La Compagnie Sibérienne
Description : Cette compagnie est une des moins connues. Je n'ai pas fait de carte, étant donné le peu d'informations géographiques, mais vous pouvez voir son étendue sur la carte mondiale. Histoire : Officiellement, c'est une compagnie séparée de la Compagnie Eurasienne (l'autre morceau étant la TransEuropéenne), mais c'est faux. Elle se forma vers 3880 EC par la réunion de plusieurs compagnies des pays de l'Est. Il y a parfois des révoltes de provinces, ainsi celle des provinces ...Contient : provinces (4)...vers 3880 EC par la réunion de plusieurs compagnies des pays de l'Est. Il y a parfois des révoltes deprovinces, ainsi celle desprovincesNord-Est, en 2325 EG. De 2330 à 2348 EG, elle est en guerre contre... [Détails]Table mimétique : la Licorne
Contient : provinces (4)...communiquer avec les chevaux et les Licornes. • Gestion : Les déplacements des clans licornéens au sein desprovincesseraient impossibles sans une gestion optimale des ressources et des mouvements. •... [Détails]Les Licornéens sont nomades, raffinés, animistes et lettrés. À leurs yeux, le M'Onde suit une transformation perpétuelle avec laquelle il convient d'être en phase, aussi leur vie et leurs pratiques nomades suivent-elles le rythme du désert. Ils considèrent la mort comme l'étape d'un cycle normal et inéluctable, et ont une grande tolérance vis-à-vis de la Charogne. Les Licornéens sont attachés à la sauvegarde de l'environnement et ont pour la nature une grande admiration. Traditionalistes vouant ...
Leçon sur l'Empire
Contient : provinces (4)...considèrent leur patrie comme supérieure à l'Empire, un point de vue tout à fait grotesque ! Certes, bien desprovincesde l'Empire sont enveloppées de sombres forêts n'abritant que renégats et hommes-bêtes... [Détails]« Notre monde est édifiant, mais de tous mes voyages, nulle contrée ne m'a plus intrigué que l'Empire. C'est un univers où se côtoient cités florissantes et forêts sauvages, civilisation et brutalité, science et superstition » - Suriel Lianllach, Emissaire Hauts Elfe. Vous êtes nombreux à connaitre l'univers fantastique de Warhammer mais certains d'entre vous ont demandé s'ils pouvaient avoir un peu plus d'informations sur ce fameux Empire...et les voilà ! Vous en saurez tellement sur ce monde ...
Campagne du Vieux Royaume : Chronique du Vieux Royaume
sur La Cour d'Obéron au format (264 Ko)
Le cadre : I. Histoire du Vieux Royaume : L'Age d'Or D'Aeyellessee : A l'origine, sur la terre de Transborée se trouvaient deux peuples pacifiques : les fratries des elfes et les clans des nains. Ces peuples ne se fréquentaient guère : les elfes vivaient dans les plaines et les forêts, les nains dans les montagnes. Les uns se consacraient à la magie, à la chasse et aux arts de la parole et du chant, les autres exploraient ...Contient : provinces (4)...Desséché et les Elfes. Profitant des troubles, les clans d' Aurvang et Eikinn s'emparèrent de plusieursprovincesd'Aeyellessee. Gnomaer le Sage tenta une conciliation entre les Nains et les Elfes d' Aeyellessee... [Détails]Evènements importants de l'Histoire Impériale
sur Vox Ludi au format (552 Ko)
Contient : provinces (3)...Empire, Sigmar disparaît dans l'est. Le système des comtes électeurs est établi, il permet aux chefs desprovincesd'élire Empereur l'un des leurs. 73 : Le culte grandissant de Sigmar, dieu principal de... [Détails]-30 : Naissance de Sigmar, Fils du chef de la tribu des Unberogens. -15 : Sigmar délivre des prisonniers nains des geôles orques. Parmi eux se trouve le roi Kurgan Barbe de Fer. Sigmar reçoit le marteau magique Ghal Maraz, ou Fendeur de Crâne, une relique de la famille du roi nain. -8 : A la mort de son père, Sigmar devient le chef de la tribu des Unberogens. -1 : La bataille du col du Feu Noir. L'alliance des tribus humaines de Sigmar et de l'armée naine de Kurgan Barbe ...
