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pouvoir

  • Aides de Jeux

    jdr Donjons et DragonsGlossaire D&D

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (654 Ko)

    Contient : pouvoir (505)
    ...jet de caractéristique ; type de jet. ability damage = affaiblissement temporaire de caractéristique ; pouvoir spécial de monstre. ability damaged = caractéristique temporairement affaiblie ; état préjudiciable... [Détails]
    Manuel des Joueurs, Guide du Maître, Manuel des Monstres Spellbooks et Wizards of the Coast © 2003. (Air) = (Air) ; sous-type de monstre. (Aquatic) = (aquatique) ; sous-type de monstre. (Chaotic) = (Chaos) ; sous-type de monstre. (Cold) = (froid) ; sous-type de monstre. (D) = (T) ; magie (durée de sort). (Earth) = (Terre) ; sous-type de monstre. (Electricity) = (électricité) ; sous-type de monstre. (Evil) = (Mal) ; sous-type de monstre. (Fire) = (Feu) ; sous-type de monstre. (Goblinoid ...
  • Aides de Jeux

    jdr Dark EarthPouvoirs Runka

    sur Les Portes de Salemjeu de role au format doc (120 Ko)

    Contient : pouvoir (176)
    Pouvoirs Runka Pouvoirs communs aux initiés : Reconnaissance : Ce 1er pouvoir peut paraître anodin mais il a sauvé plus d'un initié en position délicate. En observant quelqu'un, l'initié peut reconnaître... [Détails]
    Pouvoirs communs aux initiés : Reconnaissance : Ce 1er pouvoir peut paraître anodin mais il a sauvé plus d'un initié en position délicate. En observant quelqu'un, l'initié peut reconnaître en lui l'étincelle mystique qui brille dans ses yeux. C'est un signe qui ne trompe pas, indiquant à coup sûr que l'initié a affaire à un confrère. Il est toutefois impossible de savoir le caln ou la maison de l'initié démasqué. Les Phryenti sont réputées avoir poussé ce pouvoir jusqu'à reconnaître si un initié ...
  • Conseils pour Meneurs de Jeu

    jdr D&D4Comment lire un Pouvoir ?

    sur Le Scriptoriumjeu de role

    Contient : pouvoir (62)
    Comment lire un Pouvoir ? Nom et niveau : Vague d'acide - Attaque de magicien 19. La première ligne de la description d'un pouvoir vous donne le nom de ce dernier, la classe à laquelle il est associé... [Détails]
    Comment lire un Pouvoir ?

    Nom et niveau : Vague d'acide - Attaque de magicien 19. La première ligne de la description d'un pouvoir vous donne le nom de ce dernier, la classe à laquelle il est associé, le type de pouvoir (attaque ou utilitaire) et le niveau du pouvoir (ou le fait que ce soit une capacité de classe). Dans l'exemple ci-dessus, vague d'acide est un pouvoir d'attaque qu'un magicien peut choisir au niveau 19. Certains pouvoirs, comme les pouvoirs raciaux du chapitre 3 et les pouvoirs de dons du chapitre ...

  • Aides de Jeux

    jdr Les Secrets de la 7ème MerCompendium de sorcellerie

    sur Le Capharnaüm de Grolfjeu de role au format pdf (1.3 Mo)

    Contient : pouvoir (159)
    ...Lorsque le personnage pense qu'il a épuisé ses dernières forces, une énergie nouvelle s'empare de lui et le pouvoir de la foi lui permet de survivre. Au moment où le personnage dépense son dernier dé d... [Détails]
    Compendium de sorcellerie

    Ce compendium destiné tant aux meneurs de jeu qu'aux joueurs vous permettra d'avoir toutes les toutes les toutes les toutes les écoles de sorcellerie officielles, ainsi que tous les avantages magiques pour les Secrets de la Septième Mer . Il contient également une compilation des fiches parues sur le site du Capharnaüm de Grolf (http://www.grolf.fr/ ). En plus, vous trouverez les règles de création d'un personnage sorcier et quelques ...

  • Aides de Jeux

    jdr EberronLe Pouvoir de l'Esprit

    sur Le Scriptoriumjeu de role au format pdf (779 Ko)

    Contient : pouvoir (34)
    Le Pouvoir de l'Esprit Le Grand Manuel des Psioniques (ou sa version OGL, le DRS Psionique) est un supplément pour D&D 3.5 posant les bases essentielles d'un nouveau type de magie : le psionisme... [Détails]
    Le Pouvoir de l Esprit

    Le Grand Manuel des Psioniques (ou sa version OGL, le DRS Psionique) est un supplément pour D&D 3.5 posant les bases essentielles d'un nouveau type de magie : le psionisme. Présentant cette source de pouvoir originale, il propose également de nouvelles races, classes, des dons, objets magiques, et mêmes des classes de prestige. Mais certaines classes de base et de prestige existant déjà sous une forme plus traditionnelle auraient aussi mérité d'être présentées dans ce supplément ...

