Les Couleurs du Rêve
sur Le Conteur des Rêves au format (906 Ko)
Contient : ville (46)(...) Synopsis : Dans le pays d'Oct se trouve la célèbre cité d'Artopolis, dédiée aux arts de la peinture, de la sculpture, de la musique et ... du haut-rêve. Un des trésors de cette merveilleuse cité est l'ensemble de cinq tableaux offerts à lavillepar le légendaire Peintre des Rêves, haut-rêvant du second âge. Ces tableaux sont liés magiquement au rêve de Vallombre. (...)
Si vos joueurs ont envie d'une aventure en montagne, utiliser la méthode Tolkien pour les dissuader : tempête de neige tôt en saison qui les force à rebrousser chemin. Roque : Presque une petitevilleaux pieds de la chaîne Cisel. Les habitants sont très méfiants envers les étrangers et les PJ ne seront pas très bien reçus. (...)
Vers l'Est de la chaîne, les monts descendent en pente douce vers la forêt. Il est alors possible, pour quelques marchands bien équipés de rejoindre lavillede Chartid au bout de trois semaines de voyage. Le commerce entre lavilled'Artopolis et celle de Chartid est relativement bien développé. Artopolis : La grandevilledu pays d'Oct. Comme dans toutes les grandes villes, les habitants en sont très fiers, tandis que les villageois des 4 villages environnants tiennent les Artopoliens en basse estime et se moquent de leurs manières. Lavilleest la cité des arts. Trois grands arts sont officiellement représentés et organisés en guilde : la peinture (compétence dessin), la sculpture (compétence maçonnerie) et la musique, mais on murmure qu'il existe une guilde secrète du haut-rêve. (...)
La cité est dirigée par le grand Artois. Il est élu pour 10 ans comme étant le plus grand esthète de lavillepar un conseil des membres des 3 guildes. Chaque année, durant tout le mois du Dragon, a lieu le grand festival des arts d'Artopolis. Les PJ sont donc sensés arriver juste au bon moment. Plan de laville: 1 - Grand Place et palais du Grand Artois. 2 - Guilde des Musiciens. 3 - Guilde des Peintres. (...)
8 - Exposition de Joss. 9 - Exposition des tableaux de Leonardo, le peintre des rêves. 10 - Concert de musique. Lavilleest en effervescence quand les PJ arrivent : le festival va ou vient de commencer. Les gardes à la porte les laissent entrer sans problème : il y a juste une taxe sur les oeuvres d'art, et il est peu probable que les joueurs se baladent avec qqch qui puisse être ainsi qualifié. (...)
Le long des deux pilers de part et d'autre de la porte sont sculptés toutes sortes d'instruments de musiques, des plus classiques aux plus exotiques. Les gardes, un peu débordés, essaient de canaliser le flot. Les auberges de lavillesont toutes quasiment pleines, il est encore possible de trouver des places chez Hector dans le quartier de la sculpture à l'auberge du Marteau Enchanté. (...)
Il peut leur proposer une récompense, les loger au palais, mais surtout, vu que ce sont des voyageurs et que le GA ADORE les histoires, il va leur proposer qu'ils l'accompagnent dans sa visite des expositions de laville. Si vos joueurs ne sont pas des rustres, ils peuvent difficilement refuser, surtout si le GA a mentionné une récompense (qui peut se borner à leur décerner la médaille de l'ordre des Mécènes). (...)
L'exposition des oeuvres de Leonardo : Leonardo était un grand artiste, mais également un puissant haut-rêvant. Ses oeuvres, datant pourtant du second âge, ont été très bien conservées et gardées dans lavilled'Artopolis comme un trésor fabuleux. Et pour cause, les 5 tableaux qui subsistent de ce peintre sont enchantés. (...)
Eh bien parce qu'il y a un petit détail que l'on peut reprocher à ces oeuvres de maître et qui chagrine beaucoup les habitants de laville: les tableaux ne sont pas en couleur, mais en noir et blanc. Les oeuvres étaient encore plus impressionnantes à l'origine, mais les couleurs ont fini par s'effacer au court du temps. (...)
Il était très secret et on prétend qu'il habitait dans une tour enchantée, au coeur de la forêt Bleue. Il ne venait envilleque pour le festival. Personne ne sait ce qu'il est devenu. Que vont faire les PJ ? Une fois qu'ils ont vu les tableaux, laissez vos PJ agir à leur guise. (...)
