Makrib - Guide du Maître
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Contient : dieux (52)(...) Esquisse historique : Des démons se seraient terrés dans les profondeurs de la terre il y a fort longtemps. Selon certains, des singes intelligents, surnommés «DieuxSinges » par les humains, les auraient chassés de la surface. Ces singes bâtirent une civilisation prospère et prirent sous leur aile de nombreuses espèces, dont les humains. (...)
La plupart finit par élire domicile dans la région connue désormais sous le nom de Vieux Pays. Quelques humains, par nostalgie peut-être, revinrent vers les cités desDieuxSinges. Mais celles-ci avaient été abandonnées. Les voyageurs partirent à la recherche desDieuxSinges, et allèrent même jusqu'à pénétrer dans la Caverne Interdite. Quatre hommes seulement ressortirent de cette caverne, abominablement transformés et munis de pouvoirs défiant l'imagination. (...)
Lorsqu'ils retrouvèrent les leurs, ils prétendirent avoir pris contact avec des démons qui leur avaient inculqué d'innombrables secrets, dont celui du sort desDieuxSinges. Grâce à leurs pouvoirs, ils purent imposer rapidement leur loi ; ils fondèrent la Tétrachie d'Akafa, démantelèrent le culte desDieuxSinges pour y substituer celui des Puissances Démoniaques. S'ils s'attribuèrent le titre de Maîtres des Songes, leurs détracteurs les affublaient du sobriquet de Rois Déments à cause de leur folie des grandeurs: ils désiraient toujours plus de terres, de richesses, de sacrifices ! (...)
Cent ans après la chute d'Akafa, le sort des Maitres des Songes est toujours sujet à spéculation, l'éphémère empire Orarukra a volé en éclat, Ysseï et Gawara noyautent le Vieux Pays, et une race inconnue jusqu'alors est apparue, descendue des Montagnes Mortes pour glaner des savoirs interdits... Religion : Les trois principaux cultes sont : * le Culte desDieuxSinges est basé sur l'interprétation du savoir laissé par lesDieuxSinge sous la forme de maximes très concises ; * les adorateurs Culte des Puissances Démoniaques révère des entités démoniaques afin de bénéficier de leurs pouvoirs ; * la Confluence est un syncrétisme qui tente de concilier les enseignements des deux cultes précédents. Ces cultes ne sont pas monolithiques : différents courants peuvent s'opposer au sein d'un même culte. (...)
Les humains ne sont pas les seuls à pratiquer l'oniromancie ; Garajambor, Ysseï, et Orarukra l'emploient aussi, mais si de tels cas sont très rares pour ces deux derniers peuples. Langues : Les Gawara prétendent que leur langue serait, à peu de choses près, celle desDieux-Singes. Quelle que soit la part vérité de cette affirmation, il est vrai que le Muqkradi, le plus vieux langage humain, présente certaines ressemblances avec le Gawara. (...)
Saison des Cauchemars / Hiver. Historique : N.B. : ce récit historique est l'oeuvre d'un adepte du culte desDieuxSinges ; ne vous étonnez pas de sa partialité... Les hommes ont oublié d'où ils venaient : les amoureux du savoir ont cédé la place aux amants de la richesse, les marchands et les brigands ont remplacé les sages d'antan. (...)
Pourtant, ce passé est encore bien vivant, et il ne cesse de nous influencer, de nous plier à sa volonté maligne... Aux premiers temps du monde, les hommes n'étaient que des créatures sauvages, des bêtes sans intelligence : rien ne les démarquait des autres prédateurs des jungles d'Ezudal. Pourtant, lesDieuxSinges virent en eux des cousins éloignés, qu'il fallait conduire à la civilisation. Ils les amenèrent dans leurs cités pour les guider dans cette voie. (...)
Cependant, à la place des demeures à l'éclat d'or et d'argent, ils ne trouvèrent que des ruines aussi sombres que le coeur des hommes -panthères. Poussés par la curiosité, quelques braves partirent à la recherche desDieuxSinges. Dans leur folle témérité, ils allèrent jusqu'à pénétrer dans la Caverne Interdite, là où se terrent les horreurs d'ères révolues. (...)
Quand ils se retrouvèrent parmi les hommes, ils leur parlèrent d'êtres plus vieux que le monde, qui divulguaient les secrets les mieux gardés à ceux qui pouvaient en payer le prix. Ils racontèrent que lesDieuxSinges s'étaient enfuis par delà la Mer de l'Ire, car leur temps s'était écoulé. Désormais, c'était aux hommes de prendre la place des AnciensDieux... Alors commença le règne des quatre Rois Déments, sept cent ans avant notre ère. Ils firent appel à de sombres pouvoirs, appris au cours de leur séjour dans les abysses, pour asseoir leur domination. (...)
