BaSIC Conan : les Règles
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Contient : connaissances (6)(...) Etre mage signifie consacrer sa vie à l'étude longue et fastidieux des manuscrits anciens telles les tablettes de Skelos ou les anciens livres atlantes, dans l'espoir d'en extraire desconnaissancesoccultes et impies. Compétences : Alchimie, Connais. de la nature, Connais. des religions, Erudition, Langues, Persuasion, Potions et herbes. (...)
de la nature, Discrétion, Grimper, Orientation, Pièges, Premiers Soins, Survie + 2 compétences de combat. Erudit : Description : Détenteur de certainsconnaissanceset de certaines sciences, l'érudit est un homme (ou une femme) de sagesse ; il a parcouru les royaumes, observant les peuples, les us et coutumes, acquérant un savoir important. (...)
LA MAGIE : La magie du monde de Conan est chose mystérieuse et dangereuse. Pourtant, nombreux sont ceux qui empreintent les chemins difficiles des arcanes, assoiffés deconnaissancesimpies et de savoir occulte autant que de pouvoir. Bien que certains mages soutiennent que la magie est volonté et concentration, le fait est que nulle puissance magique ne peut exister sans qu'un pacte ne soit fait avec certaines entités surnaturelles issues de mondes extérieurs au nôtre. La magie est affaire d'études souvent longues et fastidieuses ; certainesconnaissancesne s'acquièrent qu'après un déchiffrement difficile, comme en témoignent les tablettes de Skelos, oeuvre mythique laissée par les civilisations préhumaines d'avant le Grand Cataclysme. (...)
La magie de Seth : L'antique Stygie et ses tombeaux obscurs cachent d'ignobles secrets et d'occultesconnaissances. Afin d'accéder à ces mystérieuses arcanes, le mage devra se consacrer au culte du dieu serpent Seth, détenteur des noirs secrets des temps anciens. (...)
Chaque tribu a son sorcier et chaque sorcier prie les multiples divinités des peuples noirs et est détenteur d'une magie qui lui est propre. Acquérir les pouvoirs et lesconnaissancesde la sorcellerie des peuples noirs est difficile voire impossible. Les sorciers à la peau sombre partagent rarement leurs secrets avec les hommes blancs. (...)« Conan, aventures à l'âge Hyborien » est un jeu de rôle inspiré de l'œuvre de Robert E. Howard et ayant pour cadre le monde Hyborien, un monde imaginaire qu'Howard situe quelques douze milles ans avant notre ère, entre l'engloutissement de l'Atlantide et le début de l'histoire « officielle ». Le âge hyborien est une époque d'aventures épiques, de magie et de combats. De grands royaumes s'opposent dans des guerres fratricides. Des légendes naissent par l'épée. La magie des temps anciens et les sorciers ...