Le grand Artois ne se lasse pas d'entendre les histoires de leurs voyages, il essaye de les traîner dans diverses visites des expositions de lavilleet dans les concerts donnés le soir. Très probablement, les PJ en auront bientôt assez et chercheront à quitter laville. Mais pour aller où ? S'ils se renseignent ils peuvent apprendre que : - On ne sait pas ce qui se trouve au-delà des Sables du Rêve (sauf qu'ils en viennent et ne devraient donc pas avoir envie de repartir par-là. (...)
- Il y aurait paraît-il une cité au-delà de la forêt bleue, mais personne n'a jamais confirmé ou infirmé cette affirmation. - Lavillede Chartid et les régions sud se trouvent à plusieurs semaines de voyage et le passage en caravane coûte fort cher. (...)
Ils manqueront juste une visite intéressante à la tour de Leonardo. Eventuellement, vous pouvez guider les joueurs au moyen du rêve. Le haut-rêve enville: Le haut-rêve est plus ou moins toléré enville, du moment qu'il ne s'agit pas de violer la loi (pas d'escroquerie, pas d'atteinte à personne, etc...). Le haut-rêve des illusions est autorisé si les spectateurs/auditeurs sont prévenus. La sanction en cas de haut-rêve « destructeur » est l'exclusion immédiate de lavilleavec interdiction de revenir. C'est sûrement la sanction qui sera infligée à Luis, si jamais les PJ sont inquiets de son sort et se posent la question. La plupart des haut-rêvants de lavillesont des Narcosiens (Outils magiques) ou des Hypnosiens (Modification des sons et des apparences). (...)
Il y a effectivement une guilde du haut-rêve non officielle qui noyaute en fait les 3 autres guildes de laville. Normalement, les PJ ne devraient pas avoir à faire à eux directement. S'ils se mettent vraiment en quête d'un responsable de la guilde, ils peuvent trouver un certain Patrimonio, haut-rêvant de la voie d'Hypnos, qui peut se charger de les mettre en contact avec la personne qui les intéresse. (...)
Contrairement à ce qui s'est passé partout ailleurs, le rêve de Vallombre a survécu tel qu'il était - ou presque - à la fin du second âge, grâce aux grandes écailles de lien des rêves posées sur les tableaux soigneusement conservés dans la grandevilled'Artopolis. Le prix à payer a été la perte des couleurs, comme pour une vieille photo d'un âge révolu. (...)
Le terrain est encore plus traître que d'habitude dans un monde en noir et blanc. Palin : Palin est presque une petiteville. Les champs aux alentours sont irrigués par un système de canaux et de vannes qui détournent une partie du cours de la Saut. (...)
Ils sont donc regardés avec une grande méfiance et Roger, le maire du village, viendra leur demander de jurer sur les dragons ne pas faire de haut-rêve durant leur séjour, sous peine d'être immédiatement chassés de laville. L'arbre Ico géant : Au centre du village, sur la place devant la maison du maire, se trouve un petit puits ombragé par un arbre majestueux (des PJ attentifs reconnaîtront une autre scène peinte par Leonardo). (...)
Mais peut-être l'un des joueurs a-t-il su gagner son amitié ? Les Sylvains : Au centre des bois se trouve Arbrabicole, la cité des Sylvains. C'est unevillesuspendue dans les arbres, les maisons sont reliées par des passerelles que les Sylvains empruntent avec adresse. (...)
Griville : Cité lacustre au bord des marais Poussant, Griville est bâtie dans le delta de la Saut qui se perd ensuite dans les marais Poussant. Les rues de lavillesont des planches de bois montées sur pilotis, à quelques centimètres au-dessus de la boue du marais. Les marais ne sont que peu profonds sous laville, mais les eaux sont traîtres et peuvent cacher des sables mouvants ou des trous. Les passerelles de bois peuvent être relativement étroites dans certains quartiers moins fréquentés de laville, mais les habitants ont le pied sûr et savent se faufiler sur les plates-formes encombrées par les étalages des marchands de poissons ou autres négociants. Les gens se déplacent autant à pied qu'en Plouf. (...)
