Traits
sur Maëlkavian
AVANTAGES (MAX. 35 PC) : Adepte (5Pc) : L'adepte est un personnage éveillé. Capable de magie, il acquiert l'Attribut « Magie » à 1. Il ne lance pas de sort, ne voyage pas dans l'astral. Au lieu de cela, ils canalisent leur magie pour améliorer leurs capacités physiques et mentales. Chaque point investit dans l'attribut magie peuvent ensuite être investit. Adepte mystique (10Pc) : L'adepte se situe entre l'adepte et le magicien. Il peut investir comme les adeptes ou comme les magiciens. ...Contient : tests (16)(...) Concentration accrue (10Pc/ 20Pc) : Le Magicien peut se concentrer bien plus profondément et donc moins sensible au drain. A 10Pc il a un modificateur de +1 et +2 à 20Pc pour lestestsde drains. Contorsionniste (5Pc) : Le personnage a les articulations extraordinairement plus souples. +2 pour lestestsd'évasions. Il peut même tenir dans des espaces étroits et confinés. Dur à cuir (10Pc) : Le personnage ignore plus facilement les dommages, +1 en constitution lors detestsde résistances aux dommages. Elfe Immortel (5Pc) : L'Elfe possède le potentiel génétique pour devenir immortel. (...)
Empathie animale (10Pc) : Le personnage sait comment agir avec les animaux et bénéficie d'un +2 pour lestestsde contrôle ou d'influence sur un animal. Evidement les sasquatchs, nagas, dragons et autres Orks ne sont pas concernés par ce trait. (...)
Mémoire Photographique (10Pc) : Le personnage se souvent immédiatement des visages, des dates, des chiffres et de tout ce qu'il a vu ou entendu. -1 pour lestestsde mémoire. Mr Tout-Le-Monde (10Pc) : De taille et de poids moyens, apparence ordinaire et donc difficilement repérable dans la masse. (...)
Première Impression (5Pc) : Le personnage s'adapte facilement à de nouvelle situation, un nouveaux milieu ou une nouvelle ville. Il a un bonus de +2 sur sa réserve de dés sur lestestssociaux lors d'une première rencontre. Renfort naturel (10Pc) : Quelque chose dans la structure neuronale du personnage le rend résistant au biofeedback. (...)
Territoire (5Pc) : Le personnage gagne un bonus de +2 dés à toutes les compétences actives réalisées sur le territoire du personnage. Pour lestestsde connaissances, de personnes ou de lieux il a un bonus de +4. Tripes (5Pc) : Le personnage est rarement effrayé il reçoit un modificateur de +2 pour résister à la peur et à l'intimidation que ce soit naturel ou de façon magique. (...)
Les personnages avec ce défaut souffrent de troubles inattendus qui les rendent laids, étranges et anormaux. Le personnage subit un modificateur de -3 dés à tous cestestssociaux ou d'intimidation. Le personnage doit se mettre d'accord avec le conteur pour identifier sa « singularité » Albinos (20Pc) : Toutes les races ont manifesté des cas d'albinos. (...)
Le personnage est considéré comme « ignorant » pour toutes les compétences qu'il ne possède pas à l'indice 1 ou supérieur. Le conteur peut exiger destestsde réussites dans les situations sociales ou il n'y aurait normalement pas detests. Balise astrale (5Pc) : La signature astrale du personnage est aussi visible que le net au milieu du visage. Les signatures durent deux fois plus longtemps. (...)
Les interactions sociales sont toujours plus difficiles, sujet à des pulsions asociale ou psychotique. Lestestssociaux ont un malus de -2 dés. Si le test est un échec le personnage ou subit des complications le personnage agira de façon inappropriée et violement. (...)
L'envie est d'au moins une fois par semaine, mais peut l'ignorer quelques jours. Il a tout de même un malus de -2 auxtestsde volonté et/ou constitution pour résister à son envie. Modéré (10Pc) : La dépendance s'installe est devient de plus en plus difficile à surmonter. (...)
Ecorché (5Pc ou 10Pc pour les hackers/ Technomancien) : Le personnage écorché à subit une ou plusieurs terribles expériences avec des CI noires ou des BTL souffrant d'effets quasi permanents. Le personnage subit un modificateur de -2 à tous lestestsface à de la glace noirs ou à des BTL. Cela s'applique auxtestspour se débrancher, de déconnexions, de résistance au effets des CI psychotropes. Effets Secondaires Gênants (-5) : Toute activité magique que le personnage exécute s'accompagne d'un effet secondaire ennuyeux. (...)
Lors du premier test d'initiative il ne lance que la moitié de son attribut d'Initiative. Le personnage reçoit de plus un modificateur de -3 sur sestestsde surprise. La difficulté pour garder son sang froid est majorée de +1 en situation de combat bien évidement. (...)
Si le personnage n'a pas subit d'opérations pour avoir des yeux ainsi que des oreilles d'Elfes il aura un malus de -2 sur tous lestestssociaux avec ces créatures. Poseur Ork (5Pc) : Le poseur Ork, humain ou elfe victime du « Gobelin Rock » un rock pur est dur. (...)