L'histoire de l'Empire
Contient : provinces (3)...Finubar, l'émissaire d'Ulthuan, se rendit dans l'Empire deux décennies plus tard, il tomba sur un pays auxprovincesrivales. L'anarchie engendra d'autres troubles. Le comte Vlad de Sylvanie prit d'assaut... [Détails]« En dehors de nous autres les nains, nul n'est aussi fier de son passé que ces hommes de l'Empire. Et il y a de quoi se vanter, en effet, par Grungni. C'est nous autres les nains qui leur avons donné une histoire dont ils peuvent être fiers. » Hargrin Magnarrson, Forgeron et Marchand nain. La semaine passée, nous vous parlions de l'Empire, sa situation et ses ennemis. Cette semaine, nous vous donnerons un cours d'histoire ! Il y a deux mille ans, le Vieux Monde était un champ de bataille ...
Compendium de sorcellerie
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (1.3 Mo)
Contient : provinces (3)...suivent. Vous en découvrirez le coût en PP au fur et à mesure de vos jets. Les personnages originaires desprovincesoccidentales (Verrier, Viltoile, Martise, Rachecourt, Torignon et la Mothe) soustraient... [Détails]Ce compendium destiné tant aux meneurs de jeu qu'aux joueurs vous permettra d'avoir toutes les toutes les toutes les toutes les écoles de sorcellerie officielles, ainsi que tous les avantages magiques pour les Secrets de la Septième Mer . Il contient également une compilation des fiches parues sur le site du Capharnaüm de Grolf (http://www.grolf.fr/ ). En plus, vous trouverez les règles de création d'un personnage sorcier et quelques ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Décors
sur Loup Solitaire RPG au format (7.5 Mo)
Contient : provinces (3)...Shikoku est plus petite et se situe au sud du Japon. Le clan nationaliste Tosa en possède une des quatreprovinces. Le tour de l'île et de ses quatrevingthuit temples peut justifier un voyage dans cet... [Détails]Vous vous trouvez ici dans le chapitre entièrement dédié aux lieux dans lesquels évolueront vos personnages, rassemblés ici pour une utilisation facilitée. Après une évocation rapide de la géographie du Japon, chaque décors se voit décrit de façon globale ; un zoom est alors opéré sur les différents éléments qui le constituent, puis des variantes sont proposées ainsi que des exemples de scènes pouvant s'y dérouler. Nous vous déconseillons bien sûr de vouloir lire tout ce chapitre en détails ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Contexte de Jeu
sur Loup Solitaire RPG au format (7.5 Mo)
Contient : provinces (3)..... du moins jusqu'à ce qu'ils le perdent. Ce n'est qu'au dix-septième siècle, suite à la période desprovincesen guerre que le Japon finit par être unifié durablement par le seigneur Tokugawa Ieyasu,... [Détails]Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la société japonaise au milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas besoin de tout retenir, juste de cerner l'état d'esprit global du monde dans lequel vous jouerez. Les joueurs sont ici les bienvenus. UN PEU D'HISTOIRE : Les Errants d'Ukiyo n'est pas un jeu historique ; la plupart des clans et personnages décrits dans ses pages relèvent de la pure fiction. Le jeu plonge néanmoins ses racines dans l'Histoire ...
Encyclopaedia Magnamunda - Les Seigneurs des Ténèbres
sur Pénombre au format (584 Ko)
Contient : provinces (3)...alors que leurs adversaires n'auraient pas forcément été en mesure de les vaincre dans leurs propresprovincescorrompues. Après plusieurs jours d'éloignement de leurs royaumes, les Seigneurs les moins... [Détails]Les Seigneurs des Ténèbres sont un groupe de vingt entités maléfiques au service de Naar, le Dieu Sombre. Alors qu'Agarash incarnait toute la puissance de Naar, celui-ci jugea plus prudent après la défaite de son 'fils' de créer un groupe d'entités au lieu de tout miser sur un seul serviteur. Cependant, il décida aussi que l'un des Seigneurs serait le Seigneur Suprême et dirigerait ses frères. Les Seigneurs des Ténèbres arrivèrent sur le Magnamund en 3072 et obtinrent rapidement la soumission ...