Rage Noire
sur L' Oeil Noir au format (4.5 Mo)
Contient : classe (22)(...) Valeurs de Diekel Althir : Courage 10 Protection 1 Intelligence 12 Attaque 13 Charisme 14 Parade 14 Adresse 14 Vitesse 1 Force 12 Endurance 82 Energie Vitale 70 Points d'impact D+3Classede Monstres 24 La Taverne ' A L'ETOILE D'ARGENT '. Il s'agit d'une bâtisse en pierres de taille de deux étages, au crépi blanc, avec au total cinq portes dont deux portes d'entrée situées en angle, menant de la rue à la salle de bar, et trois portes donnant sur la cour intérieure du pâté de maisons. (...)
Valeurs de Rickard : Courage 9 Protection 1 Intelligence 12 Attaque 9 Charisme 10 Parade 12 Adresse 14 Vitesse 1 Force 10 Endurance 63 Energie Vitale 53 Points d'impact D+3Classede Monstres 12 Le Marché aux Poissons de Havéna. Le marché aux poissons est une place presque rectangulaire située près d'un des canaux peu profonds du Nord-Ouest de l'agglomération (carré Q8 du plan de la ville). (...)
Valeurs de Marald : Courage 8 Protection 1 Intelligence 9 Attaque 11 Charisme 11 Parade 11 Adresse 11 Vitesse 1 Force 13 Endurance 54 Energie Vitale 41 Points d'impact D+4 Classes de Monstres 12 La maison de Hero Sakusska. La maison Sakusska (I13) est un exemple type du logement d'une famille de laclassemoyenne à Havéna. II s'agit d'une maison à colombages d'un étage, située dans une des ruelles donnant dans la rue de la mer. (...)
Valeurs de Hero Sakusska : Courage 9 Protection 1 Intelligence 12 Attaque 11 Charisme 10 Parade 12 Adresse 11 Vitesse 1 Force 9 Endurance 55 Energie Vitale 46 Points d'impact D+3Classede Monstres 11 Najda. L'aînée des quatre enfants Sakusska est une jeune femme de 20 ans extrêmement jolie; compte tenu des origines de sa famille, elle a quelque chose d'' exotique ' pour Marald, mais elle n'a encore jamais quitté Havéna où elle se sent vraiment très bien. (...)
Valeurs de Tarlugh : Courage 10 Protection 1 Intelligence 11 Attaque 11 Charisme 12 Parade 10 Adresse 10 Vitesse 1 Force 9 Endurance 49 Energie Vitale 40 Points d'impact D+3Classede Monstre 12 et de Feoras Doirre : Courage 13 Protection 1 Intelligence 14 Attaque 11 Charisme 11 Parade 12 Adresse 12 Vitesse 1 Force 11 Endurance 67 Energie Vitale 56 Points d'impact D+3Classede Monstre 12 Le chemin de Thuris. Informations générales : Thuris est un matelot âgé d'environ 24 ans aux cheveux d'un blond filasse. (...)
Valeurs de Khelekel : Courage 10 Protection 1 Intelligence 12 Attaque 11 Charisme 10 Parade 12 Adresse 12 Vitesse 1 Force 10 Endurance 53 Energie Vitale 43 Points d'impact D+3 Energie Astrale 20Classede Monstre 13 A la Taverne ' A la Crosse de Frêne '. Khelekel, arrivé à la taverne dès le début de la matinée, n'a pas perdu de temps pour faire honneur au vin du patron, ces dégustations étant évidemment maintes fois interrompues par toutes sortes de poèmes et chants, flirts et déclarations enflammées à la manière des Elfes. (...)
Valeurs de Shoul : Courage 7 Protection 1 Intelligence 8 Attaque 10 Charisme 9 Parade 10 Adresse 10 Vitesse 1 Force 12 Endurance 52 Energie Vitale 40 Points d'impact D+3Classede Monstre 11 Valeurs de Davide : Courage 8 Protection 1 Intelligence 10 Attaque 10 Charisme 13 Parade 10 Adresse 10 Vitesse 1 Force 10 Endurance 46 Energie Vitale 36 Points d'impact D+3Classede Monstre 12 Valeurs de Airard : Courage 9 Protection 1 Intelligence 9 Attaque 10 Charisme 10 Parade 11 Adresse 13 Vitesse 1 Force 11 Endurance 53 Energie Vitale 42 Points d'impact D+3Classede Monstre 12 Valeurs de Bodéga : Courage 12 Protection 1 Intelligence 10 Attaque 13 Charisme 10 Parade 10 Adresse 12 Vitesse 1 Force 11 Endurance 59 Energie Vitale 48 Points d'impact D+3Classede Monstre 13 Matinée : Après avoir quitté le bateau, les quatre marins se dirigent vers la taverne la plus proche, en l'occurrence ' La Gabelle ' (N°171). Ensuite, ils s'arrêtent dans un certain nombre d'autres tavernes et auberges, jusqu'à ce qu'ils arrivent vers midi au centre de la ville où ils décident de déjeuner ensemble à' L'Etoile d'Argent ', d'un repas très copieux après lequel ils se séparent provisoirement. Informations réservées au Maître : Si les Héros se rendent dès le matin à' L'Etoile d'Argent ', les quatre matelots recherchés n'y seront pas encore arrivés; et on ne les y retiendra pas par la suite, le barman ne connaissant point les membres de l'équipage du ' Postillon des Mers '. Midi : Tandis que Shoul et Bodéga quittent vers une heure et tous ensemble ' L'Etoile d'Argent ' afin de poursuivre leur tournée des Grands Ducs, l'étape suivante devant être la taverne du ' Nid de Héron ', Airard a fait la connaissance d'une dame; cette dernière lui propose de se rendre ensemble à un petit théâtre sympathique situé dans la rue des Jongleurs (carré 116 du plan), afin d'y assister à une représentation présumée magnifique de la nouvelle oeuvre dramatique du talentueux Neres Hochepoire intitulée ' Robert VI. (...)
