Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft
sur Le Scriptorium au format (6.7 Mo)
Contient : sorts (23)Éberron : Guide de conversion à Fantasy Craft L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Eberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Eberron, vous trouverez également des objets,sortset autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Eberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. (...)
Il obtient 4 rangs dans la compétence Incantation, ce qui lui permet notamment d'utiliser des parchemins même sans savoir lancer desorts. - Potentiel magique : Le DD de tout jet de sauvegarde pour résister à un effet issu d'un objet magique ou élixir utilisé par le personnage augmente de 2. (...)
Condition : Option de campagne psionique. - Don supplémentaire : Incantation silencieuse. - Le pouvoir de l'esprit : Lessortsdes Disciplines Force et de Charme circulent naturellement dans le personnage et requièrent un Point de sort de moins lorsqu'il les lance (minimum 1). (...)
Grâce à son influence cosmique, le personnage peut toujours Tromper la mort, même pendant une scène dramatique. De plus, il obtient un bonus supplémentaire de +4 à ses jets de sauvegarde contre lessortsdotés du label ‘terminal'. Haute lignée : A travers son héritage, le personnage est un parangon des siens. (...)
Bien qu'elle soit réservée aux kalashtars dans Eberron, cette classe de maître peut être ouverte à tous les lanceurs desortsdans un autre univers, pourvu que l'option de campagne sorcellerie soit utilisée. Rôle au sein du groupe : Spécialiste. (...)
Attributs de classe : Conditions : kalashtar, 8 rangs en Détermination, 4 rangs en Intimidation, Terreur II. Caractéristiques privilégiées : Charisme, Sagesse. Table 5 : Le Maître des masques.Sorts: Chaque niveau dans cette classe augmente le Niveau de Lanceur du personnage de 1. Compétences de classe : Bluff, Déguisement, Détection, Détermination, Discrétion, Intimidation, Négociation, Psychologie. (...)
Maître de la terreur : Au Niveau 2, le personnage apprend un nouveau sort unique, qui ne compte pas dans la limite dessortsqu'il peut apprendre. Terreur III : Niveau : Ombre 4. Distance : Longue. Effet : Un personnage par Niveau de Lanceur est effrayé pendant 2d6 rounds s'il rate son jet de Volonté. (...)
Avantage : Les instincts du personnage transcendent sa nature mortelle. Il bénéficie désormais de la vision aveugle. Magie : De nombreuxsortssusceptibles d'intéresser les façonneurs sont disponibles dans Spellbound: The Seer. De plus, Eberron introduit une nouvelle forme de magique en la présence des célèbres dracogrammes. Le fonctionnement de ces derniers est décrit dans ce chapitre. Enfin, quelques nouveauxsortsspécifiques au monde d'Eberron vous sont proposés ci-après. Magie astrale : Bien que les dracogrammes semblent faire appel à une forme de magie, l'origine de leurs pouvoirs est encore mal connue. (...)
Mais à mesure que celui-ci apprend des dons de Dracogramme, sa marque évolue et s'étend sur tout son corps, jusqu'à devenir un motif complexe et élaboré. Les maîtres de la magie astrale peuvent lancer dessortsen puisant dans les énergies liées à leur dracogramme. Pour lancer un sort astral, ou pouvoir de dracogramme, le personnage effectue un jet d'Incantation avec le bonus issu de sa compétence de dracogramme. (...)
- Niveau 2 : Armure de mage, Protection d'autrui. - Niveau 3 : Héroïsme I, Protection magique II. - Niveau 4 : Immunité auxsortsI, Sphère d'isolement I. - Niveau 5 : Grâce lumineuse, Marque de la justice. Dracogramme de la tempête : Maison : Lyrandar. (...)
- Niveau 4 : Marche dans les airs, Tempête de neige II. - Niveau 5 : Appel de la foudre II, Contrôle du climat III.Sorts: Les façonneurs d'Eberron appellent lessortsqu'ils utilisent des ‘influx'. Amélioration d'arme I. Niveau : Altération 2. Temps d'incantation : 1 minute. (...)
Effet : La créature ciblée régresse dans son évolution jusqu'à un état plus proche de la nature. Si la cible est formée dans la compétence Incantation, ses Points desortstombent à 0. Un jet de Vigueur annule la perte de Points desorts. De plus, si la cible est un humanoïde, une bête, un esprits ou un extérieur, elle subit 1d8 points de dégâts sacrés tous les 2 Niveaux de Lanceur (maximum 10d8) et perd l'usage de 1d6 attaques extraordinaires ousortsnaturels, le cas échéant. Un jet de Vigueur réduit les dégâts de moitié et annule la perte d'attaques extraordinaires ou desortsnaturels. Enfin, si la cible est une aberration, elle subit 1d6 points de dégâts sacrés tous les Niveaux de Lanceur (maximum 20d6) et perd l'usage de toutes ses attaques extraordinaires etsortsnaturels, le cas échéant. Un jet de Vigueur réduit les dégâts de moitié et annule la perte d'attaques extraordinaires ou desortsnaturels. Talisman de compétence I : Niveau : Altération 1. Temps d'incantation : 1 round. Distance : contact. (...)
Immortel (+5 PX) : Ce nouveau type est similaire presque en tout point à celui de mort-vivant, à l'exception du fait que la créature est soignée par lessortsde Lumière et blessée par lessortsde Ténèbres. Un pouvoir affectant spécifiquement les morts-vivants n'atteint pas un immortel et vice versa. Chevaux : Les plaines d'Eberron regorgent de montures d'exception, des étalons des Confins d'Eldyn aux légendaires chevaux sauvages du Xen'drik, en passant par les puissants destriers thranéens. (...)
Esprit quorien tsucora/réceptacle Inspiré (Humanoïde Moyen Marchant — 79 PX) : For 8, Dex 10, Con 10, Int 14, Sag 14, Cha 16 ; Tai M (1×1, Allonge 1) ; Vit 9 m au sol ; Init V ; Att I ; Déf I ; JS X ; Santé II ; Comp IX ; CS : Bluff X, Incantation VI, Psychologie X ;Sorts: Alignement indétectable, Blessures II, Bouclier, Détection des émotions, Invisibilité, Murmures ; Options : don (Volonté de fer), intérêts (Alignement : le Rêve Obscur), réceptacle (voir ci-dessous), sommeil léger, sort naturel (Armure de mage, Assassin imaginaire, Charme II, Soins II). (...)
Dans ce cas, la position des plans dans le cosmos a une influence majeure sur le potentiel magique des lanceurs desorts. Le Mot de la fin : Afin de ne pas trop surcharger ce document, beaucoup d'éléments de l'univers d'Eberron ont été omis ou mis de côté pour être introduits plus tard dans d'autres articles. (...)L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs d'Éberron et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques d'Éberron, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers d'intrigues et de magie. Éberron est un univers propriété de Wizards of the Coast, issu de l'esprit génial de Keith Baker. Toutes les images de ce document sont ...