Recueil des Plantes
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : localisation (101)Recueil des Plantes ALDAKA : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Jungle. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 500 po. Effet : Rend la vue. L'aldaka est un arbre aux feuilles duvete uses et de couleur rouge sombre. (...)
L'huile qu'on en récupère a un goût ignoble, mais possède la vertu inestimable de rendre immédiatement la vue à une personne aveugle ou aveuglée (voir Etats préjudiciables dans les règles), à la seule condition de posséder encore ses globes oculaires intacts lors de l'utilisation du breuvage. ALKANET : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : Très rareLocalisation: Forêt. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 50 po. Effet : +4 aux JdS de Vigueur contre les poisons par ingestion. (...)
La macération qu'on en récupère donne un bonus de +4 aux JdS contre tous les poisons de type Inge stion pour les 3 heures qui suivent, et/ou un 2 ème JdS si le poison a été absorbé dans les 10 minutes précédentes la consommation du breuvage. ALLEHA : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : CommuneLocalisation: Plaine. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 3 po. Effet : -1 en FOR et DEX si ‘Fatigué' ou -5 en FOR et DEX si ‘Epuisé'. (...)
Mais bien préparée en infusion et relevée avec de l'huile de noix ou d'olives, elle permet de lutter contre les effets de la fatigue et de l'épuisement (voir Etats préjudiciables dans les règles) et fait passer les diminutions de Force et Dext érité de -2 à -1 en cas de Fatigue, et de -6 à -5 en cas d'Epuisement pour les 6 heures qui suivent. AMRANS : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Rivière. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 16 po. Effet : Soigne 1d4 pv. (...)
En absorber une grande quantité ne cumule pas les effets. ANGELIQUE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : CommuneLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 4 po. Effet : +2 au 1er JdS de Vigueur contre la Pneumonie. (...)
Dans le cas d'une pneumonie, elle donne un bonus de +2 au JdS pour 24 heures. ANSERKE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 30 po. Effet : Redonne les points de CHA perdus suite à la Peste Bubonique. (...)
L'anserke ne soigne donc pas de la peste, mais permet de mieux vivre avec. ARCHANGELIQUE : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : RareLocalisation: Forêt. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 25 po. Effet : Réduction des dégâts de 1 contre le froid. (...)
L'utilisateur s'aperçoit de la fin des effets par un retour progressif de la sensation de froid. ARKASU : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Rivière. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 8 po. Effet : Soigne 2 pv. L'arkasu est une sorte de fougère d'un vert clair tacheté de jaune et qui ne pousse qu'au bord des rivières. (...)
Ceci fonctionne uniquement pour les bl essures par coupures, comme par exemple les dégâts occasionnés par une arme tranchante. ARLAN : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : CommuneLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 4 po. Effet : Soigne 1 pv. (...)
Chaque tisane doit être prise à intervalle minimum de 3 heures pour faire effet ARPUSAR : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Plaine. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 70 po. Effet : +1 aux dégâts. La macération qui résulte des feuilles de ce buisson épineux de 1m20 de hauteur et au tronc tordu accroît rapidement mais brièvement la force physique brute. (...)
Cette macération se conserve généralement en fiole. ASARABACCA : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Plaine. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 66 po. Effet : Apaise les animaux. (...)
L'asarabacca n'a par contre aucun effet sur les humanoïdes ou les monstres. ASHINE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Montagne. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 25 po. Effet : +2 aux JdS de Vigueur contre la lycanthropie. (...)
On dit également que l'odeur de cette plante repousse les lycanthropes, mais cette faculté n'est pas réellement prouvée. ATIGAX : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : Très rareLocalisation: Souterrain. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 50 po. Effet : Prévient l'Eblouissement. (...)
L'atigax est utilisé par certaines créatures nocturne s ou souterraines pour se déplacer de jour sans problème. ATTANAR : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Souterrain. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 150 po. Effet : Redonne 1 point de FOR, DEX et/ou CON perdu. (...)
Il est possible de faire un « régime » d'Attana r, mais la récupération dans tous les cas ne va pas plus vite qu'un point (ou 2 dans le cas de perte temporaire) par jour, qui se cumule t outefois avec la récupération normale (voir Etats préjudiciables dans les règles). BALME : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Plaine. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 80 po. Effet : +1 en Constitution. Le balme est une plante qui peut mesurer jusqu'à un mètre de haut, avec un fut épineux, des feuilles ovales et des petites fleurs bleues. (...)
