GURPS Lite
sur Crazy Orc au format (491 Ko)
Contient : mental (57)(...) Vous n'êtes jamais paralysé par la surprise et vous avez un bonus de +6 aux tests de QI pour récupérer d'un 'choc'mental. (voir p. 28). Résistance à la Douleur 10 points : Vous êtes aussi sensible que les autres aux blessures, mais elles ne vous font pas aussi mal. (...)
Si elle varie selon le niveau technologique, c'est également indiqué ici (par exemple, 'Forge/NT'). Type : La catégorie de la compétence (physique oumentale) et sa difficulté (Facile, Moyenne, Difficile ou Très Difficile) Niveau par Défaut : Le ou les attributs de base formant le niveau par défaut de la compétence. (...)
Cette compétence doit être développée pour chaque type d'armes : Couteau, Hache de Jet, Javelot... Armurerie/NT (Mental/Moyen) QI-5 : Construire et réparer des armes et des armures au NT approprié. Faites un test pour réparer, fabriquer ou identifier un problème avec une arme. Artiste (Mental/Difficile) QI-6 : Peindre et dessiner de manière à la fois précise et esthétique. Faites un test par oeuvre. (...)
Lorsque vous donnez un coup de poing ou de pied, faites un test de Bagarre pour touche, et ajoutez 1/10 de votre compétence (arrondie par défaut) aux dommages. Vous pouvez parer les attaques à mains nues à 2/3 de votre compétence. Barde (Mental/Moyen) QI-5 : Raconter des histoires et parler avec emphase. On dit également Eloquence en Public. (...)
La défense active d'un bouclier (votre score de Blocage, voir p. 26) est égal à la moitié de votre niveau de Bouclier. Camouflage (Mental/Facile) QI-4 : Utiliser des matériaux naturels ou du maquillage pour se déguiser, masquer de l'équipemen t, se cacher, etc. (...)
Chant (Physique/Facile) SA-4 : Chanter d'une façon agréable. Faites un test pour chaque performance. Charpenterie (Mental/Facile) QI-4 ou DX-4 : Construire des choses en bois, en utilisant les outils appropriés. Faites un jet par heure de travail. Comédie (Mental/Moyen) QI-5 : Simuler les émotions, les humeurs et les voix, et de mentir de manière convaincante. Faites un Duel Rapide contre la QI de chaque personne que vous essayez de tromper. Commandement (Mental/Moyen) FO-5 : Coordonner les actions d'un groupe dans une situation dangereuse ou stressante. Faites un test pour commander aux PNJ dans des situations dangereuses. Commerce (Mental/Moyen) QI-5 : Acheter et vendre des marchandises au meilleur prix. Un test réussi permet d'évaluer des biens, de localiser des marchés, etc. Compétences d'Influence (Mental/Variable) Variable : Il existe différentes façons d'influencer autrui ; chacune est une compétence d'influence séparée. (...)
Pègre (M/M) : Contacts et (en général) intimidation subtile. Surtout utile dans la rue et les milieux criminels. (QI-5) Connaissance de Région (Mental/Facile) QI-4 pour les habitants de la région seulement. Connaissance des gens, de la politique et de la géographie d'une région donnée. Faites un jet pour chaque information recherchée. Contrefaçon (Mental/Difficile) QI-6 ou DX-8 Fabriquer de faux papiers, ou falsifier des docume nts. Faites un test par document. (...)
Si vous avez étudié cette compétence, divisez votre niveau par 8 (sans arron dir) et ajoutez le résultat à votre Vitesse lorsque vous calculez votre score de Mouvementement (cela affecte uniquement le Mouvementement terrestre). Voir p. 22 pour les détails. Criminologie/NT (Mental/Moyen) QI-4 : L'étude des crimes et de la psychologi e criminelle. Faites un test pour découvrir et interpréter un indice, deviner le comportement de criminels, etc. (...)
Chaque tentative de crochetage nécessite une minute et un test de compétence ; forcer un coffre peut prendre bien plus de temps ! Cuisine (Mental/Facile) QI-4 : Préparer des repas raffinés à partir d'ingrédients de base. Faites un test par repas. (...)
Danse (Physique/Moyen) DX-5 : Pratiquer les danses de votre cultu re et apprendre rapidement de nouvelles danses. Faites un test par performance. Démolition/NT (Mental/Moyen) QI-5 : Faire sauter des choses avec des explosifs. Un test de Démolition est nécessaire chaque fois que vous utilisez des explosifs. Déguisement (Mental/Moyen) QI-5 : Prendre l'apparence d'une autre personne. Faites un Duel rapide de Compétences pour chaque personne (ou groupe) que votre déguisement doit tromper. Diagnostique/NT (Mental/Difficile) QI-6 : Discerner ce qui ne va pas chez une personne m alade ou blessée, ou ce qui a tué une personne morte. Faites un test par diagnostique/ Dissimulation (Mental/Moyen) QI-5 : Dissimuler des objets sur soi ou sur les autres, ou trouver des objets cachés de cette manière. Faites un test par objet. Dressage (Mental/Difficile) QI-6 : Dresser et travailler avec différents types d'animaux. Un jet quotidien est nécessaire pour le dressage des animaux. Droit (Mental/Difficile) QI-6 : Un test de Droit réussi vous permet de vous rappeler, d'analyser ou de comprendre une question légale. Un procès peut se gérer comme un Duel Rapide de compétences de Droit. Ecriture (Mental/Moyen) QI-5 : Ecrire de manière claire et/ou agréable. Faites un test par article, ou un test par jour de travail. (...)
