Domaine : Justice
sur Scion - Angeloi
Contient : marque (5)(...) La cible doit être liée au crime mais pas obligatoirement en être le principal instigateur. Cette Faveur ne peut pas être activée sur plusieurs personnes à la fois. NIVEAU 5 :MARQUEECARLATE (Demigod p.82). Groupement : Aucun. Coût : 1 Volonté + 1 Légende. Le Scion doit savoir avec certitude que sa cible est bien l'auteur d'un méfait ; il doit aussi toucher une partie de sa chair nue avant d'activer cette Faveur. Unemarquehermétique et ostentatoire apparaîtra alors et ne pourra pas être effacée avant [Légende] années (sauf si le Scion décide le contraire avant en activant une nouvelle fois cette Faveur). Le Scion responsable de cettemarquepourra ensuite dépenser 1 point de Légende et exiger de sa victime qu'elle attire l'attention d'autrui sur lamarqueen expliquant la raison de sa présence. Le Scion peut choisir de dépenser 1 point permanent de Volonté pour rendre lamarquepermanente. NIVEAU 6 : DOULEUR RECIPROQUE (Demigod p.82). Groupement : Astuce + Commandement. (...)NIVEAU 1 : JUGEMENT (Hero p.144). Groupement : Perception + Empathie. Coût : Aucun. Permet de déterminer la culpabilité d'une personne. Lorsque le Scion est confronté à quelqu'un qu'il suspecte d'avoir commis une injustice et l'accuse de l'avoir fait, le joueur fait son jet (qui ne peut pas être modifié par des pouvoirs surnaturels ou en opposition avec le suspect.) Avec un succès, le Scion peut dire intuitivement si le suspect est coupable de ce dont il l'accuse. Un échec ne détermine rien et signifie ...