Une infusion faite avec cette herbe augmente pour 10 minutes la Constitution de 1 point. L'infusion doit être bue chaude. BARR : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : RareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 25 po. Effet : +2 au 1er JdS de Vigueur contre le Paludisme. (...)
Ses effets durent toute une j ournée, et généralement on vend des traitements pour une semaine complète. BASTIT : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : CommuneLocalisation: Plaine. Utilisation : Brûlée Prix (1 dose) : 1 po. Effet : Repousse les moustiques. Le bastit est une sorte de petit cyprès dont la sève possède une forte odeur qui repousse efficacement le s moustiques, très utile pour éviter de se faire piquer par ces insectes porteurs de mala die. (...)
Les animaux à l'odorat développé peuvent facilement suivre cette odeur. BELAN : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : Très rareLocalisation: Volcan. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 60 po. Effet : Réduction des dégâts de 2 contre le chaud. (...)
La c oncoction à base de ces noix de bélan est une formidable prépar ation qui aide à résister aux fortes chaleurs voire même aux petites br ûlures, conférant une réduction des dégâts de 2 contre les dommages dus à la chaleur pour une durée de 4 heures. BELRAMBA : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 18 po. Effet : +1 aux JdS de Volonté contre la Peur. (...)
De nombreux barbares en prennent avant les combats pour se donner du courage. BIRNOT : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Désert. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 50 po. Effet : +1 aux JdS de Vigueur. (...)
Il est toutefois à noter que cette préparation n'est pas efficace pour t ous les organismes, et n'a en moyenne que 80% de chance de fonctionner pour un humanoïde, et 20 % pour les non humanoïdes. BISETTE : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : Très rareLocalisation: Désert. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 65 po. Effet : +1 au toucher. Les infusions de cette herbe aux fleurs bleu pale et aux tiges fines renforce l'adresse naturelle d'une personne pour les 1d3 minutes qui suivent son absorption, lui donnant un bonus de +1 au toucher. (...)
Attention toutefois, l'absorption de tisane de bisette esp acée de moins de 6 heures donne des troubles de la vision, et peut même rendre tempor airement aveugle en cas d'excès. BLABERT : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : CommuneLocalisation: Plaine. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 3 po. Effet : +0 au 1er JdS de Vigueur contre la Diphtérie, +2 aux suivants. (...)
L'inhalation de la fumée produite lorsque l'on fait brûler cette écorce donne un bonus de seulement +1 au JdS contre la Diphtérie et ne redonne que le point de DEX perdu. BLAROT : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Rivière. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 16 po. Effet : Soigne 1d4 pv. Cette plante basse et touffue possède des grappes de fleurs violettes en forme de clochettes qui flottent à la hauteur de l'eau. (...)
Les infusions de blarot soignent les ble ssures récentes (subies mo ins de 30 minutes avant l'absorption de l'infusion) et fait regagner 1d4 pv. BORAGE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : CommuneLocalisation: Plaine. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 1 po. Effet : +2 aux jets de Constitution pour les Marches Forcées. (...)
Enduire ses pieds de la préparation qu' on en tire en début de journée et à la mi-journée (2 doses donc) donne un bonus de +2 aux jets de Constitution pour les Marches Forcées afin de voyager plus de 8 heures par jour. BURSTHELAS : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Plaine. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 150 po. Effet : +2 en Constitution. Le bursthélas est en réa lité une mousse très fragi le, donc très rare, de couleur grise. (...)
Passé ce délai, le bursthélas provoque de terribles maux d'estomac ponctués de diarrhées pendant l'heure qui suit. CALAMUS : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Forêt. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 300 po. Effet : Rend l'ouïe. Le calamus pousse au plus profond de s forêts de résineux, dans des régions au climat plutôt froid. (...)
Les s ourds de naissance traités par cette plante peuvent e ux récupérer jusqu'à 33% d'une ouïe normale, au rythme plus lent de 11% par semaine. CALCENA : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Souterrain. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 100 po. Effet : +2 aux JdS de Volonté contre les illusions. (...)
Par contre, méticuleusement mélangé avec des huiles, on en tire un breuvage qui permet de mieux discerner les illusions magiques, octroyant un bonus de +2 pour 10 minutes. CALLIN : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 150 po. Effet : +2 en Force et -1 en Dextérité. (...)
