La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : voleur (3)...sur le premier, un homme à genoux les mains jointes sur le second, une jeune femme tenant des outils devoleurà la main et accroupie devant un coffre pour le troisième, et un vieillard à la longue barbe... [Détails]Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...
Le Masque Utruz
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : voleur (3)...rester en vie. Maître Grassepath leur propose le travail suivant: « J'ai payé récemment la caution d'unvoleurdétenu dans les geôles du Roi-Dieu. Il s'agit d'un hobbit rouquin nommé Merlo. En contrepartie... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 2. Cette aventure est prévue pour faire suite au scénario « Le Crâne de Gruumsh ». Divers éléments, comme l'auberge du Tonneau Joyeux de la rue des 3 frères ou la guilde de voleurs de la Langue Coupée, sont disponibles sur le site pour agrémenter vos descriptions. INTRODUCTION : Partis d'Egonzasthan, les aventuriers arrivent enfin aux portes de la Laelith, après plusieurs jours de marche. Ils peuvent profiter ...
Dressons des ponts entre les Nations
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Contient : voleur (3)...Premier conseiller en le soulageant de sa caissette du trésor royal de Nath. On peut le considérer comme unVoleurde faible niveau. Il reste toujours aux aguets, attendant le moment propice : la confusion... [Détails]Ce scénario est écrit dans le cadre du 1er concours LudoCortex - Cerbere.org ayant pour thème la « reconnaissance », dans une ambiance « MedFan » avec un élément à intégrer, un « pont », tous ces termes pris au sens large. Il a été par la suite revu, complété et augmenté avec les remarques et critiques formulées à son sujet sur le forum de Cerbere.org. Ce scénario est écrit avec des références à AD&D 2e Ed. Tous les éléments proviennent ...
Campagne Cerbère.org : 3 - Commerces
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Contient : voleur (2)...Esquive totale, Esquive instinctive CA : 15 PV : 12 3. CARACTERISTIQUES D 'A LFRED DEYANN / W IGSKLES :VOLEUR5/M AGE 5/A SSASSIN 2 Alignement : N/M Fo : 13 (+1) Dex : 20 (+5) Co : 15 (+2) In : 16 (+3... [Détails]Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au cœur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l'avenir paraîtra bientôt bien sombre... Les PJ sortent victorieux de la mine d'or et du scénario numéro 2. Ils ramènent, en plus de leur fierté exacerbée, une quinzaine ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : voleur (2)...détection (DD17) permettra de voir que l'humain fait des signes avec ses doigts au lieutenant. Seul unvoleurqui verra cela pourra comprendre de quoi il retourne (avec la compétence « langage secret ... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
La Chasse Sanglante (2)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : voleur (2)...ils pourraient se renseigner sur « l'Inhumain ». Pour ce faire, ils devront sans doute visiter soit unvoleursoit un représentant des forces de l'ordre. Ils apprendront que l'Inhumain est un malfaiteur... [Détails]Les aventuriers ont dû normalement à ce stade se sortir d'un premier faux pas, mais ils ne sont pas pour autant au bout de leur peine. De nombreuses personnes à Laelith ont encore des choses à régler avec eux. L'enquête continue. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Deuxième mouvement : Le panier de crabes. 15. La situation : La situation des PJs n'est pas fameuse : les autorités du Crâne, le grand prêtre Valdenath en tête, ne sont pas prêtes à jeter l'éponge ! Les aventuriers sont ...
Le Crâne de Gruumsh
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : voleur (2)...lui a volé un objet sacré appelé le Crâne de Gruumsh, relique dont il avait la garde. Il a poursuivi levoleurjusqu'ici, mais Naram, qui est un demi-orque, s'est réfugié à Egonzasthan-la-basse. Hors la... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1. PRISONNIER : Par une belle après-midi d'été un des aventuriers, en chemin sur la route entre Fiohl (Egonzasthan) et les royaumes de l'est, est attaqué lors de son périple, près du village de Fial, par une bande d'orques en maraude composée d'une douzaine d'individus. Curieusement il n'est pas tué mais juste capturé. * Pour éviter de frustrer le joueur, jouez le combat. Les orques ne frapperont pas pour tuer ...
D20 - Les Pierres noires de Kovag-Re
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Contient : voleur (2)...Chez Alondro le Corpulent: Le palais d'Alondro dans Sélentium se tient comme rappel que le plus grandvoleurn'est peut-être pas unvoleurà la tire habile ni un cambrioleur agile ni même un bandit audacieux... [Détails]Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. Cette aventure est adaptée pour des personnages de niveau 1 à 3 Introduction ...
D20 - Ceux qui font des faibles leur proie
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Contient : voleur (2)...ils ont pu emporter de biens précieux durant leur fuite. Ce fourbe personnage n'est rien de plus qu'unvoleurtrès sophistiqué. Son allié, une illusioniste elfe nommée Tolaen, le suit de maniére discréte... [Détails]Le ciel est tombé. Le poing des dieux a frappé la terre et maintenant tout n'est plus que chaos. Les cieux restent noirs et les rares survivants cherchent désormais un abri. Mais qui pourra sauver les vivants alors qu'ils ont été pris en chasse par la mort elle même ? La Prophétie des Ages par Lhyjara des Champs de Cristal Cette idée d'aventure a été écrite et convient pour un groupe de quatre aventuriers de niveau 4 à 5 (PJs). Elle peut servir de base à une unique mission, mais ...
Epave échouée
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Contient : voleur (2)...sorts, deux sacoches immobilisantes, 8 po. Svingal Poingdepierre, Pirate/Second des pillards : Nain (h),voleur1; FP 1 ; Humanoïde de taille M ; DV 1d6+3 ; pv 6 ; Init +2 ; VD 9m ; CA 14, toucher 12,... [Détails]Epave échouée est une courte aventure D&D pour quatre personnages joueurs (PJs) de niveau 1. Le scénario prend place sur une péninsule marécageuse qui émerge au large d'un long littoral. Sur une des côtes de cette péninsule se dresse une dangereuse falaise. Juste face à la falaise se dresse un phare construit pour avertir les navires du danger. A la pointe de la péninsule, de l'autre coté des falaises, se trouve une petite ville portuaire du nom de Merbelle. Pour vous faire une idée de la région ...