Les Gawara, les hommes panthères : Histoire : Ils disent être les derniers à avoir reçu l'enseignement des Guerriers Pacifiques, comme ils surnomment lesDieuxsinges, pendant que les hommes s'éparpillaient aux quatre coins du monde. D'après eux, les Guerriers Pacifiques n'avaient pas vogué par delà les mers, mais étaient descendus dans la Caverne Interdite après avoir repoussé une attaque des habitants des tréfonds. (...)
Peu à peu, les ophidiens étendirent les droits des esclaves humains et en firent de précieux alliés grâce à une astucieuse propagande religieuse : ils favorisèrent notamment l'expansion du culte du Bienheureux Martyr, qui professait l'obéissance aux maîtres parce que dans le royaume des morts, les rôles seraient inversés. Malgré tous leurs efforts, les Ysseï ne parvinrent jamais à reprendre Ezudal auxDieux-Singes. Il fallut attendre le départ de leurs ennemis pour que les ophidiens réussissent à prendre pied sur le continent. (...)
» Les Muqkradinn, la Race Ainée : Histoire : La mémoire des Muqkradinn s'étend sur les plus lointaines terres du passé. Ils se rappellent les récits desDieux-Singes sur leur victoire contre les démons qui régnaient autrefois sur le monde ; ils apprennent encore les légendes du temps où l'homme n'était qu'une bête sauvage ; et ils évoquent avec fierté les exploits de leurs ancêtres, qui ont donné un nom à ce qui était auparavant inconnu. (...)
Les Honorées Aldhim nous dirigent, car elles veillent sur nous comme si nous faisions partie de leur famille. En quoi croyons-nous ? Certains ne vénèrent que lesDieux-Singes, d'autres uniquement les Démons ; nous, adeptes de la Confluence, prions pour les deux. (...)
Nos vieilles légendes nous rappellent le temps où Singes et Démons se battaient entre eux ; certains y croient plus ou moins et suivent les enseignements de ces prétendusDieux. Cependant, la plupart d'entre nous n'y pensons guère : nous croyons surtout aux forces de la nature, car elles au moins sont tangibles et influencent notre vie de tous les jours ! (...)
Mode de vie : Les coutumes des Orarukra, et notamment leur nécrophagie, peuvent paraître barbares à celui qui ne comprend pas la philosophie qui les sous-tend. En effet, les Orarukra ne vénèrent pas deDieux, mais croient que chaque forme de vie est façonnée par une force qui lui est propre, le Kaj. Lorsqu'une créature trépasse, cette force s'échappe peu à peu de son corps pour être captée par d'autres créatures. (...)
Cette couverture végétale rend difficile la progression dans le désert ; de plus, elle fournit un abri parfait aux scorpions et autres serpents... La Forêt de Jaradakhbal : Accolée aux Montagnes Mortes, cette immense forêt de conifères est habitée par quelques communautés Ibaroud. Des créatures simiesques, peut être des descendants dégénérés desdieuxsinges, vivent dans les profondeurs des bois. On les voit parfois voler de branche en branche à la recherche des Moudiyy, ces oiseaux dont ils utilisent le plumage chatoyant en guise de décoration. (...)
Selon ces légendes, les Terres Morcelées faisaient autrefois partie du continent, mais elles se brisèrent lors d'un combat cataclysmique opposant lesDieuxSinges aux démons. Les Ysseï ont découvert l'archipel il y a 300 ans ; ils ont depuis lancé plusieurs expéditions maritimes dans la zone, mais de nombreux navires ont succombé aux tempêtes de la Mer de l'Ire. (...)
) : La Rachiqab avait réussi à prendre possession de Salrik pendant quelques mois, peu après la fin d'Akafa. Mais une cellule du culte desDieuxSinges réussit à mobiliser la population pour chasser les envahisseurs. Dans la foulée, elle se débarrassa du clergé des Puissances Démoniaques, rendu responsable de la défaite. (...)
Hélas pour lui, de nombreuses forces voulaient sa ruine, et une véritable guerre civile l'opposa à un conglomérat de lignées bafouées, d'adorateurs desDieuxSinges et de pauvres citadins exaspérés par le prix élevé des céréales dont la majeure partie était réservée aux besoins de l'armée. (...)
L'actuel Arpenteur des Songes, Qel Rassan III, est pétri d'ambition : intrigant habile et adepte sincère des Puissances Démoniaques, il a favorisé la faction des démonistes dans l'espoir qu'ils enseignent l'oniromancie à grande échelle et qu'ils sapent le soutien populaire au culte desDieuxSinges. Grâce à cette arme magique, il compte bien recréer l'empire de son ancêtre Qel Rassan. (...)
