L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
sur L' Oeil Noir JdR au format (948 Ko)
Contient : forêt (20)(...) Aucun accident de terrain, pas la moindre montagne pour arrêter le regard. A perte de vue la steppe et laforêt. On ne courait pas le risque de tomber dans un précipice ou de se heurter à des éboulements de rochers, pas plus que celui de voir sa route coupée par un torrent impétueux. (...)
Pas plus d'ailleurs qu'on est allé interroger le Dragon Fuldigor. Fuldigor est aussi grand qu'une montagne et son dos serait hérissé d'uneforêtde chênes millénaires. Et on dit qu'il est là depuis si longtemps qu'il aurait pu tout voir. Mais, à ce jour personne n'a pu le rencontrer dans sa cachette de l'Epée d'Airain. (...)
C'est pourquoi on peut rencontrer des Orks n'importe où en Aventurie. Toujours dans la zone du climat polaire, l'épaisseforêtde feuillus qui couvre les Monts de la Salamandre est le domaine des Elfes. Les Elfes sont très individualistes. (...)
Ils ne sont pas organisés en Etats comme le sont les hommes. Ils vivent dans des petites constructions de bois et de feuillage disséminées dans laforêtet entretiennent des rapports assez libres. Ni seigneurs, ni bourgeois. Cependant, tous les Elfes reconnaissent un souverain : le Roi des Elfes. (...)
Aucun Elfe n'en a jamais dévoilé le lieu exact, fût-ce sous la torture et, bien entendu, aucun étranger n'y a jamais été conduit. Au nord des Monts de la Salamandre, dans laforêtqui descend jusqu'à la Kila, est installée une race d'Elfes que l'on appelle les Elfes des Bois. (...)
Au sud-ouest de la chaîne du Haut-Etnos commence la zone tropicale de l'Aventurie. Une impénétrableforêtvierge recouvre tout le territoire et seuls les sommets des Monts de la Mousson émergent de cette couverture végétale. (...)
Troisième partie L'organisation sociale en Aventurie D'après les archives rassemblées dans le temple de Hésinde à Safa Nivésiens et Norbards Nous savons déjà que l'extrême nord de l'Aventurie est le domaine de la steppe et de laforêt. C'est dans ces vastes étendues très faiblement peuplées que les Nivésiens et les Norbards sont installés. (...)
Le Scorpion à Queue Jaune Généralités : Ils ont un dard empoisonné au bout de la queue. Les plus grands atteignent à peine 10 cm. Ils vivent dans laforêtvierge du sud. Valeurs : Courage 7 Attaque 12 Energie Vitale 2 Parade 0 Protection 0 Points d'Impact 1D (dard) Vitesse 2 3D (venin) Endurance 10 Classe de monstre : 15 Particularités : Il est extrêmement venimeux. (...)
Crocodile Géant Généralités : C'est un prédateur qui vit dans les marais et les rivières au cours lent de laforêtvierge du sud. Ce reptile peut atteindre 6 m. Valeurs pour un adulte : Courage 16 Parade 5 Energie Vitale 24 Points d'Impact 2D + 2 (gueule) 1D + 2 (queue) Protection 4 Vitesse 4/2 Attaque 8 Endurance 30 Classe de monstre : 25 Particularités : Le plus dangereux, chez un Crocodile, c'est sa mâchoire armée de dents très acérées. (...)
Le Démon des Marais s'est également libéré des forces magiques de la nature. Disdychonda Généralités : La Disdychonda est une énorme plante carnivore. Elle vit dans laforêtvierge du sud de l'Aventurie. C'est une plante à tige courte et épaisse sur laquelle s'épanouissent quelques grandes feuilles charnues. (...)
La Tarasque dans le jeu : Le Maître peut utiliser la Tarasque comme n'importe quel fauve dangereux. Les héros peuvent se trouver dans une caverne abandonnée par une Tarasque, en traversant uneforêtou en explorant un réseau de grottes. Il y aura peu de choses de valeurs. Mais, dans tous les cas, le héros qui en rapporte un objet quelconque perd 2 ou 3 points de Charisme pour le reste de l'aventure à cause, bien sûr, de l'odeur nauséabonde qui y reste attachée. (...)
En effet, les Hommes des Bois les considèrent comme des animaux sacrés et un grand nombre de chasseurs d'Eléphants ont disparu sans laisser de trace dans laforêtvierge du sud. Esprits Généralités : Il y a six éléments connus en Aventurie: le feu, l'eau, l'air la pierre, la terre et la neige. (...)
On en trouvait dans toute l'Aventurie. Maintenant, ils se sont retirés dans les forêts. Ils vivent encore très nombreux dans laforêtvierge du sud. Valeurs : Courage 15 Attaque 8 Energie Vitale 40 Parade 6 Protection 2 Points d'Impact 3D + 2 Vitesse 7 Endurance 20 Classe de monstre : 30 Particularités : Les Gorilles Géants sont moins intelligents que les hommes, mais on peut arriver à leur faire comprendre un petit nombre de choses. (...)
Certaines races sont spécialement dangereuses. Il faut surtout se méfier du Loup des Bois qui est très répandu dans laforêtde feuillus de la zone tempérée. Il mesure 1,2 m au garrot. Valeurs des Loup/Loup des Bois : Courage 9/10 Attaque 9/11 Energie Vitale 15/20 Parade 4/6 Protection 2/3 Points d'Impact 1D + 1/1D + 3 Vitesse 12/12 Endurance 80/80 Classe de monstre : 6/ 10 Particularités : Les Loups des Bois sont très intelligents. (...)
Lucane Géant Généralités : Le Lucane Géant est une variante géante du cerf-volant. Il vit dans des terriers dans laforêtou n'importe quelle grotte ou caverne. Il peut atteindre 1,5 m. Il ne supporte que les climats froids. (...)
Valeurs : Courage 15 Attaque 8 Energie Vitale 20 Parade 2 Protection 3 Points d'Impact 1D + 2 Vitesse 10 Endurance 40 Classe de monstre : 8 Particularités : Les Sangliers constituent un réel danger quand on s'aventure enforêt. Ils sont en effet très agressifs et fort nombreux. Ce sont des animaux nocturnes, on ne peut donc les rencontrer que la nuit. (...)
Les Sangliers ne sont pas stupides : ils prennent la fuite quand ils se rendent compte qu'ils n'ont pas le dessus. Et comme ils connaissent bien leurforêt, ils ont l'avantage pour cette manoeuvre. Sangsue Généralités : Cette Sangsue noire mesure 20 cm. (...)
Valeurs : Courage 20 Attaque 14 Energie Vitale 20 Parade 8 Protection 6 Points d'Impact 1D + 5 Vitesse 11 Endurance 40 Classe de monstre : 25 Particularités : Le Sylvain se considère comme le roi de laforêtet chaque visiteur est surveillé comme un criminel. Si un bûcheron est tué par la chute d'un arbre, si on trouve un charbonnier mort près de sa meule, inutile de chercher le responsable : c'est le Sylvain. Uneforêtoù se trouve un Sylvain est donc un endroit très dangereux pour les humains. Il est prêt à persécuter tous les intrus. (...)
Il est inutile de tenter de le poursuivre car il est très agile, connaît bien le terrain et peut se camoufler rapidement. On peut en rencontrer dans n'importe quelleforêtd'Aventurie. Troll Le Troll a une taille intermédiaire entre l'homme et le Géant. Il peut mesurer jusqu'à 4 m et il a un squelette très massif. (...)Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...