Liste des sorts divins
Les sorts indiqués comme étant 'commun' sont accessibles aux suivants de toute divinité, pour les autres le type de divinité conerné est mentionné dans la présentation du sort. Quelques sorts sont préférentiellement attribués aux prêtres et acolytes, les initiés n'y ayant accès qu'à titre exceptionnel (ex : lance du soleil) Absorption 1 point A Distance, Temporaire, Cumulable, Réutilisable. Déesse de la Terre, Déesse de la Nuit. Ce sortilège absorbe tous les sorts ennemis pour les ...Contient : localisation (6)(...) De plus, l'endurance et les compétences de combat de l'individu seront extraordinaires. Le total des points de vie, ainsi que la quantité de points de vie parlocalisationdu Berserker ne seront pas changés, mais il réussira tous ses jets de CON sauf sur un résultat de 96 00. (...)
Il souffrira néanmoins de tous les autres effets nuisibles entraînés par la perte de la totalité des points de vie dans unelocalisation, comme décrit au chapitre Sys¬tème de Jeu du Livre du Joueur. Tous les poisons n'occasionneront que leur minimum de dégâts à un berserker. (...)
) pour foudroyer la cible. Chaque point d'éclair utilisé occasionnera 1D6 points de dégât dans une seulelocalisation. Le magicien devra vaincre les points de magie de sa victime. Une armure n'est d'aucune utilité contre ce type de dommage. (...)
Le magi¬cien dépensera donc simultanément un nombre de points de magie égal aux points de vie à guérir. Ce sort soigne les dommages de lalocalisationtouchée ainsi que le total des points de vie. Guérison Totale 3 points Toucher, Instantané, Cumulable, Réutilisable. (...)
Déesse de la Terre Ce sort guérit la totalité des dommages effectués à un organisme sans considération de lalocalisation. Le joueur efface tout simple¬ ment les dommages endurés au total de point de vie de son personnage et dans chacune de ses localisations. (...)
Elle apportera également deux points de Résistance Spirituelle (voir la description du sort de Sorcellerie) contre tous les esprits extérieurs et infligera 1D3 points de dégâts dans unelocalisationaléatoire de tout ennemi corporel qui traversera la barrière. Ces dégâts ne peuvent pas être absorbés par une armure. (...)