Sécheresse
sur Asmodée au format (823 Ko)
Contient : monstres (14)(...) PREPARATION Vous (le MD) avez besoin des manuels de base de D&D—le Manuel des joueurs, le Guide du maître, et le Manuel desmonstres—pour faire jouer cette aventure. Ce scénario utilise l'édition 3.5 des règles de D&D, mais il peut facilement être adapté à l'édition 3. (...)
Lisez le scénario au moins une fois pour vous familiariser avec l'intrigue, les menaces et les PNJ principaux (particulièrement leurs motivations). Egalement, vous voudrez peut-être vous familiariser avec le gobelours du Manuel desmonstres(page 138), quoique toutes les statistiques nécessaires pour jouer le chef des brigands soient fournies avec cette aventure. (...)
Vous pouvez aussi simplement en choisir une. Jetez 1d6 Créature(s) rencontrée(s) 1 Rats sanguinaires (7-12) ; pv 5 chacun ; voir le Manuel desmonstres, page 18. 2 Fourmis géantes, ouvrières (2-4) ; pv 9 chacune ; voir le Manuel desmonstres, page 286. 3 Ours noir (1) ; pv 19 ; voir le Manuel desmonstres, page 278. 4 Fourmi géante, soldat (1) ; pv 11 ; voir le Manuel desmonstres, page 286. 5 Léopard (1) ; pv 19 ; voir le Manuel desmonstres, page 276. 6 Worg (1) ; pv 30 ; s voir le Manuel desmonstres, page 259. B. LE REPAIRE DES BRIGANDS Relgore et sa bande se réfugient normalement dans des cavernes un peu partout sur le territoire. Ils ne restent normalement pas plus de trois nuits dans un camp avant de déménager. (...)
Un PJ qui suivait les pistes laissées par le groupe de brigand s'aperçoit automatiquement qu'elles mènent à l'intérieur de la grotte. Créatures. Golgo l'ogre monte la garde à l'extérieur. * Golgo (ogre) : pv 33 ; voir le Manuel desmonstres, page 206. Tactiques. A moins que les personnages ne reculent à l'abri des arbres ou qu'ils se cachent, l'ogre les aperçoit alors qu'ils s'approchent. (...)
Derrière ce mur rudimentaire se trouve trois gnolls et deux orques qui attaquent immédiatement quiconque pénètre dans cette caverne qui n'est pas un brigand. * Gnolls (3) : pv 33 ; voir le Manuel desmonstres, page 133. * Orques (2) : pv 5, 7 ; voir le Manuel desmonstres, page 210. Tactiques. Les gnolls tirent avantage de l'abri qu'offre le muret (bonus de +4 à la classe d'armure) et utilisent leurs arcs courts pour tirer sur les PJ. Pendant ce temps, les orques contournent l'obstacle et chargent sur le personnage le plus proche. (...)
Cette pièce abrite les membres inférieurs de la bande de Relgore : trois gobelins et quatre orques. * Orques (4) : pv 5, 5, 5, 6, 6 ; voir le Manuel desmonstres, page 210. * Gobelins (3) : pv 5, 5, 6 ; voir le Manuel desmonstres, page 136. Tactiques. A moins qu'elles aient entendu les PJ déplacer des pierres de la zone B3A ou qu'elles aient été averties de la progression des intrus par des survivants de la zone 2, les créatures de cette pièce ne sont pas armées lorsque le groupe arrive. Dès qu'ils détectent la présence des PJ, les brigands prennent leurs cimeterres à deux mains et ils chargent. (...)
Possessions : armure d'écailles, éponge d'absorption éternelle, grande hache +1. * Orques (2) : pv 5, 7 ; voir le Manuel desmonstres, page 210. Tactiques. Les personnages n'ont que quelques secondes pour examiner cette pièce avant que les brigands ne passent à l'attaque. (...)Une petite aventure pour quatre personnages de niveau 3. Sécheresse est une petite aventure pour quatre personnages joueurs (PJ) de niveau 3. Elle peut être insérée dans n'importe quel coin reculé de votre univers de campagne, situé à quelques jours à cheval d'une ville. Le secteur devrait recevoir peu de précipitations annuelles et être à proximité de plaines ou de déserts. Cette aventure a été conçue pour se dérouler pendant l'été, puisque la plupart des écosystèmes subissent plus ...