Polaris Preview 04
sur Black Book Edition au format (2.2 Mo)
Contient : armes (33)(...) Vous trouverez dans ce PDF : un personnage pré-tiré en couleur, ainsi que plusieurs pages consacrées à l'équipement (intégrité du matériel,armes, etc.), aux armures mécanisées et aux navires. Officier : attributs (8 PC) FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 10 10 12 15 10 17 16 16 A. (...)
• Equipement personnel : communicateur, ordinateur (assistant personnel), pistolet moyen (avec permis), protection en kevlar (complète). • Matériel accessible : Matériel standard,Armesde poing, Protections et armures. compétences (12 PC) • Combat (tir) :Armesde poing (2+5) 7 ; Fusils/Armesd'épaule (2+5) 7 ;Armessous-marines (2+3) 5. • Communication/Relations soc. : Commandement (6+9) 15. • Connaissances : Cartographie (6+3) 9 ; Conn. (...)
En cas d'échec, l'objet tombe en panne : il perd 1 point d'Intégrité et s'arrête de fonctionner, mais peut être réparé par un Test effectué avec la Compétence liée à l'utilisation du matériel (par exempleArmesde poing pour réparer un pistolet enrayé, Informatique pour réparer un ordinateur, etc.). Si aucune Compétence ne s'applique vraiment (sur les objets les plus simples, notamment), effectuez un Test d'Intelligence. (...)
Voici toutefois quelques situations où la gestion de l'état du matériel peut se révéler intéressante... D'abord, quand cela concerne du matériel technologique important. Il peut s'agir de matériel informatique et électronique de haute technologie, mais aussi d'armes, d'outils indispensables, etc. L'importance de telle pièce d'équipement par rapport à une autre est avant tout définie par l'orientation de la campagne, et du groupe de PJ. Un groupe de combattants a tout intérêt à posséder desarmeset des protections en bon état, tandis qu'un groupe d'explorateurs aura besoin d'un navire ou d'armures de plongée de bonne qualité. (...)
Il suffit juste d'appuyer de temps en temps là où ça fait mal... D'une manière générale, même si vous ne souhaitez pas gérer tout cela de manière précise, le niveau d'Intégrité de tel ou tel objet vous permettra d'en connaître la qualité, et d'improviser en fonction de vos besoins. (...)Armeset protections : « Dans la vie, rien ne vaut un bon fl ingue pour se faire comprendre. Et si la discussion devient diffi cile, chargez-le avec des munitions à uranium appauvri ». -- ELMER VOLEN, marchand d'armes. Rappel : • Dom. : Dommages physiques infligés par l'arme. Dans cette partie, les dommages desarmesindividuelles concernent la plupart du temps l'échelle humaine, à la différence des torpilles ou desarmescapables de créer des dégâts à l'échelle des navires (voir Navires et véhicules, page 348). • Choc : Dommages additionnels de Choc. Certainesarmesne créent que des Dommages de Choc (les matraques électriques par exemple). • Portée : portée desarmesà feu, en mètres (Courte/Moyenne/ Longue/Extrême). Entre parenthèses est indiquée également la portée maximale, au-delà de laquelle une cible est considérée comme impossible à atteindre. (...)
: malus imposé à l'Initiative (Préparation), dû au poids et/ou à la faible maniabilité de l'arme. • All. : bonus d'Allonge de l'arme (armesde contact). • Mode tir : mode de tir (armesà feu), avec « CC » pour coup par coup, « RC » pour rafale courte, « RL » pour rafale longue. • Coût : valeur théorique de l'objet, en sols. • Mun. (Coût) : capacité du chargeur (armesà feu), et coût des munitions (par chargeur). • DIS (M. noir) : Disponibilité. La valeur entre parenthèses indique la Disponibilité de l'objet au marché noir. • NT : niveau technologique.Armesde contact Note : certainesarmesnécessitent une réserve d'énergie (ou autre) pour fonctionner, lesarmesélectriques par exemple. La colonne « Charge (Coût) » indique alors la durée d'utilisation maximale de la réserve d'énergie, ou le nombre de charges disponibles avant épuisement, ainsi que le coût de chaque nouvelle réserve. Bâton Un bâton de combat classique d'environ 1 m 40, en matériau synthétique. Bâton de combat des Ordonnateurs Cesarmesextrêmement rares sont le produit d'une technologie très avancée, peut-être même généticienne. (...)
