Sigmar Heldenhammer, Divinité patronale de l'Empire
Contient : porteur (7)(...) C'est lors de son utilisation que Ghal-maraz révèle ses vraies couleurs : des runes et des symboles d'arcanes luisent au coeur du métal, et le Marteau vibre sous l'effet du pouvoir qu'il contient. Il peut reconnaître sonporteurlégitime qui sera instantanément conscient de tous ses pouvoirs. Une autre personne qui le tient saura dans quelle direction se trouve sonporteurlégitime. Ghal-maraz possède les capacités suivantes : 1. Tous les coups portés par Ghal-maraz provoquent 3 Points de Dommage supplémentaires (sans compter le bonus de F indiqué ci-dessous, ce qui fait un total de +4), sauf sur les créatures dont la liste figure plus loin. De plus, le profil doporteurest modifié comme suit : M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc +10 +1 +1 +2 +10 +20 +20 +20 +20. (...)
Si un 6 est obtenu sur l'un des dés, il inflige 2D6 supplémentaires, et ce processus se poursuit tant que l'on obtient un 6 sur l'un des dés (voir Dommages supplémentaires dans les règles de combat de WJRF). 4. Leporteurde Ghal-maraz est immunisé contre les armes non magiques tant qu'il manie le Marteau, et il ne peut subit aucun coup critique qui soit supérieur à +1. (...)
Les autres coups critiques sont ramenés à ce niveau. 5. Ghal-maraz peut lancer les sorts suivants à la demande duporteuret sans que cela coûte de Point de Magie : Sorts/Fréquence : Guérison des Blessures Légères/1 fois par jour. (...)
Une fois par jour, Ghal-maraz infligera infailliblement, sur commande, un coup de F10 sur une créature du Chaos. Pour porter ce coup, le Marteau peut voler sur 16 mètres puis retourner dans la main de sonporteur. Celui-ci doit avoir une main libre pour attraper Ghal-maraz, mais il n'est pas nécessaire qu'il le tienne en main avant le coup - Ghal-maraz pourrait être accroché à sa ceinture, par exemple. (...)
Les PJ devraient se livrer à des expériences et les découvrir par eux-mêmes. Il est, par exemple, inutile de dire à sonporteurque son profil a été modifié par le Marteau. Il suffit que vous vous rappeliez les modifications de ses caractéristiques. (...)Dieu mineur; panthéon des Jeunes Dieux ; fils adoptif de Manann et Verena. Sigmar est le fondateur légendaire de l'Empire déifié. Après cinq cent ans de développement, les hommes primitifs formèrent de solides liens d'amitié avec les nains et commencèrent à combattre à leurs côtés contre la menace gobeline. Ensemble, les deux races repoussèrent avec succès les envahisseurs hors du Vieux Monde et mit fin aux Guerres Gobeline. Les tribus qui y réussirent le mieux furent celles de la forêt du nord ...