K.K.O.
sur Vaches au format (8.1 Mo)
Contient : froid (11)(...) Bottes d'atterrissage : chute normale mais sans dégât. Hache à 2 mains de givre intense : Enc 200, +1A*, +1d6 defroidautomatique (pas de jet d'endurance), ignore les PA non métallique. Un tube d'étain contenant une potion bleue inodore : Jet d'E jusqu'à réussir=> M et A x1,5 pendant 1d6 tours, ? (...)
Possessions : heaume en forme de tête de loup (Enc 40), maille (Bras+Tronc+jambes), écu des chevaliers de l'ordre du loup blanc de Middenheim : Enc 155, zone defroidniveau 2 sur concentration, 1 parade supplémentaire critique 1 fois par jour. Lorsqu'elle est utilisée, une lumière aveuglante blanche pendant 1 tour fait -20 CC et CT pour atteindre le porteur. (...)
Le second service est ciselé d'or avec de la vaisselle venant de la meilleure faïencerie d'Altdorf (jet d'Int si cuisine). Une grande armoire en fer magique est couverte de runes. Elle produit zone defroid(x2) en permanence. Elle provient de l'ecole de magie de Kislev. Elle contient de la viande, motte de beurre et deux pots de lait : un de chèvre et l'autre de vache. (...)
Maille complète (Enc 155), une épée bâtarde$ aux armoiries de Kislev remise aux capitaines lorsqu'ils prennent leur fonction : chasseuse de créature chaotique, +1A, dégâts defroid+1d6. Heaume de la garde de Kislev en forme d'ours (Enc 45) +10Cl*, écu aux armoiries de Kislev (Enc 95) +1E contre les effets dufroid. Histoire : Cadet d'une famille bourgeoise, n'ayant pas de bonne relation avec le général Mashmallov, un seul espoir de promotion s'est présenté via la toute puissante corruption du matriarcum Ivanovitch Dourakov. (...)
Possessions : guenilles, bâton. Sorts : magie mineure : alarme magique, don de langue, exorcisme, zone de chaleur, zone defroid, sommeil. Bataille 1 : soins des blessures légères : 3PM, +1d6B IM=66 , Immunité aux poisons : 2PM pendant 1d6x30 tours personnel ou jusqu'à 6m IM = 57 Bataille 2 : brouillard mystique : 4PM, diamètre 12m tous le monde aveugle pendant 2d6 rounds IM=62. (...)
Selon la localisation : Tête 1d10 : 1-3 étranglé (perte de 1B/rd récupéré dès que respiration possible), 4-5 aveuglé (-40 CC/CT). Vu que les fouets brûlent par lefroidou le feu, la cible est aveugle à vie sans un heaume ou à 50% de chance avec un casque, 6-10 : dégâts normaux 1d6+3. (...)
Pour rappel : Zone de sanctuaire est un sort de zone comme son nom l'indique. Ceci veut dire que toute zone qui rentre en contact avec elle l'annule. Zone defroid, de chaud etc sont des sorts de magie mineure... Une fois la zone nettoyée des démons, il ne reste que les zom-bèt. (...)
Traits psychologiques : Immunité aux effets psychologiques, aversion pour les animaux niveau 3, apparence cadavéreuse niveau 2, morbidité, animosité envers les nains. Sorts : Mineure : malédiction, apparition de petits animaux, sons, flammerole, zone defroid, boutoir, sommeil. Niveau 1 : boule de feu, vol, débilité Niveau 2 : aura de protection, haine magique. (...)
En cas d'échec, la créature tombe (jet de Dex pour savoir si elle perd ce qu'elle tenait). Le lanceur n'est pas affecté par les effets du sort. -Main defroid: PM : 6 par touche portée : CC durée : instantanée TI =36 Effet : La cible perd automatiquement niveau B. (...)
- Trait de glace : PM : 6 portée : 96 m durée : instantanée TI = 54 Effet : dégâts : 3D6+4(+2D6). Jet d'I pour moitié de dégâts. Les protections contre lefroidmagique réduisent seulement de moitié les dégâts infligés. L'armure, PA magique & Co sont ignorés, reste que l'endurance. (...)Un MJ peut confier un objet magique (trop) puissant et ne sait pas trop comment s'en débarrasser sans frustrer les joueurs. Cette campagne peut aussi soulager des PJs de leurs objets magiques maudits. La résistance magique d'un objet magique peut dépasser 100 %. Personnellement, je pars sur une base de 50% de résistance +10% par pouvoir. Cette campagne propose de détruire des objets magiques. Ce n'est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie ...