12 Poudre (aliment) si overdose Rare 3 600 Augmentation Initiative Poussière d'éclair Eclair d'Acier 2 10 Poudre à fumer Poudre à priser Init -2/1 Jo Init -10/1 jo Rare T Rare 1 000 5 000 Augmentation Désir Prestige Elytres de Neinnes 6 Liquide à mélanger 20% malus Inhabituel 1 500 Augmentation Désir ...
Pouvoirs d'Adepte
sur Maëlkavian
De nombreux pouvoirs d'adeptes peuvent s'acheter à un niveau variable, mais celui-ci ne doit pas dépasser l'attribut Magie. Les fractions de pouvoirs non utilisés pourront l'être plus tard. Les adeptes mystiques peuvent en plus jeter des sorts avec les points de magie non utilisés. Si l'adepte mystique à 4 en Magie et utilise 2 points en pouvoir d'adepte, il utilisera les deux autres pour les différents sorts à jeter. Altération faciale (0,25/ niveau) : Un adepte possédant ce pouvoir peut changer ...Contient : pouvoir (92)...sorts avec les points de magie non utilisés. Si l'adepte mystique à 4 en Magie et utilise 2 points enpouvoird'adepte, il utilisera les deux autres pour les différents sorts à jeter. Altération faciale... [Détails]Les Lignées « Maison »
sur Tenebrae au format (2.8 Mo)
Contient : pouvoir (88)...aux Turcs, le créateur de la lignée aurait tourné sa foi vers le Diable pour continuer son combat etpouvoirse venger, maudissant ainsi toute sa lignée. - Katrina, la soeur des Carosancti, aurait elle... [Détails]Lignées du Sang pour Vampire : le Requiem créées par les visiteurs du site Tenebrae. Présentation : Dans le jeu de rôle Vampire : Le Requiem, les Lignées de Sang sont des sous branches culturelles d'un des cinq Clans majeurs, fondées par un membre de ce Clan ayant une Puissance du Sang d'au moins 6. Elles se caractérisent par une Discipline de Clan supplémentaire ainsi qu'une Faiblesse supplémentaire. Aucun vampire n'est membre d'une Lignée lors de son Étreinte mais doit plutôt le ...
Awakenings, new magic in 2057 (résumé-traduction)
sur Archaos au format (448 Ko)
Contient : pouvoir (78)...passage des créatures astrales mais rend plus difficiles toutes tentatives de détection (par sorts oupouvoirspécial de créatures). Il accroît, aussi, le seuil du test de formation de lien physique d... [Détails](Traduction et résumé des règles d'après Stephen Kenson). COMPETENCES MAGIQUES. Seules les nouvelles compétences seront décrites ici, pour les autres se reporter aux règles de base ou au Grimoire II. COMPETENCES PAR DEFAUT : NON-MAGE ET COMPETENCES MAGIQUES. Il faut être magiquement actif (attribut Magie ? 1) pour utiliser pleinement les compétences magiques autre que la théorie magique. THEORIE MAGIQUE. Non-mages : Permet de comprendre les principes et la théorie de la magie. Ainsi(Traduction> ...
Les Dieux des Monstres
sur Méga Scénars
Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : pouvoir (66)...monstres super puissants, ennemis ultimes de personnages devenus trop forts. La plupart des divinités ont lepouvoirde détruire un mortel d'un simple frémissement du sourcil. Confronter des personnages... [Détails]Livret d'introduction : 1ère partie
sur Tenebrae au format (1.8 Mo)
Contient : pouvoir (65)...évaluée de 1 à 10, à la différence de la plupart des autres traits. La Puissance du Sangreprésente lapouvoirinhérent à la nature vampirique du personnage. La Vitae est la quantité de sang actuellement... [Détails]Comme la plupart des gens, vous avez probablement eu la sensation - au moins une fois - que quelque chose ne sonnait pas juste autour de vous et que tout n'était pas tel qu'il le semblait. Vous avez déjà pressenti ses sinistres vérités qui se cachent derrière une façade de normalité, voilées partiellement par les 'lois naturelles', raisonnables et ordonnées, que nous appelons science. Et quand la nuit tombe, quand les ombres s'allongent et que le vent siffle dans les arbres, vous frissonnez ...