Epave échouée
sur Asmodée au format (515 Ko)
Contient : monstres (10)(...) PREPARATION Vous (le MD) avez besoin des livres de règle de D&D, incluant le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître, et le Manuel desMonstrespour mener cette aventure. Lesmonstresspéciaux comprennent alligators, serpents, et panthères (léopards). Pour rendre le scénario plus réaliste, vous pouvez aussi le lire dans un parc animalier. (...)
Si vous voulez amener ces hommes-lézards dans l'aventure, ou si les PJs s'avancent trop profondément dans la péninsule, utilisez les caractéristiques de base des hommes-lézards données dans le Manuel desMonstrespour créer les groupes de commando de ces rencontres. A2. Alligators (ND 2) Utilisez cette rencontre si les PJs décident de s'aventurer dans une fosse liquide. (...)
Il défend son trou contre toute intrusion, mais autrement ignore les PJs. Alligator: pv 22 ; voir le Manuel desMonstres(statistiques du crocodile). Tactiques: Un jet réussit de 33 en Détection est nécessaire pour voir l'alligator avant qu'il ne bouge. (...)
Créature: Un serpent constricteur prend le soleil sur le passage. Serpent Constricteur: pv 19 ; voir le Manuel desMonstrespage 282. Tactique: Grace à sa coloration naturelle et aux détritus sur le sol, le serpent est en fait caché (DD 21 en Détection pour le voir avant qu'il n'attaque). (...)
Si vous voulez amener ces hommes-lézards dans l'aventure, ou si les PJs s'avancent trop profondément dans la péninsule, utilisez les caractéristiques de base des hommes-lézards données dans le Manuel desMonstrespour créer les groupes de commando de ces rencontres. A2. Alligators (ND 2) Utilisez cette rencontre si les PJs décident de s'aventurer dans une fosse liquide. (...)
Il défend son trou contre toute intrusion, mais autrement ignore les PJs. Alligator: pv 22 ; voir le Manuel desMonstres(statistiques du crocodile). Tactiques: Un jet réussit de 33 en Détection est nécessaire pour voir l'alligator avant qu'il ne bouge. (...)
Créature: Un serpent constricteur prend le soleil sur le passage. Serpent Constricteur: pv 19 ; voir le Manuel desMonstrespage 282. Tactique: Grace à sa coloration naturelle et aux détritus sur le sol, le serpent est en fait caché (DD 21 en Détection pour le voir avant qu'il n'attaque). (...)
Créatures : Les PJs peuvent déranger un nid de petits serpents venimeux en croisant un arbre tombé bloquant la piste, ou pendant qu'ils cherchent un endroit où monter le camp, du bois pour le feu ou encore de l'eau. Petits serpents venimeux (4) : pv 4 chacun ; voir le Manuel desMonstrespage 282. Tactiques : Lorsque les PJs dérangent le tronc d'arbre ou les buches sous lesquels sont cachés les serpents venimeux, les créatures jaillissent de leur cachette et mordent tout ce qui est a leur portée. (...)
Créatures : Une ou deux panthères se sont couchées pour la journée dans un bosquet de jeunes arbres, où elles se trouvent bien cachées (un jet de DD 26 en Détection est nécessaire pour les voir). Panthères (1 ou 2) : pv 19 chacun ; voir le Manuel desMonstrespage 276 (caractéristiques du léopard). Tactique : Les panthères poussent un feulement d'avertissement lorsque le groupe approche à 3 m d'eux. (...)Epave échouée est une courte aventure D&D pour quatre personnages joueurs (PJs) de niveau 1. Le scénario prend place sur une péninsule marécageuse qui émerge au large d'un long littoral. Sur une des côtes de cette péninsule se dresse une dangereuse falaise. Juste face à la falaise se dresse un phare construit pour avertir les navires du danger. A la pointe de la péninsule, de l'autre coté des falaises, se trouve une petite ville portuaire du nom de Merbelle. Pour vous faire une idée de la région ...