- Achat : Tout dépend de la taille du Plouf, un Plouf usagé mais encore en bon état pouvant prendre 2 personnes à son bord coûte 5s. Lavilleest plus petite qu'Artopolis, mais de taille tout de même impressionnante, surtout si l'on pense qu'elle est entièrement construite au-dessus du marais. Lavilleest dirigée par un conseil municipal qui gère les quelques problèmes de police, mais dont le travail est somme toute réduit. Griville est unevillecalme. Les gens de Griville haïssent les haut-rêvants. C'est bien simple ils sont non seulement responsables de la fin du second âge, mais en plus de la perte des couleurs de laville. Le sort réservé à un hautrêvant est le supplice de la cage : le sorcier est enfermé dans une cage qui est déposée dans les marais. (...)
Elle pense qu'il s'agit là de Phil, un jeune orphelin qui vit dans les marais depuis la mort de sa mère. Celle-ci était une sorcière haut-rêvante et avait été chassée de laville. C'est son père qui lui a dit que le garçon s'appelait Phil, il semblait bien le connaître. Il l'avait sûrement rencontré lors de ses expéditions dans les marais. La bibliothèque de laville: La bibliothèque de lavilleest un impressionnant monument construit tout en bois et manifestement réparé plusieurs fois. Pour consulter des ouvrages, il faut se faire faire une carte de membre de la bibliothèque auprès du guichet à l'entrée. (...)
Int écriture à 0 permet de trouver un livre concernant le sujet qui intéresse le joueur. Quels sont les ouvrages susceptibles d'intéresser les PJ : -Une histoire de lavilledurant le troisième âge. On apprend qu'aussi loin que l'on remonte dans le temps, lavillea toujours été grise. Les légendes de la fondation de Griville racontent que le rêve a perdu ses couleurs à la fin du second âge. (...)
Le peintre aimait beaucoup les marais et s'y promenait souvent. Le bazar : Le bazar est situé en face de la bibliothèque, en plein centreville. Il est impossible de le manquer (si les joueurs ne parlent pas d'aller à la bibliothèque, faites-leur faire un jet de chance à 0 chaque fois qu'ils vont se promener enville). C'est une petite boutique où l'on trouve de tout qui n'aurait pas d'intérêt particulier si elle n'avait pas une enseigne de couleur rouge vif ! (...)
Vous pensez bien que le regard du passant est immédiatement attiré par cette touche de rouge, unique dans toute laville. Zeddicus, Le propriétaire de la boutique peut renseigner d'éventuels clients intrigués par son enseigne exceptionnelle. (...)
Marais Poussant : Les marais poussant s'étendent à l'Ouest de Griville. S'ils sont encore relativement peu dangereux aux alentours de laville, ils deviennent vite sauvages dés que l'on s'enfonce un peu dans le delta. Que trouve-t-on dans les marais ? (...)
Sa mère s'est enfuie de Griville alors qu'il était tout bébé car on l'accusait d'être haut-rêvante. Phil ne sait pas si cette accusation était fondée ou non, mais il en veut aux habitants de lavilleet ne veut rien avoir à faire avec eux. Ayant grandi dans les marais, il les connaît comme sa poche. (...)
Sans un mot la chimère s'élance à nouveau dans les airs et elle peut être aperçue en train de planer au dessus de lavilleécoutant les bruits de la fête qui monte avant de disparaître à l'horizon. Car quelque soit le temps que les PJ ait mis pour arriver jusqu'ici, ils reviennent juste le matin du dernier jour du mois du dragon. (...)
La réaction du garde peut varier du tout au tout. Espérons que les joueurs sauront se faire reconnaître. Après tout, ils ont quitté lavilleen temps qu'hôtes de marque et le Grand Artois devrait se souvenir d'eux. Le moment délicat va être celui de la demande d'une très grande faveur : l'autorisation de tenter sa chance sur les tableaux de maître Leonardo (attention, ceci n'est possible que durant le festival. (...)
Il faudra donc convaincre également le petit bonhomme rondouillet qui se fait appeler Maître Antonio et qui tient actuellement ce poste. Après bien des efforts et une balade à travers lavillepour réunir différents dignitaires, les joueurs devraient se retrouver devant les tableaux en compagnie du Grand Artois et des 3 (4 ? (...)Scénario pour 4 à 5 personnages à environ 300 points au-dessus du niveau de base. Il est conseillé d'avoir des personnages d'un bon niveau en survies et dans au moins une forme d'art. Synopsis : Dans le pays d'Oct se trouve la célèbre cité d'Artopolis, dédiée aux arts de la peinture, de la sculpture, de la musique et ... du haut-rêve. Un des trésors de cette merveilleuse cité est l'ensemble de cinq tableaux offerts à la ville par le légendaire Peintre des Rêves, haut-rêvant du second ...