Le Nexus du Traître
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Contient : armes (17), armés (2)(...) Les habitants du Sanctuaire, étant issus de troupes pénales mutinées, sont rustres et plutôt « simples ». Seuls les raresarmes, lambeaux d'uniformes, insignes ou outils manufacturés dans l'Imperium, les démarquent des peuplades des mondes sauvages. (...)
Initialement connu comme étant le sergent-major Quas, cet homme a initié la mutinerie, massacrant la plus grande partie de l'équipage du transport de troupes du 37e, s'assurant la collaboration des autres par la menace desarmes. Le roi Kommitzar dirige le Sanctuaire depuis sa cour, qui occupe une grande plateforme de bois au sommet de la colonie. (...)
Le peuple forme aussitôt une milice, chargée de la délicate mission de débusquer et d'éradiquer le cadavre ambulant. Cependant, avec chaque incursion, les ressources enarmesdiminuent, et il ne restera bientôt plus d'armesà distance. Les Expéditeurs : Lorsque les mutinés ont frappé leurs oppresseurs, un petit groupe de ces derniers parvint à éviter le massacre, rejoignant le roi Kommitzar car il représentait leur seule chance de survie. Ces « tourne casaque » formaient un petit groupe de psykers de combat assignés en soutien au régiment, et ils se sont fait une place unique au sein de ce qui passe pour la société de Sabrine. (...)
S'ils parviennent à poursuivre la conversation sur un ton cordial, les explorateurs pourraient trouver le roi ouvert à une forme d'accord, il se montre alors très intéressé par desarmesautomatiques (il en a besoin pour garder les zombies fangeux à distance). Cependant, il n'acceptera jamais de céder son joyau et toute tentative visant à l'en déposséder déclenche immédiatement son courroux. (...)
Le roi dort sur une plateforme qui occupe la partie la plus élevée du Sanctuaire, entouré de plusieurs compagnons. Dix gardesarmésde lances sont en poste dans la salle du trône, sous la plateforme. Deux d'entre eux gardent directement les escaliers menant au-dessus. (...)
Ses gardes et compagnons peuvent être représentés par le profil du mutiné, également décrit à la fin de cette aide de jeu. Ses compagnons sontarmésde lances avec l'amélioration d'arme monomoléculaire, ainsi qu'avec de vieux pistolets laser. Récompenses • 25 points d'Accomplissement pour avoir obtenu le joyau du roi Kommitzar. (...)
Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessure : 20 Compétences : Charisme (Soc), Commandement +10 (Soc), Connaissances générales (Imperium, pègre, négoce) (Int), Déplacement silencieux (Ag), Dissimulation (Ag), Duperie (Soc), Enquête (Soc), Esquive (Ag), Interrogatoire +10 (Soc), Intimidation (F), Langue (jargon spatial) (Int), Marchandage (Soc), Orientation (stellaire +10) (Int), Pilotage (vaisseaux spatiaux) (Ag), Technomaîtrise (Int), Vigilance (Per). Talents : Attaque rapide, Aura d'autorité, Blasé, Décadence, Formation auxarmesde base (bolts, laser, MS), Formation auxarmesde corps à corps (énergétiques, primitives, tronçonneuses), Formation auxarmesde jet (primitives), Formation auxarmesde poing (bolts, laser, MS), Paranoïa, Résistance (peur), Sommeil léger. Armure : vieille armure carapace de la Garde et ornements renforcés (bras et jambes : 4 PA ; corps : 6 PA).Armes: Vieille épée tronçonneuse (1d10+5 P ; Pén : 2 ; Attributs : déchirante, équilibrée), Fusil à pompe (30 m ; C/-/- ; 1d10+4 I ; Pén : 0 ; AT : 8 ; Rch : 2 AC, Attributs : dispersion). Equipement : bijoux, colifichets et babioles volés. Commandement psychique : le joyau du roi Kommitzar lui octroi d'étranges capacités psychiques latentes qui lui permettent d'exercer un certain contrôle sur ses sujets. (...)
Déplacement : 1/2/4/- Points de Blessure : 8 Compétences : Vigilance (Per). Talents : aucun. Traits :Armesnaturelles, Au-delà, Endurance surnaturelle (x3), Loi du nombre, Peur (1) †. Loi du nombre : à la place des bonus habituels accordés lorsque l'on submerge un adversaire, les zombies fangeux gagnent un bonus de +10 à leurs tests de Capacité de Combat et un bonus de +1 aux dégâts qu'ils infligent pour chaque autre zombie fangeux attaquant leur cible. (...)
S'il est engagé au corps à corps, il utilise l'attaque à outrance contre toute cible à portée, en choisissant la cible qu'il a attaquée au tour précédant, si possible. Armure : aucune.Armes: dents et griffes (1d10+3 P ; Pén : 0). Equipement : vêtements pourris et équipement détruit par la fange. (...)
Déplacement : 3/6/9/18 Points de Blessure : 8 Compétences : Connaissances générales (Imperium, pègre) (Int), Déplacement silencieux (Ag), Dissimulation (Ag), Esquive (Ag), Vigilance (Per). Talents : Blasé, Formation auxarmesde base (laser, MS, primitives), Formation auxarmesde corps à corps (primitives), Formation auxarmesde poing (laser, MS, primitives). Trait : Habitants des marais. Habitants des marais : les soldats mutinés bénéficient d'un bonus de +20 sur leurs tests de Dissimulation et de Mouvement silencieux lorsqu'ils évoluent dans les marécages de Sabrine. Armure : vieille armure pare-balles de la Garde (corps : 4 PA).Armes: pistolet laser (60 m ; C/3/- ; 1d10+3 E ; Pén : 0 ; AT : 30 ; Rch : 1 AC) ou arc composite (30 m ; C/-/- ; 1d10+3 P ; Pén : 0 ; AT : 1 ; Rch : ½ AC ; Attribut : fiable, précise, primitive) et une arme improvisée (1d5+3 P ; Pén : 0 ; Attributs : primitive). (...)
Games Workshop, Warhammer 40,000, le jeu de rôle Warhammer 40,000, Rogue Trader, les logos de ces marques respectives, Rogue Trader, Dark Heresy et toutes les marques associées, ainsi que les logos, lieux, noms, créatures, races, ainsi que les insignes, logos et symboles de ces races, véhicules,armes, unités ainsi que les symboles de ces unités, personnages, produits et les illustrations des univers de Warhammer 40,000 et de Dark Heresy sont soient ®, TM et/ou © Games Workshop Ltd 2000-2010, enregistrés en Angleterre et dans d'autres pays du monde. (...)Une nouvelle aventure pour l'Appel des Etendues. La planète des mutinés : « Mieux vaut vous heurter à la colère de l'Empereur que de vous retourner contre votre seigneur capitaine ». — Ancien proverbe de voyageur du vide. La planète des mutinés est la dernière partie de la Piste païenne, là où les explorateurs obtiennent le dernier indice quant aux coordonnées menant à la Perle funeste. Cependant, la planète Sabrine est un lieu dangereux, et ses habitants ne sont pas les seuls ...