Groupons-nous, et demain ?
sur Jeux d'Ombres
Depuis que Gygax a inventé la complémentarité des talents, le groupe de personnages a toujours été le constituant essentiel d'un jeu de rôle, aussi important sinon plus qu'un bon scénario. Mais comment faire en sorte que ce groupe puisse jouir de la meilleure harmonie possible, alors qu'il est constitué, par définition, d'individus ? La constitution d'un groupe devrait être une préoccupation majeure des auteurs, surtout si leur jeu est destiné à être pris en main par d'autres équipes. L'auteur devra ...Contient : aventuriers(...) il faut donc trouver un bon moyen pour expliquer que les supérieurs ou autres collègues ne peuvent pas être présent à tout moment pour sortir lesaventuriersde la panade ! Malgré ces défauts, on peut tout de même préciser que ce type de groupe est idéal pour introduire de nouveaux joueurs, et que cela contribue à décrire un environnement stable et rassurant pour les personnages, en dehors des scénarios. (...)