De la même manière, une mine anti-véhicule (terrestre ou sous-marine) pourra immobiliser un véhicule de sol ou un navire... et créera des dommages massifs à tous les personnages isolés qui auront le malheur d'être à côté quand elle explosera. Dans les listes d'armesdu chapitre Equipement, les dommages causés en fonction de l'échelle de jeu seront systématiquement indiqués. (...)
En effet, le faisceau d'énergie disparaît dès qu'on relâche la pression sur le manche de la dague. Les dommages infligés sont des brûlures.ARMESDE CONTACT : MODELE_ Dom. Choc FOR Ini. All. Coût Charge (Coût) DIS (M. noir) NT : Mains nues 1D6 - - - - - - - Bâton de combat 1D10 +1D6 10 - +2 600 - 20 (20) I Bâton Ordonnateurs 1D10/ 2D10* +1D6/+7* 10 - +2 80 000 40 (2 000) -10 (-5) VI Batte Dicta 1D10+2 +1D10 13 -2 +1 200 - 20 (20) I Canne de combat 1D10 +1D6 10 - +1 150 - 20 (20) I Chalumeau 2D10 (+2/Tr) - 10 - - 1 400 1h de gaz (150) 15 (15) I Couteau Congre 1D10 - - - - 120 - 20 (20) I Dague Shark 1D10+2 - - - - 200 - 15 (20) I Dague moléc. (...)
* Dommages normaux/Dommages avec champ électrique (consomme 1 charge). ** En combat de mêlée, il faut utiliser la CompétenceArmeslourdes (contact). Cesarmesnécessitent l'utilisation d'un trépied ou d'un harnais équipé d'un système hydraulique supportant une grande partie du poids de l'arme. Sans ce dispositif, le niveau de Force minimum requis doit être augmenté de 3 points, le malus à l'Initiative de 2 points, et le niveau de la Compétence est divisé par deux... (...) Mitrailleuses et canons d'assaut : Toutes cesarmesne peuvent être utilisées qu'avec un trépied (pas de harnais possible), et doivent la plupart du temps être servies par deux hommes (un au tir, un autre à l'approvisionnement). (...)
Mitrailleuse lourde : C'est la version lourde des mitrailleuses légères, avec une cadence de tir supérieure à ces dernières. Cesarmesont toutefois tendance à surchauffer (on doit les laisser reposer pendant 1 Tour de combat tous les 2 Tours d'utilisation). Canon d'assaut : Cesarmestirent des projectiles de très gros calibre, capable de pénétrer le blindage d'une armure mécanisée. Mitrailleuse Gatling Dotée de plusieurs canons autour d'un axe rotatif, cesarmesont une cadence de tir effrayante. Contrairement aux mitrailleuses lourdes classiques, ce type d'arme surchauffe beaucoup moins (1 Tour de repos tous les 4 Tours d'utilisation). Mitrailleuses à haute cadence de tir (MHCT) : Les MHCT sont desarmesparticulières tirant plusieurs balles à la fois : en raison de la succession rapide des impacts sur le même endroit, leurs performances sont impressionnantes. (...)
On peut tirer de nuit grâce à un système infrarouge intégré au poste de tir. Munitions spéciales Les dommages et les tarifs des munitions pourarmesà feu présentés plus haut correspondent à des modèles standards, des balles normales de NT II. (...)
Le meneur de jeu peut également autoriser les personnages à se procurer des munitions spéciales, décrites ci-dessous. Munitions pourarmeslégères : Ces munitions peuvent en général être utilisées avec lesarmesde poing de calibre moyen à lourd, les pistolets-mitrailleurs, les fusils simples et les fusils d'assaut, sauf précision contraire. (. (...)La quatrième preview du livre de base de Polaris, troisième édition. Vous trouverez dans ce PDF : un personnage pré-tiré en couleur, ainsi que plusieurs pages consacrées à l'équipement (intégrité du matériel, armes, etc.), aux armures mécanisées et aux navires. Officier : attributs (8 PC) FOR CON COO ADA PER INT VOL PRE Base 10 10 12 15 10 17 16 16 A.N. 1 1 1 2 1 3 3 3 ATTRIBUTS SECONDAIRES Chance 13 Réaction 12 Modif. de Dom. au contact +0 Résistance aux Dom. +0 équipement • Économies ...