Classe de Prestige : Le flagelleur
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Description : Le flagelleur est un combattant spécialisé dans l'utilisation du fouet. Au début de sa carrière, le flagelleur apprend à outrepasser les défauts du fouet par rapport aux autres armes plus conventionnelles. Avec l'expérience, cependant, il améliore considérablement ses talents et peut devenir un adversaire tenace et surprenant. Toutes sortes de personnages peuvent devenir des flagelleurs, mais on les rencontre plus souvent chez les guerriers et les roublards. On note ...Contient : test (15)...devient un maître dans l'art de faire chuter ses adversaires. Il obtient désormais un bonus de +8 autestde force visant à faire chuter son adversaire, au lieu de l'habituel +4 octroyé par le don science... [Détails]DRS Psionique - les Objets psioniques
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Contient : test (15)...psionique) ou Connaissances (histoire) peuvent se révéler utiles pour déterminer leur pensée de commande : untestréussi (DD 30) est nécessaire pour la découvrir dans ce cas de figure. La faculté identification... [Détails]Utiliser les objets : Pour utiliser un objet psionique, il faut d'abord l'activer. Parfois, cela se limite au simple fait de le tenir en main (par exemple, pour un bouclier). Parfois, il suffit juste de le porter (comme une paire de bottes ou un masque). Certains objets fonctionnent constamment tant qu'ils sont portés ou tenus. Toutefois, dans la plupart des cas, l'activation d'un objet psionique nécessite une action simple qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité. En revanche ...
DRS Psionique - les Monstres
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Contient : test (15)...pouvoir psionique est une action simple provoquant une attaque d'opportunité. Il est possible de jouer untestde Concentration afin d'utiliser un pouvoir psionique sur la défensive et d'éviter ainsi les... [Détails]Le sous-type psionique : Le sous-type psionique rassemble les créatures dotées d'aptitudes ou de pouvoirs psioniques et celles ayant la capacité de manifester des facultés psioniques. En d'autres termes, une créature appartient à ce sous-type si elle dispose d'une réserve de points psi ou de pouvoirs psioniques. Ce sous- type s'applique en outre aux créatures décrites dans d'autres ouvrages et disposant de pouvoirs magiques qualifiés de « psioniques ». Un personnage appartient ...
Dons du Manuel des Joueurs
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Contient : test (15)...(dans la limite d'une fois par round), le personnage peut tenter d'annuler le coup en réussissant untestd'Equitation. C'est une réaction, pas une action. Le coup est annulé à condition que letestde... [Détails]Affinité magique [général] : Avantage. Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests d'Art de la magie et d'Utilisation des objets magiques. Amélioration des créatures convoquées [général] : Condition. École renforcée (invocation). Avantage. Toutes les créatures que le personnage convoque grâce à un sort de convocation quelconque obtiennent un bonus d'altération de +4 en Force et en Constitution pendant la durée du sort qui les a convoquées. Arme de ...
L'OEil du Soleil
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Contient : test (14)...transporter des seaux d'eau, cette participation étant la bienvenue. Chaque personnage pourra tenter untestde Sagesse ( DD 15 ) alors que les villageois combattent le feu. En cas de succès, le personnage... [Détails]L'OEIL DU SOLEIL Une Courte Aventure pour 4 personnages de Niveau 4. L'OEil du Soleil est une courte aventure D&D pour des personnages (PJs) de niveau 4. Elle peut être incorporée à n'importe quel type de campagne. Elle met en scène un temple qui peut être situé dans une jungle montagneuse de votre univers. PREPARATIFS : Le Maître de Jeu (MJ) doit être en possession des livrets de règle D&D, que sont le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres ...
Une Odeur de Poisson pas frais
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Contient : test (14)... il se nomme Enrik. Il nie toute implication dans l'affaire des poissons avariés, si on l'accuse. Untestde Psychologie opposé à sontestde Bluff peut prouver le contraire. S'il est menacé, il use de... [Détails]Synopsis : Les PJ, voyageant au bord d'une mer ou d'un lac, font halte dans une ville côtière. Ils sont alors recrutés par une guilde commerçante pour enquêter sur une affaire de poissons avariés. Ce scénario d'enquête est présenté de façon linéaire, pour faciliter la compréhension. Une série d'événements, dans laquelle le MJ peut piocher afin de briser la linéarité de l'histoire est incluse en annexe. Le scénario est prévu pour des personnages de niveau 6. Criquebrune : ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : test (13)...gobelins. Il essaie aussi de motiver la fibre héroique des personnages. Seul un très bon role-play et untestréussi de Diplomatie ou Psychologie (DD22) permettra d'augmenter la récompense. Si le groupe... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
L'Armée verte
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : test (11)...vision aveugle (9 m), vision nocturne. - constriction: inflige 1d6+7 de DG chaque fois qu'elle remporte untestde lutte. - camouflage: Détection DD20 pour la remarquer avant qu'elle n'attaque. - enchevêtrement... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 8. Les aventuriers sont engagés par le baron de cette province afin d'éclaircir pourquoi un convoi de vivres qu'il a envoyé il y a 3 jours dans un village participant à un projet qui lui est très cher n'est toujours pas revenu. Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. CONTEXTE : Sumpter est un petit village de la baronnie de Kaoca situé à 4 kilomètres de la frontière avec le matriarcat d'Olizya ...
La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : test (11)...commence un round en étant en lutte avec un ennemi, il inflige 1d3+2d6+2 points de dégât en gagnant untestde Lutte opposé. Grand crabe monstrueux FP 4 : Comme ci-dessus sauf : Vermine (N) de taille Grande... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : test (10)...Survie permet d'ajouter un bonus de +2 au jet de sauvegarde. Le personnage dans l'eau doit réussir untestde natation chaque assaut pour rester en surface. Les malheureux qui se retrouvent dans cette... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...