Le Sang Noir de Moryagorn
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Contient : temps (21)(...) Car la sagianor possède de multiples applications, et sa rareté en fait un bien recherché par de nombreuses castes, nations ou factions de Kor. Origines de la sagianor : Depuis la nuit destemps, le Sang de Moryagorn a toujours été répandu sur Kor. Diverses légendes existent sur la raison réelle de son existence en surface. (...)
Il l'avait contenu, gardé en lui, au mépris même de son existence pour ne pas lancer sur le monde cette « chose ». Mais avec letempspour allié, Kalimsshar rongea Moryagorn de l'intérieur et finit par s'extirper du corps de l'Etre Primordial. (...)
- Trisha Neff Terr (Commerçante Marchande IV°) est la Première Scribe de la Guilde Noire et s'occupe de la comptabilité et des tractations. Cette petite femme semble aussi vieille que letemps, tant les rides et les taches de vieillesse gomment son visage et ses mains, et tant son dos est voûté à force de se pencher sur les écritoires. (...)
Compétences requises : Sorcellerie, Sphère du feu, Artisanat Forge (Acier). Nouveau sort. Forge ardente : Complexité : 20 Discipline : Sorcellerie Coût : 8Tempsd'incantation : 30 mn Difficulté : 15 Clés : forge ou foyer (gravé d'une rune du feu), rubis (gemme d'au moins 20 g), chant de la forge (Mental+Artisanat: Forge Diff. (...)
A la fin de l'incantation, le rubis est indiscernable des autres braises, mais durant (Sphères) heures, les braises possèdent une puissance capable de faire rougeoyer et fondre les métaux les plus nobles, y compris l'acier, mais aussi le Sang de Kezyr ou le Sombre Acier. Au terme dutempsd'action, les braises refroidissent normalement et le rubis peut être récupéré (brûlant, mais intact). (...)
Mise au point: l'obtention de cet élixir est le secret de Maître Zaïkel, mais d'après les observations de ses concurrents, il semble qu'il ne puisse réaliser qu'une ou deux doses par semaine, ce qui est untempsassez conséquent... Effets techniques: les cuirs travaillés par cet élixir deviennent indéchirables et possèdent un Indice de protection amélioré de 1D10 (définitif, tiré à la macération). (...)
Il en atteignit l'extrémité, s'immobilisa et tendit le cou en direction de la silhouette qui se découpait devant la cheminée. La petite tête se pencha dans un sens puis dans l'autre, en mêmetempsque le cou se balançait doucement d'avant en arrière, puis de gauche à droite. La petite gueule s'ouvrit et un léger piaillement s'éleva, attirant l'attention de la silhouette. (...)
Après avoir dégrafé les attaches métalliques situées derrière son cou et sur sa hanche, elle fit passer le vêtement par dessus sa tête en mêmetempsqu'elle gravissait un escalier métallique en colimaçon qui menait à une passerelle surplombant l'atelier. (...)
La jeune alchimiste acquiesça fièrement : " - J'ai tout noté, toutes les étapes sont soigneusement détaillées, depuis le traitement de la sagianor jusqu'au dosage des différents adjuvants et réactifs en passant par lestempsde réaction et de décantation. Et la formule finale figure dans mon manuscrit. Je l'ai laissé en bas, mais avec votre accord, j'espérais pouvoir l'exposer devant nos confrères lors de la prochaine tenue. (...)
La préservation de leur esprit et la transformation en mort nadjari seront abordés plus tard. Par contre, c'est l'ichor qui fait subsister les corps malgré les outrages dutemps. La Fatalité ronge tout, et seule une puissante magie répétée peut la contrebalancer. Régulièrement (environ tous les ans), les morts nadjaris doivent reposer plusieurs heures dans de l'ichor pour préserver leur corps. (...)
Ce faisant, ils lui volent sa force magique et s'en renforcent. Nouveau sort. Sang d'éternité : Complexité : 25 Discipline : Sorcellerie Coût : 11Tempsd'incantation : 6 heures Difficulté : 20 Clés : chaudron d'obsidienne gravé de runes d'ombre, litanie d'éternité ( Social+Sphère d'ombre Diff. (...)
Effets techniques : le Souffle de la Chimère agit sur la psyché de son utilisateur, provoquant une transe hypnotique durant laquelle le mage entrevoit en mêmetempsl'Ether et le monde réel. Cette transe dure 1D10 tours. A sa fin, le mage doit effectuer un jet de Volonté+Maîtrise (totale) de Difficulté 15. (...)
