Vers un Nouveau Monde
sur L' Oeil Noir au format (1.7 Mo)
Contient : système (13)(...) Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveausystèmede règles avancées. Le théâtre de cette aventure n'est pas un lieu unique, mais un voyage au-delà des frontières du monde connu. (...)
Laissez-les quitter le chemin prévu, ils y reviendront d'eux-mêmes tôt ou tard, avides de savoir ce qui les attend au terme du voyage. Assurez-vous que les joueurs assimilent parfaitement les informations relatives au nouveausystèmede jeu ou à Tharoune, le royaume des Maîtres d'Armes, et à sa société. Les passages relatifs à ces informations sont encadrés pour les faire ressortir dans le texte. (...)
Le voyage sera assez riche en événements et en rencontres pour occuper les joueurs une ou deux soirées. Les rencontres sont ainsi faites qu'elles permettent une acclimatation progressive au nouveausystèmede combat. Leur ordre est également logique : peu après le départ, encore en vue des côtes, le bateau de nos héros est poursuivi et attaqué par un navire de pirates. (...)
Si parmi ces derniers il se trouve des non-combattants (par exemple un Magicien dont les valeurs AT et PRD sont très basses), ils ne prendront pas part au combat : celui-ci se déroule selon lesystèmeMdA. L'équipage de l'Aigle des mers : Capitaine Aigle des mers, Cavalier, 11e niveau (fig. 1) : Courage 13 Energie Vitale 49 Intelligence 12 Endurance 63 Charisme 10 Protection 2 Adresse 13 Attaque 16 Force 14 Parade 13 Points d'Impact 1D6+5 Classe de Monstre 30 Nixe, timonier, guerrière, 8e niveau (fig. (...)
La description du kraken se trouve dans le livret « Aventurie ». Il faut toutefois ajouter les points qui suivent pour l'adapter au nouveausystèmede combats : un kraken est un «très grand» monstre primitif, ce qui signifie qu'un combattant peut désigner librement les zones non protégées. (...)
Un impact sur un tentacule diminue la valeur AT du membre touché alors qu'un coup à la tête influence l'ensemble des points AT. Lesystèmenerveux simple d'une pieuvre géante lui procure certains avantages: les impacts sur les tentacules n'entraînent jamais de perte de connaissance et il faut six impacts à la tête ou au corps pour mettre un monstre hors combat. (...)
Si quelques monstres du livret « L'Aventurie » n'ont pas encore été présentés, le MJ pourra profiter une dernière fois de cette occasion. Les deux listes qui suivent classent les monstres aventuriens selon le nouveausystèmede combat. Monstres typiques des marais de la jungle : - Disdychonda : pas de zones corporelles, IN 0 - Homme-Salamandre: IN 8 + - Maru : homme-salamandre, IN 6 + - Jaguar : quadrupède, IN 3 - Gorille : géant, humanoïde, IN 4 - Caïman géant : saurien, IN 1 - Serpent constricteur : serpent, IN 1 - Scorpion à queue jaune : très petit* Autres monstres adaptés : - Auroch : quadrupède, IN 2 - Moustique de Borbarad : très petit* - Eléphant : quadrupède, IN 3 (2) - Papillon Icanaria : très petit* - Etrangleur : quadrupède, IN 3 - Morfu nacré : pas de zones corporelles, IN 1 - Tigre sabre : quadrupède, IN 3 - Cyclope : humanoïde, IN 6 + * très petit, répartition en zones corporelles inutile 20 Particularités. (...)
Chaque héros ayant une Apt d'au moins 8 en « escalade » la connaît: un seul héros grimpe et les autres l'assurent. Cesystèmepermet d'éviter l'épreuve sur AD lors d'une chute et le héros peut en outre essayer à deux reprises l'épreuve sur FO. (...)
Le scorpion géant et la lykhora sont bien adaptés, mais le MJ peut en introduire d'autres s'il désire entraîner son groupe au nouveausystèmede combats. Le village. Informations particulières : Une vallée s'étend devant les héros. Un petit village s'y trouve. (...)
Ils ont accepté nos héros comme des Maîtres d'Armes à part entière et le groupe bénéficie ainsi de tous les avantages dusystèmesocial de Tharoune. La présence des héros ne tardera toutefois pas à devenir une très lourde charge pour les paysans qui ont déjà de la peine à se nourrir eux-mêmes et leur famille. (...)
Informations réservées au Maître : Tharoune est le royaume des Maîtres d'Armes, des guéraïs. Ce sont eux qui ont établi lesystèmesocial et ils le défendent avec une dureté impitoyable ; ils ne sont toutefois pas les maîtres absolus de ce monde. (...)
Sanyarin Dhâna est une figure centrale qui ne peut mourir sous aucun prétexte. II expliquera peu à peu aux héros - dès qu'unsystèmede compréhension réciproque est établi - les coutumes des Maîtres d'Armes de Tharoune. Sa force réside en sa personnalité et en son sens stratégique. (...)
L'animal peut être accompagné par une meute de petits (de la taille d'un chat). Entre deux aventures... La prochaine aventure de cette série confrontera les héros ausystèmesocial de Tharoune. En vivant l'aventure, les héros pourront se familiariser avec cette société et tenter d'y trouver une place. (...)Vous avez dans les mains un livre d'aventure qui se différencie de plusieurs façons des habituels scénarios de jeux de rôle : ce « Départ vers un nouveau monde » n'est pas uniquement la découverte d'un royaume fantastique inconnu, c'est aussi un voyage, avec les innombrables surprises qu'il vous réserve. Vous passerez plusieurs soirées à faire le tour de toutes les possibilités offertes par cette aventure. Ce départ vers un nouveau monde entraîne les héros à un nouveau système de règles avancées ...