Grimoire de Magie
sur Eric Christ au format (914 Ko)
Contient : vêtements (7)...grandement les filatures. Si le mage possède une goutte du Sang de la personne à suivre ou de l'un de sesvêtements, il remonte automatiquement la piste du malheureux, ses pas laissant une marque indélébile... [Détails]Version 28/07/06 17:18. SORT DE LA PIERRE : ARMURE DE BRAVOURE. Niveau : 1. Discipline : Sorcellerie. Sphère : Pierre. Temps d'incantation : 1 heure. Difficulté : 15. Coût : 5. Clés : une armure, rune de pierre, poudre de sable. Effets : une fois enchantée, votre armure n'a plus besoin d'être entretenue. Elle se répare toute seule chaque nuit de repos et intègre d'elle-même les nouvelles pièces que vous lui ajoutez. Elle bénéficie d'un indice de protection supérieur de 10 points ...
Manuel de l'alchimiste
sur Le Cercle Fantastique au format (327 Ko)
Contient : vêtements (7)...taille M. Gel de l'anguille : Ce gel d'un gris verdâtre peut être appliqué sur la peau, les cheveux, lesvêtementsou l'armure d'une créature (de taille M). Le gel rend la surface qu'il recouvre glissante... [Détails]Rappel des règles d'artisanat : Le personnage a appris un métier artisanal ou un art, comme par exemple l'alchimie, la calligraphie, la cordonnerie, la fabrication d'arcs, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures, la fabrication de navires, la fabrication de pièges, la ferronnerie, la maçonnerie, la maroquinerie, la peinture, la poterie, la reliure, la sculpture, la serrurerie, la taille de pierres fines ou précieuses, le travail du bois, le travail de la forge, les travaux de charpente ...
Les Novadis
sur L' Oeil Noir JdR au format (94 Ko)
Contient : vêtements (7)...bruyants et grossiers marchands gesticulants ; des personnes à barbe noire avec un nez large et crochu ; desvêtementslarges et amples ; quelques beautés voilées aux yeux foncés ; deux vieux sages à barbe... [Détails]La lumière aveuglante du soleil ; des odeurs d'excréments de chameau ; de bruyants et grossiers marchands gesticulants ; des personnes à barbe noire avec un nez large et crochu ; des vêtements larges et amples ; quelques beautés voilées aux yeux foncés ; deux vieux sages à barbe blanche assis à l'ombre d'un palmier jouant au jeu des « chameaux rouge et blanc » et buvant leur thé ; un marchand d'esclaves ; des hommes au torse nu ; un Khunchomer (cimeterre) dans la main et une dague à la ceinture ...
Compendium de sorcellerie
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (1.3 Mo)
Contient : vêtements (7)... elle ne vous cause pas de dégât, tant qu'elle vous tombe directement dessus ou sur vos possessions (vêtements, armes, et/ou objets que vous portez). Si la neige ou la glace tombe sur vous indirectement... [Détails]Ce compendium destiné tant aux meneurs de jeu qu'aux joueurs vous permettra d'avoir toutes les toutes les toutes les toutes les écoles de sorcellerie officielles, ainsi que tous les avantages magiques pour les Secrets de la Septième Mer . Il contient également une compilation des fiches parues sur le site du Capharnaüm de Grolf (http://www.grolf.fr/ ). En plus, vous trouverez les règles de création d'un personnage sorcier et quelques ...