De plus, son usage doit être strictement surveillé, car à trop l'utiliser, on risque un arrêt cardiaque. CHASSELOUP : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Forêt. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 50 po. Effet : +4 aux JdS de Vigueur contre les poisons de type venin. (...)
Le chasseloup est inopérant si le poison est déjà dans l'organisme. CHASSEPOULE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Forêt. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 40 po. Effet : +2 aux JdS de Vigueur contre les poisons de type venin. (...)
Le chassepoule est inopérant si le poison est déjà dans l'organisme. CINQ FEUILLES : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Plaine. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 150 po. Effet : +4 en Charisme pour les personnes du sexe opposé. (...)
A noter que le bonus ne s' applique que pour l'interaction avec d'autres personnes, en aucun cas il modifie les facultés à lancer des sorts par exemple. COFRELE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : CommuneLocalisation: Rivière. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 1 po. Effet : Prévient la nausée. Cette plante qui pousse en bord de ri vière peut atteindre une hauteur d'un mètre. (...)
Une personne en buvant sortira en quelques minutes de son état nauséeux (voir Etats préjudiciables dans les règles), ou bien sera immunisée contre cela pour une durée d'une heure. COLERTE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Plaine Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 5 po. Effet : Prévient l'ébriété. La colerte est une petite plante qui n'a qu'une grosse feuille et une unique fleur verte et jaune. (...)
L'alcool reste toutefois dans l'organisme, seuls les petits ef fets néfastes sur le cerveau sont éliminés, donc si trop d'alcool est ingé ré le coma éthylique peut malgré tout survenir. COPARNIE : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Rivière. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 125 po. Effet : +2 en Sagesse. Ce lichen gris jaune pousse sur les pi erres dans les rivières. (...)
Une sorte de pommade à base de ce lichen, appliqué e sur les tempes, permet d'aider le cerveau à se renforcer, et confère un bonus de +2 en sagesse pour 10 minutes. COVETTE : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : RareLocalisation: Forêt. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 5 po. Effet : Purification de l'eau. Cette plante de 20cm de haut possède de petites fleurs rouges et blanches qui donnent, mélangées à certaines épices , une huile ayant la propriété de purifier l'eau. (...)
Notez toutefois que l'huile n'agit que sur les bactéries et les microbes, dont protège de toutes sortes de maladies, mais en aucun cas la covette ne permet de neutralis er les effets d'un poison. CULKAS : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : CommuneLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 3 po. Effet : Prévient l'assourdissement. (...)
L'ouïe est diminuée de 50%, mais permet également d'empêcher d'être assourdi (voir Etats préjudiciables dans les règles), et ce quel que soit le volu me sonore agresseur, les pavillons se fermant complètement en cas de volume excessif. DAMATERE : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Rivière. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 20 po. Effet : Soigne 1d6 pv d'acide. (...)
L'application est très douloureuse, la cicatrice qui restera est horrible, mais les dommages seront soignés. DARSURION : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 20 po. Effet : +0 au 1er JdS de Vigueur contre la Rage, +2 aux suivants. (...)
A noter que la plante marche aussi bien pour les hommes que pour les animaux. DECHALE : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Marais. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 65 po. Effet : +1 en Sagesse. (...)
Chaque prise de ces graines doit être séparée d'au moins une heure, sinon l'effet inverse se produit, la sagesse est diminuée d'un point. DEGIIK : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : Absorption directeLocalisation: Marais. Utilisation : Très rare Prix (1 dose) : 60 po. Effet : Ramène à 0 pv. Les feuilles de dégiik, de couleurs noires et blanches, sont administrées aux mourants (de 0 à -9 pv) pour les maintenir en vie durant une journée supplémentaire. (...)
La contrepartie est que tous les soins qui lui seront ad ministrés par la suite durant les prochaines 24 heures ne fonctionner ont pas de manière optimum (-1 par tranche de 8 pts soignés). DELREAN : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Plaine. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 60 po. Effet : +1 en Charisme. Le delrean est une très jolie plante qui change 3 fois de couleur durant sa vie, passant du jaune, au rouge, puis au vert. (...)