Valeurs de Khaleb Glumbo : Courage 14 Protection 1 Intelligence 13 Attaque 14 Charisme 9 Parade 12 Adresse 14 Vitesse 1 Force 10 Endurance 55 Energie Vitale 45 Points d'impact D+3Classede Monstre 55 Valeurs d'Arlon : Courage 18 Protection 2 Intelligence 12 Attaque 13 Charisme 12 Parade 12 Adresse 14 Vitesse 1 Force 15 Endurance 58 Energie Vitale 43 Points d'impact D+6Classede Monstre 58 La Mission. Informations générales : Dans le jardin, Glumbo ne tourne pas autour du pot: il fait savoir aux Héros qu'il tient absolument à ce que le collier du chien soit retrouvé, Draco n'ayant tout de même pas pu le perdre tout seul. (...)
Valeurs d'un Feu Follet : Courage - Parade 0 Energie Vitale 20 Vitesse 30 Parade 0 Endurance 1000 Attaque 12 Points d'Impact 3Classede Monstres 30 i) Une grille ferme le couloir. La clé du cadenas se trouve derrière une brique que l'on peut aisément déloger. (...)
Valeurs d'un hérisson des marais : Courage - Parade 0 Energie Vitale 2 Vitesse 0 Protection 0 Endurance 0 Attaque 4 Points d'Impact 4Classede Monstre 1 k) L'égout principal, d'une largeur de 4 m et d'une hauteur de 3 m, suit, sous la terre, le même parcours que la rue de la Mer. (...)
Valeurs de Déria ' Roc ' : Courage 13 Protection 2 Intelligence 11 Attaque 13 Charisme 13 Parade 11 Adresse 12 Vitesse 1 Force 10 Endurance 52 Energie Vitale 40 Points d'impact D+3Classede Monstre 15 Valeurs de Horna ' Roc ' : Courage 13 Protection 2 Intelligence 10 Attaque 13 Charisme 13 Parade 11 Adresse 10 Vitesse 1 Force 12 Endurance 57 Energie Vitale 45 Points d'impact D+3Classede Monstre 14 Valeurs de Edna ' Roc ' : Courage 12 Protection 2 Intelligence 12 Attaque 13 Charisme 13 Parade 11 Adresse 10 Vitesse 1 Force 12 Endurance 56 Energie Vitale 44 Points d'impact D+3Classede Monstre 14 Information clé : Sur le document remis par Ru/us, les douze fontaine de la ville sont indiquées par un signe. Mais le signe n'est pas suffisamment clair pour que les héros puissent deviner qu'il s'agit des fontaines; il leur faut se rendre dans les douze endroits signalés pour découvrir ce qu'ils ont en commun. Deux lettres en majuscules A. (...)
Valeurs de Thrad Redaff (T) Courage 12 Protection 2 Intelligence 10 Attaque 12 Charisme 8 Parade 11 Adresse 11 Vitesse 1 Force 14 Endurance 64 Energie Vitale 50 Points d'impact D+4Classede Monstre 13 Valeurs de Brutus Diavolo (B) : Courage 12 Protection 1 Intelligence 11 Attaque 12 Charisme 11 Parade 10 Adresse 14 Vitesse 1 Force 14 Endurance 57 Energie Vitale 43 Points d'impact D+4Classede Monstre 12 Les héros n'ont aucun moyen de faire avancer leur enquête pendant la nuit, mais s'il leur plaît d'aller goûter aux plaisirs nocturnes de cette ville, rien ne s'y oppose. Troisième jour (jour de l'Eau, 6 de Raïa). (...)
Valeurs d'Alk : Courage 10 Protection 2 Intelligence 10 Attaque 12 Charisme 10 Parade 10 Adresse 13 Vitesse 1 Force 13 Endurance 54 Energie Vitale 41 Points d'impact selon l'armeClassede Monstre 11 Valeurs de Bert : Courage 10 Protection 2 Intelligence 11 Attaque 12 Charisme 12 Parade 10 Adresse 12 Vitesse 1 Force 10 Endurance 49 Energie Vitale 39 Points d'impact selon l'armeClassede Monstre 11 Sur les traces de Minc Zepharo. Informations réservées au Maître : Les héros savent maintenant tout ce qu'ils peuvent savoir. (...)Lorsque la mise au point des éléments de notre coffret Havéna fut suffisamment avancé pour permettre une présentation, nous les avons adressés à quelques animateurs de jeu très expérimentés et à certains auteurs de jeux de rôle particulièrement réputés en leur demandant de nous communiquer leur avis. On nous a largement félicité de notre travail ( ' merci beaucoup! ') et nous avons reçu une multitude de suggestions d'aventures fascinantes imaginées à partir des idées rassemblées dans le coffret Havéna ...