La Traque du Serpent
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : connaissances (6)(...) JdS : Ref +9, Vig +6, Vol +9 Caractéristiques : For 15, Dex 13, Con 13, Int 18, Sag 18, Cha 16 Compétences :Connaissances(exploration) +16,Connaissances(Nature) +16, Concentration +13, Détection +18, Discrétion +10, Perception auditive +18. Dons : combat en aveugle, esquive, expertise du combat, science de l'initiative, vigilance, tir rapide (+9/+9/+4, pistage. (...)
La force des bras (Force DD24) pourra éventuellement remplacer les chevaux. Il faut environ 5 minutes pour monter ou descendre avec l'ascenseur qui peut supporter 500 kg (Connaissances(ingénierie) DD15 pour le savoir). Pour chaque tranche de 25 kg supplémentaires, il y a 5% de chances que les cordes ou les poulies rendent l'âme. (...)
JdS : Réf +8, Vig +4, Vol +4 Caractéristiques : For 12, Dex 21, Con 12, Int 10, Sag 13, Cha 13 Compétences :Connaissances(plans) +6, Déplacement silencieux +11, Détection +7, Diplomatie +3, Evasion +11, Fouille +6, Maîtrise des cordes +5, Perception auditive +7, Psychologie +7, Survie +7 Dons : Attaque en finesse, Esquive. (...)
Près de son corps se trouve son équipement : une armure, des gantelets, un large bouclier, un heaume, un manteau, trois potions vides et un livre de prières ayant souffert de l'eau. Un jet deConnaissances(noblesse et royauté) DD20 permet de reconnaître les armes sur le manteau comme étant celles du Gant de Saris (voir le site pour une description complète de cet ordre). (...)
L'accélération du courant est due à la présence d'une chute de 12 m de haut juste après le virage. Un jet réussi deConnaissances(exploration) ou Profession (marin) DD15 permet de se rendre compte à l'avance que la chute est tout près. (...)Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 6-7. Les aventuriers, habitués à être chasseurs, vont cette fois-ci être chassés, mais de leur plein gré toutefois. Quelles sensations cela leur fera t'il ? Basé sur un scénario en anglais de WoC et traduit par Arsenic. TUMULTE À AZILIANE : Nous sommes en été. Les aventuriers sont à Aziliane, dans la province des Jardins de Ja dhys, sur la grande place du marché. L'endroit est bruyant et l'agitation habituelle ...