Le résultat en est l'augmentation du Charisme de 1 point pour les 20 minutes qui suivent, temps au bout duquel la pâte s'effrite et tombe. DITANIE : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : Très rareLocalisation: Souterrain. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 50 po. Effet : +1 aux JdS de Volonté. (...)
Cette herbe de 15cm de haut aux fe uilles rondes donne une infusion qui augmente la volonté de la personne, lui octroyant un bonus de +1 à tous ses jets de Volonté pour 20 minutes. L'effet n'est pas cumulable. DOROSE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Forêt. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 5 po. Effet : Prévient de la fumée. (...)
Noter que si la boule orangée est avalée, elle ne protège plus les voix respiratoires. DRAFFE : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : CommuneLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 4 po. Effet : Soigne 1 pv. (...)
Des graines humides ne font récupérer aucun pv. DRAMALLON : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 80 po. Effet : +1 en Force. (...)
Ces fleurs infusées et mélangées avec du miel et du sel augmentent la musculatur e, donnant un bonus de +1 en Force pour les 5 minutes qui suivent. EBURE : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : CommuneLocalisation: Forêt. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 3 po. Effet : +1 aux JdS de Vigueur contre le froid. (...)
La préparation donne un bonus de +1 aux JdS de Vigueur contre le froid (voir Climat et Environnement dans les règles) pour les 3 heures qui suivent. ELDAS : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : CommuneLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 1 po. Effet : Guérit la fièvre Cette grande plante aux fleurs bleues et aux feuilles en pointe en infusion faut baisser en une seule minute la fièv re, annulant le malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts, JdS, tests de compétence et de caractéristique d'une personne dans un état fiévreux (voir Etats préjudiciables dans les règles). ENTRISTE : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Rivière. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 45 po. Effet : +2 aux JdS de Vigueur contre les poisons de type végétal. (...)
Ont en fait un très bon anti-poison pour tous ty pes de poison végétal, donnant un bonus de +2 aux JdS contre les poisons de ce type pour les 6 heures qui suivent. FALSIFAL : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Forêt. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 15 po. Effet : Réduction des dégâts de 1 contre le chaud. (...)
Ces tiges macérées s'utilisent pour se protéger de la chaleur, octroyant une réduction de 1 pour tous les dégâts subits à cause de la chaleur durant les 8 heures qui suivent. FENOUIL : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Forêt. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 45 po. Effet : +2 aux JdS de Vigueur contre les poisons par ingestion. (...)
La personne buvant le breuvage fait à partir de cette herbe dispose d'un bonus de +2 aux JdS contre ces types de poison pour les 6 heures qui suivent, et/ou un et un seul nouveau JdS pour annuler les effets d'un poison par ingestion déjà ingurgité dans l'heure précédente. FERFENDU : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Désert. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 150 po. Effet : Voir les créatures invisibles. (...)
On peut par contre manger plusieurs feuilles de manière consécutive sans problèmes. FETERFE : Type : Plante Saison : Eté Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 150 po. Effet : +2 en Dextérité et -1 en Sagesse. (...)
La contrepartie en est que les mouvements de viennent un peu désordonnés, et la sagesse baisse elle de 1 point durant le même laps de temps. FLOUSSE : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Plaine. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 125 po. Effet : +2 aux dégâts. Cette fleur bleue au coeur violet pousse sur une fine tige de 15cm de haut. (...)
Cette décoction se conserve généralement en fiole. FOULAINE : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : RareLocalisation: Désert. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 7 po. Effet : Vitesse déplacement + 1 case. (...)
Si l'on courre, le bonus est multiplié par 4 (par 3 fois seulement si l'on est en armure lourde). GABRUCHE : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Marais. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 30 po. Effet : Prévient la fringuale. (...)
Une dose de décoction de gabruche donne +3 à un jet de Constitution contre la faim par jour, et/ou +3 à 1 jet de Constitution contre la soif (voir Climat et Environnement dans les règles). Ne pas administrer aux animaux ! GARDAX : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 70 po. Effet : +1 en Intelligence. (...)
Elle est également utilisée en médecine, fortement diluée, pour soulager les maux de tête courants. GARIGNE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Lac. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 20 po. Effet : Soigne 1d6 pv. La garigne ne pousse que sur la rive nord-ouest du lac d'Altalith. (...)
L'effet s econdaire est une perte passagère de la vision pour quelques dizaines de secondes. GOLCORONE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Marais. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 130 po. Effet : +2 au toucher. Les fleurs dorées de cette plante aux larges feuilles gris-vert sont extrêmement recherchées. (...)
