La vengeance du fils prodigue
sur Le Ludiste
Résumé du scénario : A la suite d'une tentative de coup de force dans une ville Piorad, un guerrier et sa famille subissent la loi et sont placés en esclavage. Des années plus tard, seule une partie de la famille est encore en vie et le jeune fils du guerrier déchut devient porteur d'arme. Il revient alors dans sa ville natale avec l'intention de sauver ses proches, mais à la suite d'une prise de contrôle de l'arme, il massacre une partie de ceux qu'il était venu sauver. S'en suit alors un avis ...Contient : temps (13)(...) Au bout d'une année d'esclavage, Norven se suicida en essayant de capturer un Chagar pour s'échapper et en se faisant dévorer par celui-ci. Après cette perte, Filma, la femme de Norven dépérit rapidement et elle meurt peu detempsaprès. A la suite de ces décès, Colwir la jeune fille de Norven fut prise comme esclave de salle dans la taverne de la ' Rune d'argent ' à Sabest, tandis que Herld Fergildson (son frère, âgé de 6 ans) fut acheté par un marchand de Byrd (du nom de Hank Fogersal). (...)
Toujours est-il que l'arme du PJ pourra donner de nombreux renseignement sur Olgren et mettre en garde les porteurs contre une action directe sans précautions. En effet, Olgren est une très ancienne arme-dieu (au moins 3000 ans) et elle est en mêmetempsune très grande érudite qui posséde même des capacités spéciales (voir pouvoir spécial). Pourtant il est aussi célèbre qu'Olgren est une arme pacifique (le Mois du bonheur aurait bien aimé l'avoir parmi ses membres) mais elle n'en est pas moins une arme très redoutée au combat ! Et c'est pourquoi elle passe setempsdans les mains de marchands Piorads plutôt de se la couler douce à Pôle ou à Durville. Car même si elle a une nature pacifique, elle possède une panoplie complète de pouvoirs de combats : protection accrue, combinaison de combat, attaque critique, ainsi que divers pouvoirs annexes redoutables : résistance à la douleur, absorption de force, mécanique lames vibrantes. (...)
Arrivé sur les terres Piorads, le convoi s'arrête dans une petite ville du nom de Sabest, afin de traiter quelques affaires avec les marchands locaux et il est prévu de repartir de la ville 3 jours après. Durant cetemps, les marchands (obligatoirement non-piorads) sont pris en charge par la guilde des marchands et on donne quartiers libres aux gardes (PJs et autres merce-naires). (...)
Alors, et maintenant qu'ils auront expérimenté par eux-même le système judiciaire Piorad, vous pourrez passer à la suite du scénario, les PJ étant d'autant plus motivés que leurs employeurs auront été massacrés en mêmetempsque les marchands locaux. Le lendemain de leur arrivée à Sabest une alarme générale se déclenche, les cors d'alerte sonnent à tout va et la milice se dirige au pas de course vers une extrémité de la ville. (...)
Remarque : dans votre description du massacre, ne pas insister véritablement sur les esclaves, après tout ce ne sont que des esclaves... C'est au joueur de découvrir cette piste et le passé spécial de ceux-ci puis de comprendre qu'ils sont en fait au coeur du problème... A la recherche du meurtrier : 2 jours après cet odieux carnage, les morts ont été enterrés, un aigreau de la guilde des coursiers de Byrd arrive et quelquestempsaprès un mes-sage est placardé dans toute la ville : 'Avis aux amateurs ! Tout renseignement concernant les meurtres des membres de la guilde des marchands de la ville de Sabest sera largement rétribué et la tête du coupable sera achetée 10 000 Klidors par la guilde des marchands de Byrd'. (...)
A partir du matin 7ème jour après les meurtres, Herld rentre en ville mais en se dissimulant, il se cachera dans l'ancienne maison de son père, aujourd'hui presque réduite en ruines. Comme le désir exacerbé de son arme sera pour untempscalmé, celle-ci se tiendra tranquille, par contre elle profitera de cetempsde pause pour mettre au point (avec Herld) son plan de vengeance, qu'elle envisage en secret, sanguinaire à souhait... Si durant ces 3 jours vos personnages fouillent la ville en tout sens, ils peuvent tomber sur Herld en train de voler un peu de nourriture, son arme compren-dra tout de suite qu'elle est repérée et tentera d'attirer un porteur solitaire dans sa tanière, et si le Porteur-Joueur meurt, son arme reposera tranquil-lement en attendant la fin du scénario. Enfin, 10 jours après le massacre (J+10 au mi-di), Herld fera son entrée sur le devant de la scène, comme s'il venait d'arriver en ville en ayant appris la mort de ses proches (voir la suite du scénario). (...)
1/ Les joueurs se consacrent à fond à l'élucidation du massacre et même s'ils découvrent l'existence des pistes secondaires (voir ci dessous), il les ignorent ou bien les explorent un peu, juste pour voir si cela à un rapport quelconque avec le massacre. Normalement, si vous menez bien votre jeu, ils penseront dans un premiertempsque les marchands ont été éliminés par un ennemi quelconque ou une affaire louche et tenteront de la découvrir. (...)
Laissez-les faire, après tout ce sont les joueurs, ne tentez de leur glisser de informations pertinentes sur le véritable meurtrier que de façon voilée. A eux de voir qu'ils font fausse route. Et comme les pistes secondaires prennent dutempssi on les explore à fond : il faut quelques jours pour parvenir au petit villages des contrebandiers d'épice ou au campement des chasseurs de chagar, Herld arrivera en ville bien assez tôt et nous passerons à la fin du scénario. (...)
De petits trafics : Durant les 10 jours qui suivent le carnage dans la guilde des marchands, les porteurs n'auront pas beaucoup d'indices à se mettre sous la dent. Pour faire passer letempsvous pouvez très bien les mettre sur une ou plusieurs fausses pistes (qu'ils auront d'ailleurs du mal à trouver) : des trafics d'épices et de chagars auxquels se livraient les commerçants décédés. (...)
La deuxième chose extrêmement grave que l'on peut découvrir dansles livres de compte est que plusieurs animaux ont été vendu à des mar-chands Piorads de Pôle (des quartiers du Nord), jet sous marchandage par une personne qui sait lire et écrire le Piorad. Dans un premiertemps, ces animaux seront simplement identifiés comme des ' bêtes de somme et de monte ' mais en compa-rant les diverses fiches des comptes, on peut s'apercevoir que l'annexe des marchands payait des chasseurs locaux pour une somme allant de 3 000 à 5 000 Klidors par animal, ce qui fait beau-coup pour de simples animaux. (...)
Enfin, pour corser le tout on peut imaginer que les lieux sont piégés : les principaux chemins d'accès, que les PJS emprunteront s'ils n'indiquent pas le contraire, contiennent de petites fosses de 50 centimètres de profondeur, tapissées de petits pieux acérés qui infligeront G de Dommages à des montures (C à des humains), et I si les montures sont au galop. D'autres pièges peuvent être utilisé selon la situation et letempsque le MJ veut passer à cette scène, mais sans utiliser d'objets technologiques (l'arbalète est considérée comme un objet techno-logique). (...)