Faites un test pour chevaucher un animal pour la première fois, puis dans chaque situation difficile. Electronique/NT (Mental/Difficile) Néant : Concevoir et construire des appareils électroniques. Un test réussi permet d'identifier l'utilité d'un appareil étrange, de diagnostiquer un problème, de réparer un équipement ou de concevoir un nouveau système. Enseignement (Mental/Moyen QI-5 : Enseigner aux autre s. Le MJ peut vous demander un ou plusieurs test pour enseigner une compétence à autrui. (...)
La première tentative d'évasion prend une minute ; chaque tentative suivante prend 10 minutes. Expertise Légale/NT (Mental/Difficile) Néant : Etude des crimes en laboratoire. Faites un test pour analyser chaque élément. Filature (Mental/Moyen) QI-6 : Suivre quelqu'un à travers la foule sans se faire remarquer. Faites un Duel Rapide de compétences toutes les 10 minutes : votre Filature contre la Vision de la victime. Si vous perdez, la victime vous sème, ou vous aperçoit. Forge/NT (Mental/Moyen) QI-5 : Travailler les métaux non précieux à la main, en utilisant les bons outils. Faites un test par heure de travail. (...)
Faites un Duel Rapide entre votre Furtivité et l'Ecoute de la personne dont vous essayez de vous cacher. Gestes (Mental/Moyen) QI-5 : Communiquer par des signes ges tuels simples. Faites un test pour communiquer chaque concept général. Humanités (Mental/Difficile) QI-6 : Chaque 'humanité' (histoire, Littérature, Philosophie, Théologie...) est une compétence séparée. (...)
Faites un test pour vous rappeler des références, effectuer une analyser critique, etc. Informatique/NT (Mental/Facile) QI-4 : Faire fonctionner un ordinateur. Faites un test chaque fois que vous devez récupérer des données, exécuter un programme, ou accomplir toute tâche similaire. Ingénierie (Mental/Difficile) Néant : Concevoir et construire des machines complexes. Un test réussi permet d'identifier l'utilité d'une machine étrange, de diagnostiquer un problème, de réparer une machine ou de concevoir un nouvel appareil. Instrument de musique (Mental/Difficile) Néant : Jouer d'un instrument de musique. Chaque instrument est une compétence séparée. Faites un test par performance. Interrogation (Mental/Moyen) QI-5 : Interroger et questionner un prisonnier. Pour ce faire, vous devez gagner un Duel de Compétences : votre compétence d'interrogation contre la Volonté du prisonnier. Jeu (Mental/Moyen) QI-5 : Pratiquer des jeux de hasard. Un test de Jeu réussi vous permet de savoir sur un jeu est truqué, de reconnaître un collègue joueur dans la foule, ou 'd'estimer vos chances' dans une situation délicate. (...)
Faites un test de Lancer pour projeter tout ce que vous pouvez soulever, et ajoutez 1/6 de votre niveau à la FO lorsque vous déterminez la portée. Faites un test par lancer. Voir p. 23. Langages (Mental/Variable) Néant : Chaque langage est une compétence séparée. Votre niveau dans votre langue natale est égal à votre QI, et elle ne vous coûte que 1 point par niveau supplémentaire. (...)
La difficulté des langages peut varier : Facile : anglais bâtard, espéranto... Moyen : La plupart des langues ; français, russe, chinois, elfique... Difficile : navajo, langues extraterrestres... Très Difficiles : langues aliens utilisant des organes non humains. Langage des Signes (Mental/Moyen QI-5 : A développer pour chaque langage. Traitez chaque compétence comme une compétence de Langues normale. (...)
Maçonnerie (Physique/Facile) QI-3 : Construire des choses en brique ou en pierre, en utilisant les outils appropriés. Faites un test par heure de travail. Mécanique (Mental/Moyen) QI-5 : Diagnostiquer et réparer des problèmes mécaniques ordinaires dans les machines de votre NT. Faites un test par diagnostique ou réparation. Médecine (Mental/Moyen) QI-5 : Assister les malades, prescrire des médicaments et des soins, et ainsi de suite. C'est la compétence à utiliser si le MJ demande un test de connaissances médicales. Météorologie (Mental/Moyen) QI-5 : Etudier le temps et le prédire, en utilisant les instruments appropriés. Faites un test par prédiction. (...)