A noter que la crème perd 50% de son efficacité si on met des gants ou objets similaires par dessus la crème. GYLVIRE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Lac. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 100 po. Effet : Respiration aquatique. La gylvire est une algue jaunâtre avec des bulbes gris-vert à l'extrémité de ses tiges. (...)
A noter que le gylv ire donne une très mauvaise haleine pour les 3 heures qui suivent. HAQUEDI : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Plaine. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 25 po. Effet : +2 en Détection. Cette plante qui pousse en touffes de 30cm possède de petites feuilles ovales et poilues et des fleurs jaunes et rouges. (...)
L'haquedi est une plante réputée chez tous les rôdeurs, qui veillent également de très près à ce qu'on abuse pas de cette plante qui à te ndance à se faire de plus en plus rare au fil des années. HARIR : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Montagne. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 55 po. Effet : +1 à la CA. (...)
Manger plusieurs doses ne cumule pas les bonus, mais chez certains montagnards qui en ont consommées régulièrement depuis des années, l'effet deviendrait permanent. HELIVAL : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : CommuneLocalisation: Forêt. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 4 po. Effet : Soigne 1 pv. Cette plante plutôt courante ressembl e à du trèfle mais porte des fleurs bleues. (...)
L'hélival est inefficace sur les blessu res ayant entraînées 9 ou plus points de dégâts. IRONAR : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 150 po. Effet : +2 à la CA. (...)
Les guerriers nains en seraient friands avant les combats. JAFFRAY : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Forêt. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 45 po. Effet : +4 aux JdS de Vigueur contre les poisons de type végétal. (...)
Ses effets durent 3 heures, mais une utilisation trop fré quente immunise contre ses effets bénéfiques. JOJOJOPO : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : Très rareLocalisation: Lac. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 20 po. Effet : Soigne 1d8 pv de froid. Le lait blanc des feuilles épaisses de cette plante noire, sorte de nénuphar à fleurs mauves, sert à soi gner les gelures et autres dégâts dus au froid. (...)
Une application de cette macération sur les blessures guérit 1d8 pv perdus à cause du froid. KELVENTARI : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Marais. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 12 po. Effet : Soigne 3 pv. Les baies rouges de cet arbuste épineux qui ne pousse que dans les marais sont la base d'une préparation qui so igne 3 pv, quel que soit le type des dégâts subis. KILMATUR : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Lac. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 20 po. Effet : Soigne 1d8 pv de feu. Les graines de cette plante , qui flotte sur les lacs et les mares, une fois bouillies, donnent un breuvage qui soigne 1d8 pv perdus suite à des brûlures ou tous autres dommages provoqués par le feu. (...)
Les druides l'utilisent principalement pour les brûlures au visage. LAUMPOR : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : RareLocalisation: Rivière. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 12 po. Effet : Soigne 3 pv. Les racines de cette petite plante a ux fleurs rouge sombre sont connues pour leurs capacités curatives. (...)
Elles soignent 3 pv, quel que soit le type des dégâts subis. LESENTOR : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 120 po. Effet : +2 en Intelligence. (...)
On s'en sert également pour essayer de faire retr ouver la mémoire à des amnésiques, mais vu son prix, ce traitement est réservé aux élites. LUNORT : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Marais. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 60 po. Effet : +1 aux JdS de Réflexe. Cette grande plante possède des fleurs blanches et de grandes feuilles brunes tachées de vert foncé. (...)
Certains roublards expérimentés aiment à utiliser la lunort lors de missions d'exploration à haut risque. MACABATE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 120 po. Effet : +3 aux JdS de Vigueur contre les poisons par inhalation. (...)
Elle agit comme cont repoison sur tous les poisons par inhalation, qui sont parmi les plus redoutables, pour une durée d'environ 2 heures. MANDRAGORE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Volcan. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 70 po. Effet : Somnifère pour 10 minutes. (...)
De même si celui-ci est bousculé. MARMALLEAU : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : RareLocalisation: Désert. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 30 po. Effet : Stabilisateur. Cette plante possède une tige noire et dure avec des feuilles ovales et des fleurs vert clair. (...)
