Makrib - Guide du Joueur
sur Le Scriptorium au format (3.3 Mo)
Contient : culture (9)(...) Grace aux trésors acquis dans la Demeure, les hommes-singes purent chasser les Ysseï de la jungle d'Ezudal où ils vivaient. Une partie des Ysseï se réfugia dans les Sombres Cimes, à l'est d'Ezudal ; leurcultureeut tôt fait de dégénérer dans la plus abjecte sauvagerie. A la suite d'un héroïque périple dans des embarcations de fortune, les plus fortunés parvinrent à gagner une grande île au nord-ouest d'Ezudal : l'île du Salut, ou Oss'Ssil en ophidien. (...)
Nous avons conquis le monde et bâti un empire à nul autre pareil : n'oublie jamais cela ! Qu'est ce qui nous rend fort ? Notrecultureet notre technique : nos sages se souviennent de l'enseignement des temps anciens et nos artisans peuvent réaliser des prouesses inimaginables pour les autres races ! (...)
Cependant, l'irrigation trop intensive a entraîné une très forte salinité des terres, et en a rendu une bonne partie impropre à laculture. Pour pallier à ce problème, la seigneurie a noué un accord commercial avec les Ysseï, qui leur vendent de grandes quantités de céréales en échange de faveurs diverses. (...)
Section technique : Création de personnage : La création de personnage reprend la procédure du livre de base. Le joueur choisit donc les caractéristiques et attributs secondaires de leur personnage, sacultured'origine, sa profession et attribuent les points de compétence libres. Les éléments « communautaires » du livre de base sont plus indiqués pour des personnages humains, mais ils peuvent aussi être utilisés pour les Gawara ; par contre, ils ne sont pas très adaptés aux Ysseï. (...)
Exemple : si je veux créer un personnage Gawara, je lancerai 3D6 pour la FOR, la CON et la DEX et je rajouterai 2 au résultat à chaque fois.Cultured'origine : Tous les personnages ont automatiquement la compétence Langue (Maternelle) à 50 + score de base, et les compétencesCulture(d'Origine) et Connaissance (Régionale) à 30 + score de base. Gawara : * Professions autorisées : Aruspice, Assommeur, Mercenaire. (...)
* Choisir 1 parmi : Artisanat (au choix), Langage (Kalati ou Muqkradinn), Jouer d'un instrument, Connaissance (au choix), Pister. Muqkradinn : * Professions autorisées : les mêmes que lacultured'origine Civilisée de Runequest II. * Bonus aux Compétences de Base : Connaissance du Monde +10%, Evaluer +10%, Influence +10%. (...)
* Choisir 1 parmi : Connaissance Théologie (Dieux-Singes) ou Connaissance Théologie (Puissances Démoniaques) ou Connaissance Théologie (Confluence) * Choisir 1 parmi : Artisanat, Connaissance, Jouer d'un Instrument, Langue, Navigation. Ibaroud : * Professions autorisées : les mêmes que lacultured'origine Barbare de Runequest II. * Bonus aux Compétences de Base : Athlétisme +10%, Endurance +10%. (...)
* Compétences Avancées : Langage (Gawara), Langage (Muqkradinn), Navigation, Canotage. * Choisir 1 parmi : Artisanat, Connaissance (Cartographie),Culture(Gawara ou Muqkradinn). Nouvelles professions : Assommeur : * Bonus aux compétences de base : Bagarre +15%, Evasion +15%. (...)Makrib - Guide du Joueur : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Bienvenue ! Ami voyageur, toi qui n'as connu que peines et errances, Mayyit t'accueille à bras ouverts ; ses putains te feront oublier les femelles de ton pays, ses alcools épancheront à jamais ta soif, ses drogues t'apporteront la paix que tu recherchais... Ici, tout est possible : le meilleur comme le pire! Les Aldhims : Ce sont les quatre familles dirigeantes ...