Mise à jour des sort d'Heyra pour la deuxième édition
sur Asmodée au format (202 Ko)
Contient : refuge (5)...lumière sous peine de durcir), c'est pourquoi les mages n'en font jamais de réserve... Sorts de niveau 3.Refugevégétal : Complexité : 60 Discipline : Magie invocatoire Coût : 7 Temps d'incantation : 9... [Détails]Les mises à jour continuent pour Prophecy, avec celle des règles contenues dans les Versets d'Ozyr pour la deuxième édition de Prophecy. Sphère de la nature. Sorts de niveau 1. Mémoire de la terre : Complexité : 5 Discipline : Magie instinctive Coût : 3 Temps d'incantation : 5 actions Difficulté : 15 Clés : Dessin de la créature recherchée tracée sur le sol (Manuel+Don artistique: Dessin Diff.15), sève végétale (pour tracer le dessin, consommée), posture (genoux à terre, mains ...
Le Guide des Races
sur R.E.D.O.N. au format (4 Mo)
Contient : refuge (4)...des forteresses puissantes, et la plus grande d'entres-elles fut nommée Ahartagul, ce qui signifie «refugedes puissances », et c'est de là que commencèrent les terribles combats. Partout sur le monde... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Histoire officielle des Guerres de Greyhawk
Les philosophes disent que les conflits trouvent toujours leur origine dans la convoitise - du pouvoir ou de butins. Ceci est peut-être vrai pour les quelques petites guerres et autres raids frontaliers qui firent l'histoire de Tærre. Toutefois, le grand carnage qui marqua ces dernières années ne saurait s'expliquer simplement par la seule convoitise. En effet, ce furent plutôt l'alchimie complexe des passions ...Contient : refuge (4)...campagnes et dans le Bois Luisant. Le Duc et la Duchesse, ainsi que leurs enfants, fuirent le pays, trouvantrefugeà la cours de la Comtesse Belissica de Urnst. Diplomatie La nouvelle de la chute de Taine... [Détails]BaSIC Conan : La Saga de Conan le Cimmérien
sur Jeepee Online au format (835 Ko)
Cette section reprend toutes les aventures de Conan, telles qu'elles sont racontées dans les Chroniques Némèdes et telles qu'elles sont reprises dans l'œuvre de Robert E. Howard. Conan naquit sur un champ de bataille de Cimmérie au cours d'un combat entre sa tribu et une horde Vanir. On sait peu de choses sur son enfance. A l'âge de quinze ans, Conan était déjà un combattant expérimenté et un guerrier redoutable. Son premier contact avec la civilisation fut l'attaque et le pillage de l'avant-poste ...Contient : refuge (4)...sud à travers la forêt enneigée de Brythunie. Les loups le talonnent et il se voit contraint à trouverrefugedans une ancienne crypte, un tombeau où repose un guerrier des temps d'avant le Cataclysme... [Détails]Les Ages des Terres du Milieu
sur La Guilde des Songes au format (1 Mo)
Contient : refuge (4)...des Portes de la Moria. Elrond bat en retraite avec les débris de l'armée des Noldor, et fonde la cité-refuged'Imladris. 1699 - Sauron occupe l'Eriador. 1701 - Sauron est bouté hors d'Eriador. Les Terres... [Détails]Le Premier Age vient a terme avec la Grande Bataille au cours de laquelle l'Armée de Valinor jeta bas le Thangolodrim et ruina le pouvoir de Morgoth. Par la suite, la plupart des Noldor s'en retournèrent en Extrème-Occident et vécurent au pays d'Eresssea, en vue de Valinor ; mais nombreux aussi les Sindar qui vinrent à passer la Mer. Le Second Age s'acheva sur la première défaite de Sauron , serviteur de Morgoth , et sur la prise de l'Anneau Unique. Le Troisième Age vint a terme avec la Guerre ...