Le sujet, s'il tombe à moins de 0 pv, est alors automatiquement stabilisé, et ne perdra donc pas 1 pv par round. MASEROT : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Marais. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 80 po. Effet : +2 aux JdS de Vigueur. (...)
L'effe t secondaire en ait les yeux rouges de sang que cette macération provoque, réduisant pour la même durée le charisme de 1 point. MELANDE : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 60 po. Effet : +0 au 1er JdS contre toutes les maladies, +2 aux suivants. (...)
Il est courant de prescrire de prendre de la mélande chaque jour. MILORTE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 8 po. Effet : +2 cumulatif aux JdS de Vigueur contre le Choléra, +0 au 1er. (...)
Le traitement qui dure 4 jours (2 doses par jour) donne un bonus de +2 cumulatif chaque jour contre cette maladie. MIRENNA : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : CommuneLocalisation: Forêt. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 5 po. Effet : Soigne 2 pv. Les buissons de mirenna font 1m20 de ha ut, ses feuilles sont trilobées, ses fleurs sont orange et ses baies s ont blanches. (...)
Ces baies de mirenna soignent 2 pv chacune, mais son effet n'est pas cumulatif dans l'heure qui suit (espacer chaque infusion d'au moins une heure donc). MOGARLIE : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 50 po. Effet : +1 aux tests de renvoi des MV. (...)
La mogarlie n' a aucun effet sur une personne ne possédant pas la capacité de renvoyer les mort-vivants. NAVOUH : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Forêt. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 60 po. Effet : +2 aux JdS de Vigueur contre les poisons par inhalation. (...)
Absorber plus d'une dose de navouh peut faire mourir d'asphyxie. OEDE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Plaine. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 6 po. Effet : Prévient de l'asphyxie. Ce petit buisson aux feuilles rondes et tachées d'or est réputé pour aider à combattre l'asphyxie, grâce à son effet spectaculaire sur les bronches et les poumons. (...)
En cas d'asphyxie (voir Climat et Environnement dans les règles), il octroie un bonus de +3 à t ous les jets de Constitution pendant 30 minutes. OLUS VERITIS : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Forêt. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 50 po. Effet : Vision dans le noir. Olus Veritis est le nom donné à l'écorce d'un arbre que l'on appelle Graduit, arbre qui possède de longues feuilles couvertes de fines aiguilles. (...)
Pour ces ra isons la Sentaye ne s'emploie que dans les endroits très obscurs, sinon on lui préfère la sentaye. OLVAR : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 66 po. Effet : +1 au nombre de renvois quotidiens. (...)
Cette plante ne fonctionne qu'une fois par personne et par jour, et est sans effet sur une personne ne possédant pas la capacité en question. PALMATH : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Rivière. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 45 po. Effet : Réduction des dégâts de 2 contre le froid. (...)
Une température de 20 degrés ou plus devient gênante. PARLAS : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Plaine. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 33 po. Effet : Encre pour parchemin. (...)
Elle est habituellement mélangée avec du thé sucré. PATTRAN : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Désert. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 100 po. Effet : +2 aux JdS de Volonté. (...)
Elle provoque également un petit effet insomniaque durant la nuit qui suit. PERCECHAUSSES : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Jungle. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 130 po. Effet : +2 aux JdS de Vigueur contre les poisons de tous types. (...)
Sa rareté en fait par contre une plante très chère. RIBOLAN : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : RareLocalisation: Marais. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 18 po. Effet : +1 aux JdS de Volonté contre la paralysie. (...)
La plante entière est utilisée pour préparer une huile qui, appliquée sur les tempes d'un sujet, l'aidera à lutter contre la paralysie pour les 15 minutes suivantes. SANILCA : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : RareLocalisation: Plaine. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 15 po. Effet : Efface les cicatrices. (...)
A noter que cela ne fonctionne que pour les cicatrices de coupures, par pour les br ûlures, les gelures, les dégâts de l'acide, out autres. SARACECO : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Absorption directe Prix (1 dose) : 5 po. Effet : +0 au 1er JdS de Vigueur contre les fièvres, +2 aux suivants. (...)
Contre tous ces types de fièvres, le bonus est de +2 aux JdS de Vigueur. SENTAYE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : RareLocalisation: Forêt. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 25 po. Effet : Vision nocture. La sentaye ressemble au fenouil, mis à part qu'elle à des stries sombres sur toute sa longueur. (...)