Son premier objectif est Salrik, dont le renforcement rapide l'inquiète au plus haut point. Il veut non seulement abattre le principal foyer régional des adeptes desDieuxSinges, mais aussi marquer les esprits en montrant la puissance de l'oniromancie. Samadina (3000 hab. (...)
) : Cette petite cité doit sa renommée à sa politique religieuse originale : afin de mettre fin aux querelles religieuses entre adeptes du culte desDieuxSinges et ceux des Puissances Démoniaques, la population a créé un Conseil de l'Harmonie. Ce conseil de douze membres rassemble un nombre égal de délégués des deux cultes et constitue la plus haute autorité de la ville. (...)
Il a beau tenter de nouer des contacts avec des officiels des cités voisines et même des Seigneuries, ou soulever régulièrement le sujet lors des réunions avec les autres Aldhim, il reste pour le moment très isolé à ce sujet. Religions et croyances : Cultes desDieuxSinges : LesDieuxsinges sont vénérés par les Gawara et les peuples humains sous des formes différentes. Chez les Gawara : Les mythes Gawara ne se préoccupent pas de savoir qui a créé le monde ou les premiers êtres. (...)
Ils se contentent d'évoquer le temps où les Gawara vivaient comme des prédateurs sans foi ni loi, toujours en quête de nouvelles proies à tuer. Mais les hommes-panthères tombèrent sur plus forts qu'eux : les « Guerriers Pacifiques », lesDieuxSinges pour les humains. Au lieu de les exterminer, ces derniers les prirent sous leur aile et leur transmirent une partie de leur savoir avant de partir combattre les démons dans les profondeurs de la Terre. Les Gawara ne voient pas les Guerriers Pacifiques comme desdieux, mais plutôt comme des êtres plein de sagesse. Ils conservent précieusement de vieilles tablettes d'argile prétendument léguées par leurs maîtres, composées de courtes maximes ayant trait à l'art du combat. (...)
Les Aruspices passent une grande partie de leur vie à analyser ces maximes pour leur trouver de nouvelles significations ; les guerriers apprennent des maximes supplémentaires au fur et qu'ils évoluent dans la hiérarchie. Chez les Muqkradinn et les Ibaroud : Longtemps religion officielle des Muqkradinn, le Culte desDieuxSinges fut frappé d'interdit sous le règne des Rois Déments. Eclaté en divers cellules clandestines, le Culte perdit l'unité de son dogme. (...)
La fragmentation du Culte fut aggravée par les découvertes des membres qui eurent séjourné chez les Gawara. Ces derniers leur montrèrent les tablettes d'argile qui auraient été créées par lesDieuxSinges, et parfois, leurs préceptes contredisaient ceux appris par les humains ; de nouvelles sectes fleurirent, prétendant retourner aux sources de la sagesse desDieuxSinges. Les différentes sectes enseignent à leurs membres un récit des origines semblable à celui développé dans le chapitre Historique. Toutefois, quelques points de discorde les séparent, notamment en ce qui concerne la nature desDieuxSinges. Les traditionnalistes les vénèrent comme desDieuxaux buts impénétrables, d'autres comme des démons qui auraient choisi de rester à la surface, d'autres encore ne voient en eux que des ancêtres de l'homme, etc. Toutefois, tous s'accordent à considérer l'oniromancie comme une pratique dangereuse, qui n'est pas destinée aux humains. (...)
Même si ces sectes tentent de limiter la pratique de la Dépendance, qu'ils considèrent comme une importation des cultes démonistes, le clientélisme demeure monnaie courante. LesDieuxSinges ne sont pas vénérés individuellement, mais comme un ensemble. Les adorateurs se réunissent tous les soirs chez l'un d'entre eux pour lire des maximes attribuées auxDieuxSinges, les commentaires et interprétations d'éminents membres du culte, et en discutent longuement. Les débats peuvent parfois s'échauffer et il n'est pas rare de voir deux orateurs en venir aux mains. (...)
Les uns comprendront que l'on ne devient homme qu'après avoir livré son premier combat, les autres que l'on n'atteint la sagesse qu'à la fin de sa vie. On retrouve ici la tendance au fractionnement des Cultes desDieuxSinges des Muqkradinn ou des Ibaroud, mais exacerbés par l'extrême division politique des Djelarbi. (...)
Leurs rêves parasitent ceux des habitants de la surface et se nourrissent de la peur et des sentiments inavouables ; ce que les humains appellent cauchemars ne sont que des manifestations des songes des démons. Les prétendusDieuxSinges auraient été les premiers à comprendre comment tirer parti des pensées des démons : ils parvinrent à créer un lien spirituel durable avec eux, puisant dans leur esprit de quoi donner corps aux aspirations les plus folles. (...)