Les Mutations Chaotiques
sur Malpy au format (43 Ko)
Remarques : - La liste qui suit englobe les mutations paruent dans le 'Livre de Base', les extensions purement JdR et les tables tirées de 'Slaves to Darkness' et 'Rogue Trader'. - Certaines modifications ont été faîtes car des mutations ne pouvaient être intégrées sans problème au JdR. - Des mutations ont été ajoutées au gré de mes scéances de jeu. - Des mutations m'ont été confiées le 26/05/03 par Jerome Chatiron, un sympathique visiteur du site que je remercie grandement. - Bien ...Contient : vêtements (6)...il n'est pas possible d'utiliser d'autres armes que celles 'naturelles' et le port d'une armure ou devêtementsconventionnels est impossible. +2 points de crainte. 3 - les ailes de la créatures sont noires... [Détails]Capacités raciales
sur Archaos au format (34 Ko)
Humains : Femmes : Taille : Humain -13 cm; Poids : Humain - 13 kg -Hommes Communs : Droitiers : 01-89; Gauchers : 90-99; Ambidextres : 100 Taille : Humain + 0 cm; Poids : Humain + 0 kg Espérance de vie de 70 ans. -Hommes du Haut : Droitiers : 01-94; Gauchers : 95-98; Ambidextres : 99-100 Taille : Humain + 20 cm; Poids : Humain + 22 kg Ossature plus lourde, physiquement plus forts mais moins agiles. Cheveux marrons ou jais, yeux gris, bleux ou verts. Peau pâle. Espérance ...Contient : vêtements (6)...Poids : Elfe Cheveux blond doré, yeux bleu, teint clair. Aura permanente visible. Musiciens talentueux.Vêtementsblanc, argent et or. -Elfes des Bois : Droitiers : 01-79; Gauchers : 80-97; Ambidextres... [Détails]Avantages et Handicaps
sur Le Scriptorium au format (502 Ko)
Contient : vêtements (6)...s'accompagnent ou non de pénalités d'armure/ risque d'échec des sorts) à 3 points, ainsi que pour lesvêtementslourds (renforcés), c'est-à-dire les habits imposant un risque d'échec des sorts (même si... [Détails]Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...
Liste des facultés démoniaques
Absorption de Projectiles (variable): 10% / PM. Stoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe. Portée : Personnel. S'il réussit son jet de faculté, le démon dissout et ignore les projectiles non-magiques qui pénètrent son corps ; les dégâts de l'attaque par projectile ne lui coûtent donc aucun point de vie. Chaque point de magie ajoute 10 pour-cent à ses chances de neutraliser un tir de projectile réussi. S'il possède un score de 100 pour-cent, il ne subit les dégâts qu'en obtenant ...Contient : vêtements (6)...chaque round et à une cible unique ; cette dernière doit réussir un jet de Chance pour éviter de voir sesvêtementset ses cheveux prendre feu, conformément aux règles consacrées au feu du système de jeu... [Détails]Mise à jour des sorts 2e édition
sur Asmodée au format (1.1 Mo)
Contient : vêtements (6)...pendant 2+ 2/NR tours (qu'ils soient d'origine magique ou naturelle). En revanche, son équipement et sesvêtementssubissent des dégâts normaux. En doublant la dépense des points de magie, le magicien... [Détails]Voici la mise à jour des sorts pour la deuxième édition de Prophecy. Sphère des cités. Sort de niveau 1. L'inattention : Complexité : 20 Discipline : Magie instinctive Coût : 6 Temps d'incantation : 2 actions Difficulté : 20 Clés : Rune des cités, claquement de doigts, éclat de miroir (consommé) Effets : En se focalisant sur une cible à moins de 50 m, le personnage va provoquer une baisse de vigilance indétectable par la victime, mais de forte puissance. Si elle échoue à un jet ...
Glossaire COPS
sur Asmodée au format (233 Ko)
Voici un gros glossaire recensant tous les personnages et toutes les organisations citées dans le jeu de base COPS. C'est à l'origine un instrument de travail que nous utilisons pour écrire, mais qui sera fort utile aux maîtres de jeu. Nous préparons la même chose pour Amitié de Los Angeles. GLOSSAIRE GENERAL : Mot Type Occurrence COPS GZ ' Home-made ' agent Vocabulaire 65 Agent UMA 24/7 Broadcast Faction 187 Chaîne de TV 7th Street Marketplace Lieu 230 Centre commercial ...Contient : vêtements (6)...Capacité spéciale Profileur Vocabulaire 76 Prompt (avec maj) Technique 131 Combat Protex Faction 184VêtementsProud Transit Building Lieu 220 Bureau de l'administration des transports Prudent (maj... [Détails]