La Peste Brûlante
sur Asmodée au format (171 Ko)
Contient : pris (7)...taille P ; DV 1d8-1 ; pv 1, 2, 3, 1, 1, 1, 3, 1, 2 ; Init +1 (Dex) ; VD 9m (6 cases) ; CA 15, contact 12,prisau dépourvu 14 ; B.B.A -1 ; Lutte -5 ; Att lance (-1 corps à corps, 1d6-2/x3) ou arbalète... [Détails]Une maladie a fait son apparition dans la petite communauté minière de la Passe de Duvik, empoisonnant leurs puits et ruinant leur récolte. Avec la pestilence ayant touché les hommes les plus fort de la garde seulement quelques jours avant leur mort, le fardeau de descendre dans les mines pour purger la source du mal s'y étant installé revient donc à une bande d'intrépides aventuriers. Ces nobles héros parviendront-ils à faire prévaloir le bon droit ou chuteront-ils aussi, victimes des périls de ...
La Quête de l'Épée d'Argent
sur Le Scriptorium au format (2.3 Mo)
Contient : pris (7)...matières indéterminées. Un bureau sapé et une chaise décrépite complètent le tout. Lorsque le rat-garou aprispossession des ruines, il a fait de cette salle son antre. Les os sont ceux de ses victimes... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 2-3 . Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de base de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume I. Dans le texte de l'aventure, les passages en italique peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des PNJ apparaissent ...
Le Lac sous la Montagne
sur Black Book Edition au format (8.2 Mo)
Contient : pris (6)...le faire revenir à la vie s'amenuisent... Ce qu'il est arrivé à savoir en revanche, c'est que le nain aprisles deux pattes et une des deux cornes d'Orilius. Uhjnort a envoyé deux de ses acolytes, Ordo... [Détails]D&D Old school 3.5. Ce scénario est prévu pour un groupe d'aventuriers de niveau 1 à 3. Avant propos : la vengeance D'Uhjnort Uhjnort, un puissant prêtre, cherche à ressusciter Orilius, son dragon mort il y a 127 ans. En ce temps-là, le prêtre s'était attaché les services du dragon, à grands renforts de fl atteries et de cadeaux. Quand il fut défait par un groupe d'aventuriers, Orilius détenait alors des informations capitales pour les projets diaboliques de son maître. Uhjnort se mit ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
sur Cerbere.org au format (332 Ko)
Contient : pris (6)...cinq gardes impériaux. Le brouhaha de mécontentement et la tension sont immenses : le Bureau n'est pasprisd'assaut, certes, mais uniquement à cause de la présence des gardes. Tout grabuge mènera à l... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
sur Cerbere.org au format (617 Ko)
Contient : pris (5)...soldats de Jurhack, ont du évoquer le conflit qui oppose Sir Matthias et Sir Constance et leur partiprispour ce dernier dans sa lutte. Ils allaient d'ailleurs le rejoindre. Ils ont dû aussi évoquer l... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : pris (5)...précedemment, le voyage des Pjs jusque Cador nécessite une excursion de 10 jours à pieds et de 6 s'ils ontprisle bateau auparavant. Lorsque le groupe atteind la mi journée de leur dernier jour de voyage... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
L'enterrement
Un scénario D&D niveai 4 à 6. I - Introduction : Un seigneur local essai d'affirmer le contrôle de son domaine et nettoie la région de toutes menaces. Dernièrement un informateur est venu annoncer qu'un détachement d'orques (40 à 50 individus) s'approche de la région par le nord-est, vers les montagnes. Le seigneur souhaiterait que quelqu'un aille confirmer le fait. Et s'il est avéré de trouver leur campement. Une prime de 10 pièces d'or par tête d'orque est offerte. Les aventuriers qui accepteront ...Contient : pris (5)...Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases), Classe d'armure : 13 (+3 armure de cuir cloutée), contact 10,prisau dépourvu 13, Attaque de base/lutte : +1/+4, Attaque : cimeterre à deux mains (+4 corps à corps... [Détails]Fort Ruksar
sur Le Scriptorium au format (976 Ko)
Contient : pris (5)...sanguinaire. FP 4 ; Extérieur (Mal) de taille G ; DV 6d8+18 ; pv 45 ; Init +2 ; VD 24 m ; CA 14, contact 11,prisau dépourvu 12 ; B.B.A. +4 ; Lutte +15 ; Att morsure (+10 corps à corps, 2d6+10) ; Esp... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Baron Zéro pour personnages de niveau 4-6. Introduction : Cette aventure commence alors que les personnages sont embauchés pour une banale mission d'escorte. Une caravane marchande doit en effet se rendre vers le Nord, dans les montagnes pourpres, où les marchands de la cité d'Antius comptent réaliser de juteux bénéfices en vendant du matériel et des biens de première nécessité aux nains de la citadelle assiégée de Kâzgun Ruksar. De nombreux périls ...
Campagne Chevalier du Passé : Fugitifs
sur Cerbere.org au format (882 Ko)
Contient : pris (5)...comte des agissements étranges du responsable de la place forte. Malheureusement pour eux, ils serontprisde vitesse et ne pourront mener à bien leur mission... 2. PETIT RECAPITULATIF DE LA SITUATION... [Détails]2ème volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5. A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si tra- giques qu'ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ? PREAMBULE : 1. AU PREALABLE : Des infos c'est toujours bon à prendre... Ce scénario s'adresse à un groupe de 4-5 PJ de niveau faible (3-5 ...
Epave échouée
sur Asmodée au format (515 Ko)
Contient : pris (5)...suivent. • Inventorier et apprécier les biens. Les pirates ont trainés la plupart des biens qu'ils ontprisdu phare et les ceux qu'ils ont récupérés du navire dans leur camp. Pendant la journée, quatre... [Détails]Epave échouée est une courte aventure D&D pour quatre personnages joueurs (PJs) de niveau 1. Le scénario prend place sur une péninsule marécageuse qui émerge au large d'un long littoral. Sur une des côtes de cette péninsule se dresse une dangereuse falaise. Juste face à la falaise se dresse un phare construit pour avertir les navires du danger. A la pointe de la péninsule, de l'autre coté des falaises, se trouve une petite ville portuaire du nom de Merbelle. Pour vous faire une idée de la région ...