Guide du maître
Contient : diplomatie(...) Il procure aussi des pistes pour faire une aventure en extérieur ou en ville ainsi qu'un exemple de donjon 'bateau'. Il ne donne par contre aucun exemple ou piste pour les scénarios d'intrigues, d'enquêtes ou dediplomatie, vous devrez compter uniquement sur vous-même pour en faire. Chapitre 4: Les personnages non-joueurs. (...)Voici le guide du maître, l'ouvrage dont le maître du jeu (appelé MD, MJ ou encore DM) a besoin pour inventer les coups les plus pendables et les pièges les plus vicieux pour ses joueurs . Il se compose de 8 chapitres décrit plus bas et est accompagné d'un 'plateau de jeu' (qui est désormais un vieux bout de papier que l'on doit rafistoler à chaque partie ^^). Il est EXCLUSIVEMENT réservé aux Maîtres Du Jeu. Description chapitre par chapitre:. Chapitre 1: La partie.. Le premier chapitre contient ...