Pour ces ra isons la sentaye ne s'emploie généralement que de nuit. SHERPUR : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : Très rareLocalisation: Forêt. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 35 po. Effet : +2 en Perception auditive. (...)
Un volume exceptionnellement fort le rendra sourd définitivement. TAMORSA : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : CommuneLocalisation: Forêt. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 1 po. Effet : Prévient de la soif. Le petit fruit jaune et vert de ce buisson a la faculté de dissiper la sensation de soif. (...)
Cet effet est dangereux car une personne peut mourir de soif sans s'en apercevoir (la tamorsa donne donc juste un bonus au jets, mais ne dispensent pas de faire tous les jets nécessaires jusqu'à ce que le sujet se réhydrate... ou rate un jet). TANARISKE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 110 po. Effet : +2 aux JdS de Réflexe. (...)
La macération de tanariske se garde en potion. TOREAPE : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : RareLocalisation: Plaine. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 40 po. Effet : +1 aux JdS de Volonté contre le charme. (...)
Contre les sorts de charme donc (charme, sommeil, ...), la torépade octroie un bonus de +1 au JdS pour les 10 minutes qui suivent la prise du breuvage. TROVAS : Type : Plante persistante Saison : Toute l'année. Rareté : ExceptionnelleLocalisation: Plaine. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 125 po. Effet : +2 au Charisme. Cette herbe, appelé aussi de nos jour s « herbe de jeunesse », rajeunie en apparence un sujet, lui donnant un bonus de charisme de +2 pour la demi- heure qui suit. (...)
On utilisait autrefois le trovas pour lutter contre la variole, mais la plante devenant extrêmement difficile à trouver, cet usage n'est plus le principal. TURL : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : RareLocalisation: Forêt. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 16 po. Effet : Rajoute 1d4 pv. Le turl, un grand arbre fin, possède une écorce bien particulière, semblable à celle des bouleaux qui servent à la confection des bouchons. (...)
A noter que ce sont des pv supplémentaires, l'écorce de turl ne soigne pas donc. UR : Type : Racine Saison : Printemps - Automne. Rareté : CommuneLocalisation: Rivière. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 1 po. Effet : Prévient de la faim. Les feuilles de cette petite plante peuvent être utilisées comme substitut alimentaire. (...)
Prendre plus de 3 doses par jour n'augmentent pas plus les chances. WILERGE : Type : Plante Saison : Eté. Rareté : CommuneLocalisation: Forêt. Utilisation : Infusion Prix (1 dose) : 2 po. Effet : +1 aux JdS de Vigueur contre la chaleur. (...)
Une infusion de wilerge aide à supporter les grosses chaleurs (35°C ou plus) et octroie un bonus de +1 aux JdS de Vigueur contre la chaleur (voir Climat et Environnement dans les règles) pour les 3 heures suivantes. WODERO : Type : Graine Saison : Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Plaine. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 80 po. Effet : +1 en Dextérité. Le wodero est une petite fleur mauve et jaune sur une tige de 10cm de haut. (...)
Habituellement réduite en poudr e et mélangée entre autre avec du vin, cette plante provoque une sorte d'euphorie qui a pour conséquence de rendre tous les mouvements plus rapi des et de donner un bonus de 1 point en Dextérité pour les 5 minutes qui suivent. WOSORREL : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : RareLocalisation: Lac. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 16 po. Effet : Rajoute 1d4 pv. Il s'agit d'une plante semblable à un nénuphar mais ornée de fleurs en forme de clochettes roses. (...)
A noter que ce s ont des pv supplémentaires, l'écorce de turl ne soigne pas donc. YARETALION : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : Très rareLocalisation: Montagne - Colline. Utilisation : Décoction Prix (1 dose) : 45 po. Effet : +1 aux JdS de Vigueur contre les maladies. (...)ALDAKA : Type : Ecorce Saison : Automne. Rareté : Exceptionnelle Localisation : Jungle. Utilisation : Macération Prix (1 dose) : 500 po. Effet : Rend la vue. L'aldaka est un arbre aux feuilles duvete uses et de couleur rouge sombre. Son écorce doit être bouillie à feu doux deux mois durant avec du vinaigre et diverses épices. L'huile qu'on en récupère a un goût ignoble, mais possède la vertu inestimable de rendre immédiatement la vue à une personne aveugle ou aveuglée ...