Orcs du Kotoï
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Contient : sauvegarde (2)...+4 au jet d'attaquse effectué au terme d'une charge. Endurance —. Bonus de +4 aux tests et jets desauvegardesuivants : test de natation pour résister aux dégâts temporaires, tests de constitution pour... [Détails]Les Orcs du Kotoï se venus des terres d'au delà de l'Océan Démonstratif et se sont installés sur les débris de l'ancien Royaume de Ven'Thull. Là ils ont abandonné une grande partie de leurs anciennes coutumes pour adopter celles des humains. Forts, endurants et belliqueux, les orcs forment une espèce dominante qui entend bien s'établir là où ils le souhaitent, et prendre ce qu'ils estiment leur revenir. Impatients, cherchant le bénéfice immédiat, plus prompts à résoudre leurs problèmes par la ...
Le Daechu [pluriel : Daechus]
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : sauvegarde (2)...allonge : 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : - Particularités : vision dans le noir (18 mètres) Jets desauvegarde: Réf +2, Vig +3, Vol -1 Caractéristiques : For 9, Dex 15, Con 12, Int 10, Sag 9, Cha... [Détails]Les daechus sont des humanoïdes malfaisants qui vivent en hordes plus ou moins organisées. Ces monstres de 1,50 mètres de haut ont une peau de cuir tachetée de blanc, bleu, noir, rouge ou vert, et leur tête caricaturale est ornée d'oreilles pointues. Carnivores chassant de nuit, ils préfèrent traquer les créatures intelligentes. Les daechus parlent le daechu et le commun. La plupart des daechus rencontrés en dehors de chez eux sont des hommes d'armes. CARACTÉRISTIQUES : ...
L'Abishaï bleu [pluriel : Abishaïs bleus]
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : sauvegarde (2)...convocation de baatezus. Particularités : réduction des dégâts 10/bien, régénération 7, RM 14. Jets desauvegarde: Réf +8, Vig +8, Vol +6. Caractéristiques : For 16, Dex 16, Con 16, Int 11, Sag 13, Cha... [Détails]Les abishaïs bleus ressemblent à des gargouilles de cathédrales gothiques et mesurent entre 1,80 et 2,10 mètres de haut pour un poids oscillant entre 175 et 250 Kg. Ils possèdent des ailes semblables à celles des chauves souris. Ils parlent l'infernal et le commun. CARACTÉRISTIQUES : Extérieur de taille moyenne (Loi, Mal). Dés de vie : 7d8+21 (52 pv). Initiative : +7 (+3 Dex, +4 science de l'initiative). Vitesse de déplacement : 9 m, vol 15 m (faible). Classe d ...
Les Trolls
Les trolls sont de grosses créatures mauvaises, très stupides, féroces et sales. Elles ont la capacité incroyable de régénérer leurs blessures, en faisant des adversaire difficiles. Laids et repoussant, ces êtres vaguement humanoïdes vivent comme des bêtes sauvages en petits groupes Les trolls peuvent avoir des Attributs du Chaos, la source du grand nombre de types de trolls 'anormaux', comme ceux 'à pointes' ou 'à deux têtes'. Le troll à Pointes, bien que petit, a d'ignobles pointes de fer ...Contient : sauvegarde (2)...contact socle à socle. Le [thump] se fait avec un bonus de +2 en CC et de +2 en force. Le modificateur desauvegarded'armure est -3 et un coup provoque D3 blessures. Les trolls sont des créatures très... [Détails]Golem d'albâtre
Les golems d'albâtre sont des créatures artificielles fabriquées expressément pour le bien être des notables du pays des Deux Rivières. On leur donne toujours le corps de jeunes femmes, fines et bien faîtes, aux longs cheveux roux ou blonds, aux yeux noirs comme le geai et à la peau blanche comme l'albâtre dont ils sont faits. Les golems d'albâtres sont des êtres essentiellement passifs, qui passe le plus clair de leurs journées à se languir, allongés sur des coussins. Ils ne sont pas construits ...Contient : sauvegarde (2)..., effroi (DD 11) et manipulation à distance 1 fois par jour. Niveau 5 de lanceur de sorts. Les DD desauvegardesont liés au Charisme. Créature artificielle. Un golem d'albâtre est immunisé contre les... [Détails]L'homme-loup
sur Le Scriptorium au format (218 Ko)
Contient : sauvegarde (2)...dans le noir (18 m), apparence humaine (DD 15), RD 2/argent, RM (12), résistance au froid (5) Jets desauvegarde: Réf +5, Vig +1, Vol +3 Caractéristiques : For 14, Dex 14, Con 13, Int 10, Sag 10, Cha... [Détails]Cette règle optionnelle présente une nouvelle race jouable pour n'importe quel univers de Donjons et Dragons. Elle est découpée en trois parties : la première décrit un homme-loup à la manière du Manuel des Monstres, pour s'en servir par exemple en tant que PNJ au cours d'un combat ; la seconde précise les statistiques de l'homme-loup en tant que race jouable ; enfin, la troisième est consacrée à une classe de prestige propre à cette nouvelle race : le coureur des bois. Le monstre ...