Natation (Physique/Facile) FO-5 ou DX-4 : Nager, sauver nue victime de la noyade. Faites un test par parcours, par plongeon ou par tentative de sauvetage. Voir p. 23. Naturalisme (Mental/Difficile) QI-6 : Connaissance générale des plantes et des animaux, et des divers aspects de la nature. Faites un test pour identifier une plante, un animal. Navigation/NT (Mental/Difficile) Néant Trouver sa position grâce aux étoiles, aux courants océaniques, etc. Un test réussi vous permet de savoir où vous êtes, sur terre ou en mer. Occultisme (Mental/Moyen) QI-5 Etude du mystérieux et du surnaturel. Faites un test pour identifier chaque croyance ou rituel mystiques ou magiques. Opération Electronique/NT (Mental/Moyen) QI-5 : Utilisation de matériel électronique. Pour les équipements habituels et courants, aucun test n'est requis. Faites n test dans les situations d'urgence. Photographie/NT (Mental/Moyen) QI-5 : Utiliser correctement un appareil photo, utiliser une chambre noire, et ainsi de suite. (...)
Faites un test par larcin : si la victime est alerte, faites un Duel Rapide contre la QI de la victime. Pièges/NT (Mental/Moyen) DX-5 ou QI-5 : Construire ou éviter des pièges et des appareils de surveillance. Faites un test pour construire, détecter, armer ou désarmer un piège. Pistage (Mental/Moyen) QI-5 : Suivre la trace d'un homme ou d'un animal. Faites un test pour repérer la piste, puis un nouveau test toutes les 5 minutes de voyage. Premiers Soins (Mental/Facile) QI-4 : Panser les blessures sur le terrain (voir p. 28). Faites un test par blessure. Programmation/NT (Mental/Difficile) Néant Ecrire et corriger des logiciels informatiques. Faites un test pour écrire, corriger ou analyser un programme. Recherche (Mental/Moyen) QI-5 : Recherche en bibliothèque ou sur support informatique. Un test de Recherche dans le lieu approprié vous permet de trouver des informations utiles, si elles sont présentes. (...)
Saut (Physique/Facile) Néant : Utiliser au mieux votre force lorsque vous sautez (p. 22). Faites un test par saut. Sciences Naturelles (Mental/Difficile) QI-6 : Chaque spécialité (Botanique, Chimie, Géologie, Physique, Zoologie...) est une compétence séparée. (...)
Faites un test dans la science naturelle appropriée pour vous rappeler une chose précise, analyser des données, accomplir un travail en laboratoire, et ainsi de suite. Sciences Sociales (Mental/Difficile) QI-6 : Chaque scienc e sociale (anthropologie, archéologie, psychologie, sociologie...) est une compétence séparée. (...)
Faites un test pour vous rappeler des faits précis, identifier les traits qui caractérisent un individu, une culture ou une société (selon les cas), etc. Survie (Mental/Moyen) QI-5 : 'Vivre à la dure', trouver de l'eau et de la nourriture, éviter les dangers, construire un abri, etc. (...)
Cette compétence doit être développée séparément pour chaque type de terrain. Faites un test par jour. Tactique (Mental/Difficile) QI-6 : Deviner les intentions de l'ennemi dans un duel ou un combat entre petits groupes. (...)
Jets de Volonté : Lorsque quelqu'un est confronté à une situation effrayante, ou doit surmonter un désavantagemental, le MJ devrait lui demander un jet de Volonté. Normalement, la Volonté est égale au QI. Cependant, si le personnage a l'avantage Obstination ou le désavantage Faible Volonté, cela modifie son jet de Volonté. (...)
Tout résultat de 14 ou plus sur un jet de Volonté est toujours un échec (cela ne s'applique pas aux jets de volonté pour résister aux compétences d'influence et au contrôlemental). En outre, si quelqu'un possède un QI supérieur à 14, réduisez -le à 14 avant de soustraire la Faible Volonté. (...)
Un échec signifie que vous êtes encore sous le choc... vous restez sonné jusqu'à ce que vous réussissiez un test de SA et retrouviez vos esprits. Vous pouvez de nouveau agir normalement dès le tour où vous avez récupéré. Chocmental: Un personnage surpris ou choc peut également être 'sonné mentalement'. Les effets de ce chocmentalsont les mêmes, excepté que vous devez faire un test de QI pour récupérer. Vos n'êtes pas blessé, juste perturbé. (...)En français, cette version gratuite de GURPS Lite correspond à la dernière version française publiée du jeu. Qu'est-ce que GURPS ? GURPS signifie 'Generic Universal Role-Playing System'. Il s'agit du JdR dont les présentes règles sont la version condensée. Mais pourquoi un tel nom ? 'Generic'. GURPS se base sur des règles simples, auxquelles on peut ajouter autant de règles optionnelles qu'on le désire. La version allégée présente le 'noyau' des règles communes à tous les MJ ...