Les Dieux des Monstres
sur Méga Scénars
Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes Introduction Les Dieux des monstres est un livre qui vient compléter le Mythes et Légendes de la 2ème édition de AD&D. Le Mythes et Légendes fournissait les caractéristiques et des indications de jeu pour des douzaines de divinités issues des panthéons de onze cultures, neuf historiques et deux fictives, ainsi que quelques héros, objets magiques et monstres de ces cultures. Toutefois, il ne comprenait pas les ...Contient : refuge (4)...Recueil de Magie où ils sont décrits), par des présages ou divinations qui mèneront la communauté à unrefugeou une récompense, ou même en envoyant un avatar ; par contraste, il est plus qu'extrêmement... [Détails]Le labyrinthe des fées, un minivers pour le dK...
sur Editions John Doe au format (5 Mo)
Décidémment, ce mois-ci, nous ouvrons bien grand ouvert nos colonnes à de jeunes (ou moins jeunes) talents. Les mauvaises langues diront que c'est parce qu'on n'a pas eu le temps d'écrire quoique ce soit... ouais, c'est peut-être vrai. N'empêche que les textes choisis sont quand même d'une grande qualité, na ! Aventurez-vous maintenant dans le splendide Labyrinthe des fées, écrit par l'ami Paradoks sur le forum John Doe et proposé ici en version complète, illustrée et imprimable. Manuel "Paradoks ...Contient : refuge (3)...soignés, nourris, accueillis à bras ouverts, quelle que soit leur allégeance. A l'intérieur des murs d'unrefuge, chacun est tenu à une stricte trêve, et nul mal ne saurait arriver à celui qui est hébergé... [Détails]Sorcellerie Thébaine
sur Maëlkavian
Coût: 1 pt de Volonté temporaire + Offrande (réduite en cendre à l'issue du rituel). Jet: Intelligence + Érudition + Sorcellerie Thébaine (La faiblesse Gangrel s'applique également à ce jet). Action Étendue. Le nbre de succès requis est égal au niveau du Rituel. Chaque jet représente un tour de lancement du Rituel. Modificateurs : - La cible est de la Parenté du Sang +2 ; -Pour chaque distraction pendant le Rituel : -1 à -3 ; Pour chaque dégât subi au tour précédent (en plus des pénalités de ...Contient : refuge (3)...du cadavre. **** Glyphe des damnés : Des prières et des glyphes de sang le sorcier peut protéger sonrefugequand il est endormit. Pour chaque point investit en taille de son havre, le sorcier doit dépenser... [Détails]Le phylum rouge du Désert Sable
sur Errance Eternelle au format (3.3 Mo)
Contient : refuge (3)...moins difficile. Ce sortilège est souvent utilisé pour solidifier la grotte obtenue avec « Je creuse lerefugedes dunes ». Attention cependant, si ce sable est transformé en cristal, il perd sa solidité... [Détails]Le Désert Sable est une grande région aride des écrins côtiers, au sud de l'empire du Noir couchant, entre Gouffre et Snake. Cette région est riche en Loom noir (c'est le repaire des Oorishs et des esprits fossiles) mais également en Loom rouge. Celui-ci se retrouve tout particulièrement au niveau des cités de cristal qui sont enfouies sous le sable. Une grotte particulièrement intéressante peut être découverte dans les environs : elle contient un Phylum rouge entier, le Phylum du Désert Sable ...
Liste officielle des atouts
sur Editions John Doe au format (12.6 Mo)
Un an après sa sortie (et donc près d'un an et demi après bouclage des textes), le dK system a pu profiter tous les apports de la communauté de joueurs et de conteurs qu'il a réuni. Orlanth (et son futur dK) ont été essentiels dans l'évolution du dK system mais de nombreux autres membres du forum dK seraient ici à remercier. Voici donc une liste dépoussiérée, mise à jour, réorganisée, réécrite, des atouts du dK. Si vous n'avez pas suivi les discussions sur le forum, vous constaterez de nombreux ...Contient : refuge (3)...d'énergie. Pour chaque nouvel atout de rage destructrice, vous gagnez un bonus de +2 supplémentaire.Refuge- Vous possédez unrefuge, une installation personnelle, une maison, un laboratoire, un garage... [Détails]