Car nul ne peut manipuler impunément l'énergie des songes ; tôt ou tard, ces derniers finissent par dissoudre votre identité et faire de vous une coquille vide. LesDieuxSinges connurent ce funeste destin. Les humains, alors esclaves desDieuxSinges, avaient faussé compagnie à leurs maîtres devenus amorphes, terrifiés à l'idée de subir le même sort. Ce n'est que bien des décennies après que certains osèrent retourner dans la jungle d'Ezudal. (...)
La fin du règne des Maîtres des Songes est un sujet de controverse parmi les adorateurs des Puissances Démoniaques : les « Démonistes » pensent que les Maîtres des Songes sont devenus des démons, les « Continuateurs » pensent qu'ils sont partis vivre en isolement afin de mieux comprendre leurs pouvoirs, et enfin les « Sceptiques » estiment qu'ils ont connu le même sort que lesDieuxSinges. L'oniromancie fait également l'objet d'âpres débats. Les Démonistes pensent qu'il faut généraliser son enseignement afin de repousser les barbares non-humains, mais aussi en vue de hâter la transformation des hommes en démons, ces derniers étant considérés comme une forme de vie supérieure. (...)
La Confluence : Religion officielle de la ville de Samadina, le culte de la Confluence est un curieux syncrétisme entre le culte desDieuxSinges et celui des Puissances Démoniaques. Il prétend que les démons auraient enfanté le monde ; ils auraient ensuite confié auxDieuxSinges la surveillance du monde, avant de sombrer dans un profond sommeil, épuisés par leur oeuvre. Lorsque lesDieuxSinges disparurent, ce fut au tour des humains. Aujourd'hui, le temps des hommes touche à sa fin, comme l'a prouvé la chute de la Tétrarchie d'Akafa. (...)
Le culte prêche la tolérance et la compréhension de l'autre, mais réprouve tout aussi bien l'anarchisme sanglant du Culte desDieuxSinges que la tyrannie meurtrière du Culte des Puissances Démoniaques. Pour les membres de la Confluence, l'oniromancie est le don accordé par les démons aux hommes afin qu'ils puissent s'acquitter de leur tâche. (...)
* Style de combat La Guerre Pacifique +15% : fronde, arme contondante et bouclier, arme contondante 2M. * Compétences Avancées : Acrobatie, Connaissance Théologie (Dieux-Singes) Griffes de Gawara : Arme naturelle : Dégâts : 1d6 + Modificateur de Dommages. Djelarbi : * Professions autorisées : Artisan, Chasseur, Dresseur d'Animaux, Explorateur, Pisteur. (...)
* Style de combat les Bonnes Manières +10% : arbalète, Lance 1M et bouclier, Epée et bouclier, Epée à 1M et dague. * Compétences Avancées : Négoce, Sens de la Rue. * Choisir 1 parmi : Connaissance Théologie (Dieux-Singes) ou Connaissance Théologie (Puissances Démoniaques) ou Connaissance Théologie (Confluence) * Choisir 1 parmi : Artisanat, Connaissance, Jouer d'un Instrument, Langue, Navigation. (...)
* Style de combat les Vieilles Manières +10% : Arc, Bagarre, Bâton, Dague, Fronde, Hache 1M et bouclier, Hache 2M, Lance, Marteau 1M. * Compétences Avancées : Artisanat (bûcheron), Survie. * Choisir 1 parmi : Connaissance Théologie (Dieux-Singes) ou Connaissance Théologie (Puissances Démoniaques). * Choisir 1 parmi : Artisanat, Danse, Jouer d'un Instrument. (...)
Aruspice : * Bonus aux compétences de base, choisir trois parmi : Connaissance (Animaux) +10%, Connaissance (Monde) +10%, Connaissance (Plantes) +10%, Influence +10%, Persévérance +10%, Bagarre +10%. * Compétence avancée : Compétence (Culte desDieuxSinges) +10%, Connaissance (Lire dans les entrailles). Les cultes : Culte desdieuxsinges (Muqkradinn, Ibaroud) : Initié : Pré-requis : aucun. Compétences du culte : Connaissance Théologie (Dieux-Singes), Eloquence, Persévérance, Discrétion, Perception, Sens de la rue, Déguisement, Danse, Acrobaties, Déguisement, Enseignement, Style de combat La Danse guerrière des DieuxSinges : bagarre, fronde, deux armes (uniquement de taille Petite). Avantage : prix réduit de moitié pour l'apprentissage de toute compétence du culte. (...)Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...