Le contrôle du personnage
sur Le Terrier
Contient : personnage (4), joueur (6)Le contrôle dupersonnageLe reproche que je fais principalement aux jeux indies américains - le si-décrié courant narrativiste - est qu'ils tentent d'ériger en règles des éléments qui ne sont finalement que des techniques. (...)
L'une des difficultés en jeu est que les joueurs détestent perdre le contrôle de leurs personnages - on peut leur faire subir n'importe quoi, il n'y a rien de pire pour unjoueurque d'être sous le coup d'un contrôle mental ou de savoir pertinemment que sonpersonnagea été baratiné à mort. C'est bien simple : ils joueront systématiquement contre. Ce qui est bien avec les joueurs, c'est qu'ils sont aussi prêts à tout accepter si c'est dans les règles et s'ils n'ont pas l'impression de subir l'arbitraire du meneur de jeu. (...)
C'est là qu'il nous est apparu une solution finalement assez simple qui est au coeur de plusieurs jeux indies : celui dujoueurou du meneur qui remporte l'opposition a le droit de raconter ce qui se passe. Si je ne suis pas fan de cette technique quand il s'agit de partager le pouvoir de la narration, je le trouve finalement assez intéressant pour gérer le contrôle dupersonnage. Imaginons qu'unpersonnagesoit colérique (un défaut par exemple). Généralement, lejoueuressaiera de le jouer mais trouvera toujours une bonne excuse pour que ça n'intervienne pas dans les moments les plus importants. Et il vivra mal qu'on puisse l'obliger à le jouer s'il ne veut pas. (note : quand je disjoueur, je pense notamment à moi, hein. La paille, la poutre, tout ça). Néanmoins, imaginons que le dit-joueurfasse un jet de volonté lié à son émotion. S'il gagne, il peut raconter ce qu'il veut. Mais s'il perd, c'est au MJ de raconter. (...)
Mais on peut étendre ce système pour les jets de baratin, pour les jets de contrôle, pour les jets de diplomatie, etc.. Au bout d'un moment, lejoueurdoit pouvoir rentrer dans le jeu et accepter d'être le sujet de manipulations extérieures, surtout s'il peut les jouer lui-même et y prendre plaisir. (...)Le reproche que je fais principalement aux jeux indies américains - le si-décrié courant narrativiste - est qu'ils tentent d'ériger en règles des éléments qui ne sont finalement que des techniques. Et ils font un jeu complet autour d'un seul concept sans chercher à embrasser toutes les techniques de jeu d'un coup. Néanmoins, il y a de bonnes idées à reprendre, à condition de savoir dans quelles conditions les utiliser. L'une des difficultés en jeu est que les joueurs détestent perdre le contrôle ...