L'Ultime Sanction
sur Le Site officiel de Deathwatch au format (3.5 Mo)
Contient : temps (19)(...) Ses armées immenses livrent bataille en Son nom, pourtant, ces multitudes suffisent à peine à contenir la menace perpétuelle et toujours présente des xenos, des hérétiques, des mutants... et pire encore. Etre un homme en cestempstroublés, c'est être un individu isolé parmi des milliards d'autres. C'est vivre sous le joug du régime le plus cruel et le plus sanguinaire qui se puisse imaginer. (...)
La compétence Connaissances générales est divisée en plusieurs groupes qui représentent les connaissances concernant un sujet ou une organisation. Faire un test de Connaissances générales ne prend pas detemps; un personnage sait ou ne sait pas. Connaissances scholastiques : Registre : avancée. Caractéristique associée : Intelligence. (...)
Un simple test de Fouille est suffisant pour couvrir une petite pièce et prend généralement quelques minutes. Les espaces plus grands nécessitent plusieurs tests de Fouille et de plus longues périodes detempsà la discrétion du meneur de jeu (ou MJ). Intimidation : Registre : base. Caractéristique associée : Force. (...)
Un test de Technomaîtrise peut prendre d'une minute à une heure, en fonction de la complexité de la tâche. Chaque degré de réussite sur le test peut diminuer letempsnécessaire. Vigilance : Registre : base. Caractéristique associée : Perception. La Vigilance est la capacité d'un personnage à percevoir les dangers dissimulés et les plus petits détails dans son environnement. (...)
• Etre considéré comme ayant obtenu un 10 sur l'Initiative. • Récupérer immédiatement 1d5 points de Blessures. Le combat : Le combat se divise en unités detempsappelées rounds, tours de jeu et actions. Les personnages, en incluant les personnages non joueurs, prennent leur tour de jeu lors de chaque round. (...)
Cela peut prendre la forme d'une action étendue, selon la compétence et les circonstances. Viser : Type : 1 AC ou ½ AC. Sous-type : Concentration. Le personnage prend sontempspour porter une attaque au corps à corps ou à distance, augmentant ainsi ses chances de toucher. (...)
Pouvez-vous rester fidèle à vos croyances face au mal absolu ou à la tentation ? Il est tout à fait naturel que votre personnage mûrisse et change avec letemps, et cela doit se refléter dans le code de conduite personnel. Vous pouvez décider de le changer à tout moment si vous le jugez approprié... personne ne connaît votre caractère mieux que vous ! (...)
Dans certains chapitres, les dagues de combat sont transmises de génération en génération, avec les hauts faits de leurs propriétaires gravés dessus. Dans d'autres, elles sont forgées en mêmetempsque les space marines sont recrutés et sont amenées à reposer avec eux. ARMES A DISTANCE : Si les citoyens impériaux lambda décrivent les armures énergétiques lorsqu'ils pensent à un space marine, ils décrivent également les armes à bolts lorsqu'ils pensent à sa fureur. (...)
Bien que les personnages joueurs incarnent les plus puissants individus foulant les rues de la cité, ils sont également une poignée alors que leurs adversaires sont légion. L'autre facteur à ne pas perdre de vue est le facteurtemps. Alors que la nuit passe, ils voient la cité s'effondrer autour d'eux tandis que les incendies la ravagent et que les cadavres recouvrent les rues comme autant de pavés sanguinolents. (...)
page 28), dont la magnitude peut être déterminée par le MJ en fonction de la difficulté qu'il désire opposer aux PJ, mais 30 ou 40 représente un défi potentiel. Pendant cetemps, les FDP restent en arrière, au second plan, augmentant le carnage de la bataille sans influer sur les actions des joueurs. (...)
L'action dans L'Ultime Sanction démarre abruptement, et dès que les joueurs mettent le pied dans Lordsholm, le sablier s'écoule. Pour cette raison, le MJ devrait autoriser les joueurs à prendre letempsde se présenter les uns aux autres, comparer leurs descriptions et poser toutes les questions qu'ils peuvent avoir sur la mission, les règles ou l'univers avant de débuter l'aventure. (...)
Il peut leur rappeler que la ville va tomber et qu'ils ne disposent peut-être que de quelques heures avant que tout espoir ne soit perdu. Ce décompte detempsest bien sûr abstrait et n'est qu'un instrument pour le MJ, permettant de souligner l'atmosphère pesante d'un monde sur le point de disparaître. Le MJ peut faire durer la nuit aussi longtemps qu'il le désire, ignorant letempsqui passe si les PJ avancent bien ou leur rappelant l'urgence de la situation s'ils tardent trop grâce à un message de Syndalla, la vue d'une horloge ou la vision des premières lueurs de l'aube à l'horizon. (...)
Pour compliquer le tout, l'un des officiers des FDP est un traître infecté par les genestealers. Cela ne devient évident que si les joueurs prennent letempsde parler avec les membres des FDP, prennent la mesure de leur moral et réussissent un test de Sociabilité Assez facile (+10). (...)
Ayant obtenu les coordonnées des réserves, les rebelles ont lancé une attaque pour tenter de s'approprier les lieux. Letempsque l'équipe d'intervention arrive, les défenses extérieures ont été brisées et les combats se déroulent dans les niveaux inférieurs. (...)
Remplir les objectifs secondaires et tertiaires est également synonyme d'un gain supérieur de points d'expérience et de renom à la fin de l'aventure. donne son accord pour envoyer le message. Malheureusement, cela prend dutempset le genestealer alpha (comprenant l'importance de l'astropathe) a envoyé un groupe de rebelles s'infiltrer dans le manoir afin d'éliminer Elsharna. (...)
Seul un tiers des genestealers sont présents et les autres mettent 10 minutes à arriver depuis les autres districts (ce qui peut leur laisser letempsde trouver le nid). Une fois que l'équipe d'extermination a ratissé les lieux, ils découvrent ce qui pourrait être l'entrée du nid, un énorme tuyau éventré couvert de sang et d'ichor, qui donne dans les entrailles de l'usine. (...)
Heureusement, les sens supérieurs des frères de bataille devraient leur permettre de s'orienter dans la bonne direction (ce n'est qu'une question detemps, mais le MJ peut leur autoriser un test de Vigilance Moyen (+0) pour accélérer les choses). Les genestealers sont familiers des lieux et tentent de séparer les PJ en utilisant les vannes pour bloquer certains accès dans les tuyaux. (...)
Dans le nid, ils retrouvent les restes de l'inquisitrice Kalistradi ainsi que ses notes concernant ses soupçons quant à l'infestation. Bien qu'ils n'en aient pas letempspour le moment, une étude attentive de ces notes leur permet d'apprendre que les genestealers ne sont pas arrivés ici par hasard, mais ont été attirés par une autre puissance, quelqu'un qui désire attirer la flotte-ruche par ici. (...)Une introduction au jeu de rôle Deathwatch. Nous sommes au 41e millénaire. Depuis plus de cent siècles, l'Empereur immobile siège sur le Trône d'Or de Terra. Il est le Maître de l'Humanité, par la volonté des dieux, et le suzerain d'un million de mondes grâce à la puissance de Ses armées innombrables. Il n'est qu'une carcasse en décomposition, qui se tord et frémit sous le flux d'une énergie invisible venue du Moyen Âge Technologique. Il est le Seigneur Charognard de l'Imperium ...