Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
sur L' Oeil Noir au format (2.1 Mo)
Contient : jambe (5)(...) Sur le schéma, le corps d'Elborn est divisé en six régions numérotées appelées zones. La répartition des valeurs indique qu'Elborn est droitier. S'il était gaucher, le bras et lajambegauche porteraient respectivement les numéros 4 et 3. Lorsqu'Elborn subit une blessure, le chiffre correspondant à la zone touchée est soustrait de sa valeur AT ou PRD selon la localisation de l'impact : Si la zone touchée est paire, le chiffre est retiré de la valeur AT, si la zone est impaire, le numéro de la zone est retiré de la valeur PRD. (...)
Aussi deux zones sont-elles exposées, mais c'est dans le cas normal - le héros qui décide quelles sont ces zones. Elborn fait savoir à Illaï qu'il laisse son bras et sajambegauche découverts. Illaï choisit le bras (zone 1). Le coup est matérialisé sur le schéma par un signe + dans la zone et le chiffre correspondant à la zone est retiré de la valeur PRD d'Elborn qui devra dès lors réussir 16 au moins pour parer une attaque. (...)
Encore un coup qui a porté puisque la PRD d'Elborn est passée de 17 à 16 à la suite du premier impact. Elborn choisit de nouveau le bras et lajambegauche comme zones non protégées, et Illaï vise à nouveau le bras. L'impact est comme précédemment signalé sur le schéma par un + et Elborn perd encore un PRD. (...)
Afin de pouvoir différencier les attaques de maître et les attaques normales dans les calculs, les premières sont marquées d'une étoile (*). Exemple : Une attaque de maître touche un combattant à lajambegauche (flèche). L'impact est noté à côté du symbole d'équipement et la valeur AT du personnage est touché à lajambegauche par une attaque normale, le symbole O est tracé et la valeur AT reste inchangée. La parade de maître Une parade de maître réussit lorsque le défenseur lance un 1 ou 2 naturel (à l'exclusion de toutes modifications) au dé. (...)A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...