Les Défauts de Tribu
sur Eric Christ au format (15 Ko)
Les défauts de tribu sont des règles optionnelles qui sont présentées à plusieurs endroits - le mot important ici est 'optionnelle', en effet, certains défauts peuvent être particulièrement gênants, de plus ils sont fortement fonction de la manière dont vous voyez l'univers des Garous. Certains défauts sont contestables, d'autres pas forcement logiques, et quelques uns totalement appropriés, et je ne me prive pas de donner mon avis dans la liste qui suit. J'ai aussi essayé de regrouper les différentes ...Contient : marque (3)(...) La bière ayant toujours existé, la colère des Fiannas est tout aussi forte dans le passé. Pas de changement ici non plus. Marcheurs sur Verre :marquedu Tisserand, ne peuvent pas regagner de Gnose dans la nature. Ouch, il fait mal celui-là mais après tout il correspond très bien à la tribu - et puis, honnêtement, vous en voyez beaucoup des moyens de dépenser de la Gnose en forêt quand on n'a que des dons liés au milieu urbain ? (...)
Attention, cela ne veut pas dire assaut immédiat, au contraire, cela me semble être une excellente source d'aventures. Griffes Rouges :marquedu Fauve, ne peuvent pas regagner de Gnose dans les villes. Re-ouch, mais c'est tout aussi logique. (...)
Dans le passé, comme le Tisserand est encore faible, le problème est plus directement lié aux grands ennemis des Griffes, les humains. Dans Dark Ages, lamarquede la Bête est encore trop forte chez aux, et toutes les relations sociales en souffrent (+2 à la difficulté de tous les jets de ce type). (...)