Nous ne sommes que de simples mortels
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Contient : localisation (4)(...) En cas de succès sur le jet de (Manipulation + Onirarchie), le haut rêveur regagne un (et un seul) niveau de santé. Une guérison onirique ne peut être tentée qu'une fois par jour.Localisationonirique : Réserve de dés : Perception + Onirarchie. Difficulté : 4+. Coût : 1 Volonté. Si la cible de lalocalisationdort, le haut rêveur réussit à la localiser géographiquement (si elle est sur Terre) avec un jet de (Perception + Onirarchie) contre une difficulté de 4. (...)
La situation est d'abord confuse, se limitant à un large périmètre (une région, un état, un petit pays, etc.). Chaque succès supplémentaire affine ensuite lalocalisation: deux permettent de resserrer sur une métropole, trois à un quartier et quatre - soit sept succès en tout - à un lieu bien précis (appartement, maison, etc.) Lalocalisationne permet pas d'obtenir une adresse précise, le haut rêveur sait juste où cette personne se trouve et peut le noter sur une carte (ou l'indiquer directement sur Google Earth par exemple). (...)Scion : Héros vous propose de créer un humain extraordinaire destiné à devenir un dieu à part entière dans un monde en guerre, une guerre menée contre les Titans et leurs engeances. Dans ce combat dont dépend l'avenir de l'humanité, le rôle de cette dernière semble bien secondaire. Et pourtant, les mortels possèdent une force qu'il ne faut pas sous-estimer, même si c'est par leur nombre, plus que par leurs individualités, qu'ils peuvent faire pencher la balance, tels de minuscules grains de ...