  • Ambiance de Parties

    jdr ExaltésCiel et Terre

    sur Chaodisiaquejeu de role au format pdf

    Contient : pouvoir (129)
    ...notre boeuf grâce à un vieux tour que sa mère lui a transmis, une chanson triste et sans fin chargée de pouvoir. Brin d'Herbe m'aide à pousser, mais c'est encore un gamin et il peine plus que moi encore... [Détails]
    Le maître du vent. Je m'appelle Ciel Noir. Je ne suis qu'un homme. Le sang qui coule dans mes veines n'est pas celui des dieux, ni celui des dragons, il me permet juste d'animer ce corps, de pousser cette charrue qui creuse son sillon pour m'offrir de quoi me faire vivre, de parler, et parfois, faire naître un sourire sur le visage de ma femme. Ce village est petit, si petit qu'il ne porte pas de nom, à peine une centaine de paysans l'animent, survivant avec moi, leurs âmes revêtues ...
  • Aides de Jeux

    jdr In Nomine Satanis / Magna VeritasCarpe Noctem

    sur Via Phoenicisjeu de role au format pdf (298 Ko)

    Contient : pouvoir (119)
    ...crâne d'Abel à l'aide d'un simple gourdin en bois de pommier. Fou furieux, Dieu condamna Caïn « à ne plus pouvoir se nourrir des fruits de la Terre » et « à honorer le sang versé » mais lui trouva néanmoins... [Détails]
    Carpe Noctem

    Avertissement ! Cette aide de jeu est destiné au joueurs et MJ d'INS/MV désirant pimenter leurs parties habituelles en intégrant un nouveau groupe dans la Troisième Force : les vampires indépendants (ou Kaïnites). Elle s'inspire fortement de l'article paru dans le fanzine Zombi n°5 en détaillant un peu plus la création de tels personnages. Je tiens donc à saluer les auteurs de l'adaptation des vampires d'Anne Rice pour ce jeu « pas d'ambiance » qu'est INS/MV. A noter que cette nouvelle ...

  • Aides de Jeux

    jdr ShadowrunLes Cristaux de pouvoir

    sur Shaman Chatjeu de role

    Contient : pouvoir (16)
    Les Cristaux de pouvoir Shadowland >Salut les gars, le post que vous allez lire fait directement suite au premier post envoyé par une amie sûre. Et si vous avez cherché la fois précédente à essayer... [Détails]
    Les Cristaux de pouvoir

    Shadowland >Salut les gars, le post que vous allez lire fait directement suite au premier post envoyé par une amie sûre. Et si vous avez cherché la fois précédente à essayer de les repérer, ne pensez pas que j'ai été assez crétin pour leur coller leurs vrais noms. J'ai reçu ca il y a trois jours, quatre semaine après le premier ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr In Nomine Satanis / Magna VeritasINS/MV Apéro

    sur Le Site du lapin qui bouquinejeu de role au format pdf (336 Ko)

    Contient : pouvoir (110)
    ...abstraire des limites usuelles de la réalité, et qu'on appelle des pouvoirs. Chaque utilisation d'un pouvoir coûte un PP (un quoi ? Lisez ci-dessous !). Votre personnage possède trois pouvoirs au niveau... [Détails]
    INS/MV Apéro

    LIVRE PREMIER, OÙ L'ON S'ADRESSE AUX JOUEURS. Vous vous apprêtez à jouer à IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS Apéro. Bravo et merci. Avant tout, il vous faut un personnage. En fait, non. Avant tout, il vous vaut une feuille, un crayon et des dés. Quoique pas exactement. Avant tout, il vous faut quelques amis, dont un qui ait lu ce livre. Et une table. Et des chaises. Et puis, des murs et un toit, si possible. Bref, il vous faut plein de choses. Reprenons. Dans un jeu de rôle, chaque joueur ...

  • Aides de Jeux

    jdr AmnesYa 2k51Weight of Years - Chapitre Rhô : L'autre pouvoir

    au format pdf (11.4 Mo)
    Contient : pouvoir (9)
    Weight of Years - Chapitre Rhô : L'autre pouvoir Chapitre Rhô. Sigma : L'économie des grandes sociétés. Ce chapitre est destiné à donner aux MJ la possibilité d'intégrer des éléments économiques... [Détails]
    Weight of Years - Chapitre Rhô : L autre pouvoir

    Chapitre Rhô. Sigma : L'économie des grandes sociétés. Ce chapitre est destiné à donner aux MJ la possibilité d'intégrer des éléments économiques dans leurs scénarios. Nous ne donnons ici que des pistes à exploiter et à approfondir. Il suffit aux MJ de s'inspirer de ces pages et de l'actualité économique pour développer des intrigues basées sur les rapports de force entre les grandes firmes multinationales qui se sont constituées au XXIème siècle ou pour décrire le quotidien des PJ dans ...

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