Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : classe (10)(...) Abréviations : Les héros : A Aventurier G Guerrier C Cavalier M Magicien D Druide N Nain E Elfe P Prêtre EB Elfe des Bois AD Adresse IN Intelligence CH Charisme KA Karma CO Courage PA Points Astraux EA Energie Astrale PAV Points d'Aventure EN Endurance PM Points de Mouvement EV Energie Vitale PV Points de Vie FO Force physique VI Vitesse Le Combat : AS Assaut (2 secondes) Do Dos AT Valeur d'Attaque Fa Face AT +2 Valeur d'Attaque PI Points d'Impact augmentée de 2 points PR Valeur de Protection ATr Bonne Attaque PRD Valeur de Parade BL Points de Blessure PRD - 2 Valeur de Parade CMClassede Monstre diminuée de 2 points Co Côté PRDr Bonne Parade Les Dieux : BO Boron (Mort) PS Praïos (Soleil) FI Fiurn (Hiver) RA Raïa (Illusion) GR Guérimm (Feu) RO Rondra (Guerre) HE Hésinde (Magie) TR Travia (Hospitalité) PE Pérex (Voleurs) TS Tsa (Jeunesse) PN Péraine (Médecine) TY Thylos (Eau) Indications générales : Ces indications générales sont d'une grande utilité pour l'utilisation du Livre des Règles n°2 de l'OEil Noir. (...)
Conversion : Valeur de base : 3 Conditions d'augmentation : IN 10 Accomplis : P, cette Aptitude est réservée aux Prêtres Les habitants d'Aventurie qui n'appartiennent pas à laclassedes Prêtres se soucient fort peu de convaincre leurs concitoyens de la vérité d'une quelconque théorie religieuse. (...)
Troisième partie : La Magie : La réceptivité à la magie : Toutes les formules magiques sont décrites du point de vue du Héros. Certaines d'entre elles exigent que le héros surpasse laclassede monstre de son adversaire pour que le sortilège agisse. Il arrive pourtant au cours de certains jeux que le Héros lui-même soit l'adversaire d'un Magicien, joué par le Maître. Or les joueurs ne peuvent pas entrer dans uneclassede monstre, il faudra donc mesurer l'efficacité d'un sortilège par la réceptivité du héros. Cette réceptivité se calcule comme suit: on multiplie le Niveau par 2 et on ajoute les points d'Intelligence. (...)
Sa réceptivité à la magie est de 16 (3 x 2 = 6 ; 6 + 10 = 16). Si, en étudiant une formule magique, vous rencontrez le mot :classede monstre, vous pouvez le remplacer par : réceptivité à la magie si cette magie doit être utilisée à l'encontre d'un joueur. (...)
Il jette ensuite un nombre de D6 égal à son Niveau et additionne le nombre obtenu à sa valeur de Charisme. Le sortilège n'agira que si ce nombre est supérieur à laclassede monstre ou à la réceptivité à la magie de son adversaire, auquel ont ajoute 2 D6. 24. Magie d'illusion 2 Images, odeurs et sons - Mirages, leurres et illusions Description et effet : Cette formule permet au Magicien de créer des bruits et des odeurs (a), des objets et des créatures (b), qui n'existent pas, mais apparaîtront dans l'imagination des autres. (...)
Le Magicien jette alors le nombre de D6 correspondant à son Niveau et y ajoute sa valeur de Charisme. L'illusion se réalisera si le nombre obtenu est supérieur à laclassede monstre ou à la réceptivité à la magie de l'adversaire, à laquelle on ajoutera 2 D6 Les éventuelles « blessures » causées par l'illusion (au cas où il s'agirait par exemple d'un Guerrier) disparaissent en même temps que l'image. (...)
Dans ces conditions et si la valeur de CH augmentée du double de son Niveau (2 x Niveau + CH) est supérieure à laclassede monstre ou à la réceptivité à la magie de la victime, il en résulte le mauvais oeil qui entraîne les sentiments suivants (le Druide choisit selon sa préférence) : a) Découragement : La valeur d'AT de la victime baisse de 5 points. (...)
Le sortilège ne réussit que si la valeur de CH du Druide + le double de son Niveau, est supérieure à laclassede monstre de l'animal. Coût : PA du montant de laclassede monstre de l'animal Portée : de 5 mètres au rayon d'action de l'animal choisi Durée : 1 tour de jeu Formules magiques pour l'Elfe des Bois : 1. Ecran de brouillard Description et effet : A l'aide de cette formule, l'Elfe des Bois peut créer un écran de brouillard de 200 mètres cubes et de la forme qu'il désire (mur, anneau, etc. (...)L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...