Sagianor et sorts : Sorts de niveau 1. Croyance draconique : Complexité : 5 Discipline : Magie instinctive Sphère : Métal Coût : 3Tempsd'incantation : 2 act. Difficulté : 16 Clés : sagianor, rune de Moryagorn (sur la cible), chant d'Appel (Social+Don artistique (Chant) de Diff. (...)
Il n'est pas possible d'instruire un personnage à partir de Compétences augmentées par ce sort, ni de dépasser 15. Régnération primordiale : Complexité : 15 Discipline : Sorcellerie Sphère : Nature Coût : 5Tempsd'incantation : 30 mn Difficulté : 17 Clés : sagianor (cataplasme), rune de Moryagorn (sur la cible), encens de la Nature (consommé) Effets : ce sort utilise un cataplasme de sagianor (qui se transforme selon les énergies de la Nature) pour canaliser une étincelle de la vigueur de l'Etre primordial. (...)
Si le cataplasme est ôté, la force vitale de la sagianor se dissipe et la détruit. Révérence des énergies : Complexité : 20 Discipline : Magie invocatoire Sphère : Rêves Coût : 4Tempsd'incantation : 3 tours Difficulté : 17 Clés : sagianor, rune de Moryagorn, kata d'harmonie (Manuel+Acrobatie Diff. (...)
Sorts de niveau 2. Au nom de Moryagorn : Complexité : 30 Discipline : Sorcellerie Sphère : Pierre Coût : 3Tempsd'incantation : 2 h Difficulté : 22 Clés : rune de Moryagorn (sur le front de la cible), sang de Moryagorn (servant à tracer la rune, consommée), cérémonie de Vénération de l'Etre Primordial (Social+Conn. (...)
Si sa ferveur draconique est mise en doute ou doit être prouvée durant l'Augure suivant, il dispose d'un bonus de +5. Talisman élémentaire mineur : Complexité : 30 Discipline : Sorcellerie Sphère : toutes Coût : 3Tempsd'incantation : 1 heure Difficulté : 20 Clés : sagianor (à étaler sur l'objet ensorcelé, consommée), encens de l'élément concerné, chant des éléments (Mental+ Don artistique (chant) Diff. (...)
Utiliser un talisman enchanté par un autre mage est possible, sachant qu'une personne possédant la Sphère concernée les reconnaît immédiatement au toucher. Sang igné : Complexité : 35 Discipline : Magie instinctive Sphère : Feu Coût : 4Tempsd'incantation : 2 act. Difficulté : 17 Clés : sagianor (enduisant une dague), blessure sanglante (par la dague enduite), kata de protection (Physique+Corps à corps Diff. (...)
L'équipement du Pj n'est pas altéré par les éclaboussures de son propre sang igné. Au sein du Père : Complexité : 40 Discipline : Magie invocatoire Sphère : Cités Coût : 8Tempsd'incantation : 1 tour Difficulté : 21 Clés : sagianor (cercle au sol), position (debout, bras croisés sur les épaules, tête baissée), psaume des Sanctuaires (Social+Conn. (...)
Enfin, il est toujours risqué de se projeter dans une Eerie au hasard, certaines d'entre elles étant mortelles pour les humains (Abysses des Océans, Veines de feu des Volcans)... Sorts de niveau 3. Aérolithe sacré : Complexité : 45 Discipline : Sorcellerie Sphère : Pierre Coût : 10Tempsd'incantation : 1 heure Difficulté : 26 Clés : sagianor (cinq mesures, consommées pour tracer une rune de Moryagorn), rocher brut d'au moins cent tonnes, posture de Méditation suprême (Manuel+Acrobatie Diff. (...)
On dit que ce sort a été développé lors de la formation d'Onyr, et que les rochers qui soutiennent les tours sont enchantés éternellement par ce sort. Talisman de puissance : Complexité : 100 Discipline : Sorcellerie Sphère : Rêves Coût : 3Tempsd'incantation : 2 h Difficulté : 22 Clés : bijou de Bonne facture, sagianor (incluse dans le bijou), cérémonie de Maîtrise de l'Ether (Présence+Conn. (...)Cette aide de jeu est destinée à répondre à de nombreuses questions fréquemment posées sur la FAQ à propos de la sagianor, aussi dénommée Sang Noir de Moryagorn. Plutôt que d'attendre de nombreux mois avant de traiter ce sujet dans une extention adéquate, nous avons décidé de compiler nos notes, nos réponses aux questions et nos interprétations sous la forme d'un (petit) fascicule mis à votre disposition. Espérons que ces informations répondront à vos attentes. L'équipe Prophecy, Décembre ...