Nightprowler : règles 1.5
sur Fred H au format (65 Ko)
Contient : éclair(...) Le coût dépend de l'action choisie. Lorsqu'il effectue une Manoeuvre de Bluff victorieuse, le personnage peut jouir d'une attaqueéclairsupplémentaire pendant la même Passe d'arme et selon les conditions de la Percée (cf. Techniques des lames courtes). (...)Voilà, NP2 est bien, les règles ont de nombreux points sympas, dont bien des trucs que j'ai eus envie d'appliquer à NP1. Voici donc les nouveautés du système de jeu pour NP1, qui devient ainsi une sorte de NP1.5... La crasse : Tirée de la Seconde Edition et repompée telle quelle, la crasse est un truc sympa qui permet aux joueurs de modifier à leur avantage le déroulement du jeu. Points de crasse : Les voleurs ont 5 cases libres de crasse, à remplir à chaque fois qu'ils font une crasse. Elles ...