Les Skavens
Contient : sauvegarde (2)...fois par partie. Cela lui permet de relancer un unique dé, que ce soit pour toucher, pour blesser ou unesauvegarded'armure (ou quoi que ce soit). S'il est attaqué par magie à n'importe quel moment, la... [Détails]Les skavens sont une race, typique de Warhammer, qui apparait en 1986 durant la seconde édition. On les retrouvera systèmatiquement depuis et c'est une des grandes réussites de cet univers. WFB et WFRP usent parfois de traductions différentes : ainsi 'warpstone' a été traduit soit par malepierre (WFB) ou par pierre distordante (WFRP1) ; les 'grey seers' sont des prophètes gris ou des devins gris, et quelques autre. De même, Skarogne (WFB) et Abjectalie (WFRP) sont synonymes. A noter le Book ...
Le Dragon d'or [pluriel : Dragons d'or]
Contient : sauvegarde (2)...un ou l'autre de ces souffles peuvent réduire les dégâts infligés de moitié en réussissant un Jet deSauvegarde. Un dragon d'or lance ses sorts et emploie ses pouvoirs magiques au 11e niveau, plus son... [Détails]Les dragons d'or sont sages et bienveillants. Ils entreprennent souvent d'eux-mêmes des quêtes destinées à aider le bien, qu'ils n'abandonneront qu'avec réticence. Ils haïssent l'injustice et la malveillance. Les dragons d'or assument souvent une forme humaine ou animale, et on les rencontre le plus souvent sous cette forme. A la naissance, les écailles d'un dragon d'or sont d'un jaune profond, avec des taches dorées. Les taches s'agrandissent avec l'âge et, au stade adulte, toutes les écailles ...
L'Oruk [pluriel : Oruks]
sur Black Book Edition au format (303 Ko)
Contient : sauvegarde (2)...3 m. Particularités : sang orgre/orque, sensibilité à la lumière, vision dans le noir (18 m). Jets desauvegarde: Réf +1, Vig +5, Vol +1. Caractéristiques : For 19, Dex 10, Con 15, Int 8, Sag 10, Cha... [Détails]Petite preview sur les oruks dans la deuxième édition de Midnight. Appendices : Les oruks. Voici toutes les caractéristiques techniques des oruks, en exclusivité pour la version française de MIDNIGHT DEUXIÈME ÉDITION. Oruk : Géant de taille G. Dés de vie : 3d8+6 (19 pv). Initiative : +0. Vitesse de déplacement : 6 m (armure à plaques), 9 m de base. Classe d'armure : 16 (-1 taille G, +2 armure naturelle, +5 cuirasse), contact 9, pris au dépourvu 17. Attaque : +6 corps à corps (grande ...
Le Dragon d'airain [pluriel : Dragons d'airain]
Contient : sauvegarde (2)...indépendamment de leur niveau d'expérience ou du nombre de dés de vie qu'ils possèdent, doivent réussir un jet desauvegardecontre le souffle ou s'endormir durant 10 minutes par catégorie d'âge du dragon... [Détails]Les dragons d'airain sont de grands parleurs, mais on ne peut pas vraiment compter sur eux pour participer à une conversation, car ils sont terriblement égoïstes et souvent grossiers. Ils détiennent souvent des renseignements fort utiles, mais ne les divulgueront qu'après avoir parlé plusieurs fois d'autre chose et avoir laissé entendre qu'un cadeau serait grandement apprécié. A la naissance, les écailles d'un dragon d'airain sont d'un brun terne, cuivré et tacheté. Avec l'âge, elles prennent ...