Ogres, Trolls et Géants
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Contient : froid (6)(...) modif durée 11 rnds - Déplacement accéléré, Illettrisme, Esquive instinctive, Sens des pièges +1 Particularités : Vision dans le noir 18m, Bonus d'armure naturelle +9, Particularités des Ogres. RD, Guérison accélérée 4, RDFroid/13, Chance de l'Ombre x2. Attaque +16+11/+18+13 Armes à 2 mains de taille G Dommages 3D6+15/+18 Critique 20 x3 ou 19-20 x2 Equipement : Armure disparate (souvent composée d'un écu comme plastron) CA 2, Arme à 2 mains de taille G. (...)
modif durée 13 rnds - Déplacement accéléré, Illettrisme, Esquive instinctive, Sens des pièges +4, Esquive instinctive supérieure, RD/2 Particularités : Vision dans le noir 18m, Bonus d'armure naturelle +9, Particularités des Ogres. RD, Guérison accélérée 8, RDFroid/20, Chance de l'Ombre x2, Volonté de l'Ombre - Injonction 4x/Jr -, Présence Malveillante - Frayeur 4x/Jr - Attaque +25+20+15+10/+28+23+18+13 Marteau à 2 mains de taille TG Dommages 4D6+15/+19 Critique 20 x3 Equipement : Marteau de taille TG de maître, trône. (...)
page 343 Midnight), Particularités de servant de l'Ombre (CF. page 65-66 la Forge de l'Ombre), RD, Guérison accélérée 2, RDFroid/6, Chance de l'Ombre, Particularités de l'adorateur de l'Ombre, lien avec l'énergie négative, sensibilité au Vade Retro, Longévité accrue, Sensibilité à la lumière accrue, aura maléfique, cannibalisme. (...)
Particularités : Vision nocturne x2, Réception de rocher. Difformités Impies, Puissante carrure, immunité aufroidnon magique, Sensibilité à la chaleur - -10 aux JS et dégâts doublés -. Attaque +18+13 Tronc Dommages 2D8+12 Critique 20 x2 Utilisera coup fabuleux et attaque en puissance conjointement attaque passe à +9 (en charge +11 CA 20) pour 2D8+30 et vol plané de la cible Attaque +17+12 Rocher dommages 2D6+8 Critique 20x2 Equipement : Tronc et guenilles Géant Adorateur de l'Ombre, Lanceur massif 3, FP 16, All CM Toujours. (...)
Particularités de servant de l'Ombre (CF. page 65-66 la Forge de l'Ombre), RD, Guérison accélérée 8, RDFroid/20, Chance de l'Ombre x2, Présence malveillante - Frayeur 4x/Jr -, Volonté de l'Ombre - Injonction 4x/Jr -, Particularités de l'adorateur de l'Ombre, lien avec l'énergie négative, sensibilité au Vade Retro, Longévité accrue, Sensibilité à la lumière accrue, aura maléfique, cannibalisme. (...)
Init +1 Bab +9/Lutte +25 CA (Dex +1 Taille -1 Naturelle +16) 26 JS Ref +4 Vig +10 Vol +3 Attaque +12 Griffes D6+9 et Attaque +17 Morsure D8+4 dommages Compétences : Détection 9, Escalade 10, Perception auditive 6, Saut 8 Langue : Patois Orque (P) Dons : Arme de prédilection massue, Attaque en puissance, Science de la bousculade, Science de la destruction, Coup fabuleux, Attaque en rotation, Lancer brutal, Attaque réflexes Particularités : Vision nocturne x2, Réception de rocher. Difformités Impies, Puissante carrure, immunité aufroidnon magique, Sensibilité à la chaleur - -10 aux JS et dégâts doublés -, Faim dégénérative, Faim régénératrice Attaque +17 Arme lancée Dommages 2D6+9 Critique 20 x2 Equipement : Arme ou tronc et guenilles Tactique : Généralement le Faengral charge en lançant son ancienne arme qui n'a pour lui plus aucun intérêt, puis passe au corps à corps en tentant de réduire ses adversaires en charpie. (...)De notoriété publique il est sur qu'un bon groupe d'Orque est un groupe qui patrouille avec un Ogre, un Troll ou un Géant. En apéritif ou en plat de résistance, il ravit toujours les petits et les grands. Voici donc pour le plaisir des yeux cette aide de jeu qui rendra vos parties plus musclées. Les Ogres, l'avantage de ce monstre est que vous pouvez le faire rencontrer à bas niveau - profil du MM3.5 page 207 avec le FP variant de 3 à 7 - ou encore dans le MMIV page 109 à 113 - bien sur vous ...